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Industrial Tycoon 2: Guía del juego Information Overlord

Industrial Tycoon 2 tiene 3 puntos clave1. Desarrollo Urbano

2. Transporte

3. Planificación de la producción

El desarrollo urbano es un acontecimiento importante. Especialmente guiones que tengan más de 10 años. Si no prestas atención al desarrollo de la ciudad, fracasarás en las tareas posteriores.

El transporte es el segundo más importante. No importa cuántas líneas de producción haya, no es beneficioso para el desarrollo si el transporte está saturado o inactivo.

La planificación de la producción también es crucial en esta tarea. Reflejado principalmente en los objetivos de la misión y el desarrollo urbano.

Introducido por puntos clave:

1. El desarrollo de la ciudad se divide en tres aspectos. B: Impacto de las instalaciones productivas (negativo); C: Edificaciones urbanas especiales (positivo).

A: Número de tiendas (frente); cuantas más tiendas, más rápido se desarrolla la ciudad. Aproximadamente cada tienda puede proporcionar una tasa de crecimiento de +100 personas/mes en una escala de menos de 10.000 personas, por lo que en la etapa inicial, es mucho más efectivo construir algunas tiendas más para cubrir la ciudad que construir edificios especiales. incluso si son temporalmente inútiles (sin las correspondientes materias primas (para su funcionamiento) pueden incrementar el desarrollo urbano en pequeña cantidad.

B: Impacto negativo de las instalaciones productivas. Seleccione la ubicación de su instalación de producción en el mapa. Cuando esté cerca de una ciudad, la ciudad se iluminará en rojo. Aquí es donde las instalaciones pueden tener un impacto negativo en la ciudad. Vale la pena señalar que el alcance aquí debe combinarse con el fondo del mapa para considerar si el alcance urbano se superpondrá con su propio alcance industrial si se expande.

C: Edificios especiales de la ciudad. Parques de atracciones y similares. Cuanto mayor sea el precio. El efecto es más obvio. Una poderosa herramienta para acelerar el desarrollo urbano en el período medio-tardío. Siempre que se coloque dentro de los límites de la ciudad, funcionará, independientemente del rango donde tendrá el mayor efecto.

SP: En misión. El desarrollo de las ciudades es impredecible. Recuerde monitorear el desarrollo de varias ciudades en cualquier momento. Las computadoras son muy BT y las ciudades más alejadas de ti son las que se están desarrollando más rápido. No olvides que después de trabajar tan duro e invertir enormes sumas de dinero para construir dos ciudades, descubriste que lo que originalmente era una ciudad remota se ha convertido en una ciudad comercial con una población de 80.000 habitantes. Recordar. Observe en todo momento los grupos de consumidores y las instalaciones de producción, almacenamiento y transporte.

2. Opciones de envío. Dividir camiones. tren. Aeropuerto. Cuatro categorías de puertos.

A. camión. Nunca intentes utilizar camiones para conectar 2 ciudades, o una ciudad y una base de producción. A menos que puedan caber en una pantalla. La función principal de los camiones: transportar recursos entre el almacén principal y los subalmacenes en las grandes ciudades.

B. tren. El medio de transporte más barato y adecuado en circunstancias normales. Pero el mobiliario es una ciencia. Es la mejor manera de que una misma línea ferroviaria sólo se encargue de la misma función. Aunque el coste parece un poco elevado en la etapa inicial. Por ejemplo, tierra ABC3. A es la ciudad 1, B es la base de producción y C es la ciudad 2. Entonces es mejor configurar la estación de tren como A->B y B->C en 2 conjuntos de líneas de transporte. En lugar de un conjunto de rutas de transporte como A->B->C. Si agrega una ciudad más D. Independientemente de si pasa por una línea de tráfico existente, lo mejor es construir una línea dedicada para ella. Al realizar la instalación, trate de evitar cruzar líneas ferroviarias con líneas ferroviarias existentes o líneas de autopistas, lo que requiere una planificación temprana. Cada estación de tren tiene dos vías, que deben estar conectadas al ferrocarril para que los trenes no entren en conflicto entre sí y automáticamente regresen a la fuente.

C. Aeropuerto del puerto. No hay mucho que decir. Debe ser un requisito de la misión utilizarlos. En caso contrario se recomienda utilizar el ferrocarril.

3. Planificación de la producción:

El área de producción y el almacén de producto terminado pueden estar separados por una gran distancia bajo control deliberado. Esto ahorra tiempo de envío. En concreto, se ajusta fijando el tipo de mercancía almacenada en el almacén.

Minas o granjas, o incluso tiendas de venta, mostrarán sus habilidades. Elija la mejor ubicación para mostrarlo. Por ejemplo, para el arroz, el MAX es 48. Si lo mantienes por debajo de 24, me quedaré sin palabras. Los huevos y la leche son 10. Si es inferior a 6 cambios, te regañarán.

Tenga en cuenta que la planta de procesamiento debe estar conectada con el almacén donde se colocan las materias primas. De lo contrario, lloraré hasta morir. . . Lo mejor es que la planta de procesamiento consuma por completo las materias primas producidas, de lo contrario se reducirá la eficiencia de los edificios con exceso de capacidad.

Se pone en marcha una cadena de montaje de una vez, salvo que sea una industria como la agricultura la que apure la fecha de siembra. No instale un almacén de madera el primero de enero. Ahorre 2 meses de dinero antes de montar un aserradero. Qué desperdicio de recursos.