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Bases del concurso de conocimientos del mini programa

1. El proceso y las reglas del concurso de conocimientos de la clase son

Proceso y reglas de revisión

1. Programa de apertura

2. El anfitrión ingresa a la sala y anuncia el inicio de la competencia y la presenta. Los invitados y los equipos participantes presentarán a los equipos participantes y cada equipo participante exhibirá (cada equipo participante tiene un lema);

3. El anfitrión anuncia las reglas de la competencia y asuntos relacionados

Primera ronda: "Quiz" es una pregunta de respuesta obligatoria

Hay **** 12 preguntas en este enlace. p> 4. El proceso específico del concurso

La primera ronda: "Quiz" es una pregunta de respuesta obligatoria

Hay 12 preguntas en esta sesión (los tipos de preguntas son de opción múltiple y complete los espacios en blanco), cada equipo Escriba sus respuestas en el tablero de respuestas. Se sumarán 10 puntos por cada respuesta correcta, y no se descontarán puntos por respuestas incorrectas. (El tiempo de respuesta del concursante no podrá exceder los 30 segundos, contados a partir del momento en que el presentador lee la pregunta).

La segunda ronda: "Competir por el primer lugar" significa apresurarse a responder

***10 preguntas, cada pregunta vale 10 puntos. (Los tipos de preguntas son de opción múltiple y para completar espacios en blanco). Cada equipo debe presionar el contestador automático para responder después de que el anfitrión lea la pregunta y anuncie "Inicio de respuesta rápida". Tocar la campana antes de que el anfitrión anuncie el inicio del juego se considerará una infracción y será descalificado para responder esta pregunta y se descontarán 10 puntos. Después de responder la pregunta, el anfitrión juzgará si la respuesta es correcta. Si la respuesta es incorrecta, la otra parte puede continuar respondiendo la pregunta (aquellos que no respondan la pregunta de acuerdo con las reglas serán revocados).

Al responder preguntas, los miembros del equipo pueden discutir entre sí. Un miembro del equipo responderá y otros miembros del equipo pueden complementar dentro del tiempo especificado. (El tiempo de respuesta del concursante no podrá exceder de 30 segundos, contados desde que suena el contestador).

La tercera ronda: "Paso a paso" es una serie de preguntas

En esta ronda de competencia, las preguntas del examen se dividirán en 6 series: literatura, ciencia, educación física. , enciclopedia, historia y geografía, lengua extranjera y matemáticas. Hay 5 preguntas en cada serie, cada pregunta tiene 20 puntos (algunas preguntas deben recibir puntos según corresponda y el anfitrión las explicará específicamente). El campo elegirá las preguntas en orden de mayor a menor según los resultados de las dos primeras rondas de competencia. Después de seleccionar una determinada serie de preguntas, debe completar las 5 preguntas debajo de la pregunta. Al responder preguntas, los miembros del equipo pueden discutir entre sí. Un miembro del equipo responde la pregunta y otros miembros del equipo pueden complementarla dentro del tiempo especificado.

El tiempo de respuesta es de 60 segundos, contados a partir del momento en que el presentador lee la pregunta. (Si existen circunstancias especiales para determinadas preguntas, el anfitrión dará instrucciones especiales)

La cuarta ronda: "Avanzar a pesar de las dificultades", es decir, preguntas de riesgo

Preguntas de riesgo** * 6 preguntas, cada equipo elige entre puntuaciones altas y bajas en las primeras tres rondas. Las puntuaciones de las preguntas son 10 puntos, 20 puntos y 30 puntos respectivamente. Cada equipo puede elegir o renunciar a la elección según su propia puntuación. Cada equipo tiene una oportunidad de elegir. Una vez seleccionada la pregunta, no se puede cambiar.

Los jugadores pueden discutir entre ellos al responder la pregunta. pregunta. Un miembro del equipo responderá y los demás miembros del equipo responderán la pregunta. Se puede reponer dentro del tiempo especificado.

El tiempo de respuesta es de 60 segundos, contados a partir del momento en que el presentador lee la pregunta.

2. Proceso de reglas de la competencia de conocimientos

El proceso de reglas de la competencia de conocimientos se divide en dos etapas:

1. Etapa de preparación previa a la competencia El trabajo principal incluye. publicar avisos, aclarar el alcance de las cuestiones de competencia, aclarar las condiciones de participación y formular reglas de competencia.

2. La etapa de implementación de la competencia incluye asesoramiento previo al partido; formación de un jurado; preparación del lugar; organización de simulacros para que los concursantes visiten el lugar; y botones; concursos, premios, etc.

Información ampliada:

Instrucciones para la implementación del proceso de concurso de conocimientos:

Los procedimientos organizativos generales del concurso de conocimientos son principalmente los procesos anteriores. Sin embargo, durante el proceso de competencia, las unidades de base también pueden simplificar los métodos organizativos que pueden adoptar. Hay dos vínculos a los que se debe prestar atención: uno es la selección y determinación de las preguntas del examen, y el otro es el control y ajuste de las preguntas. el lugar de la competencia.

El proceso de tutoría previa al partido suele ser uno o dos días antes del inicio de la competición. El contenido de la tutoría generalmente incluye dos aspectos: conocimiento y psicología. La tutoría de conocimientos proporciona principalmente consejos principales sobre el contenido del tema. Proporcionar el alcance general y el alcance del tema. El método de interrogatorio y el asesoramiento psicológico tienen como objetivo reducir la presión psicológica de los jugadores y entrar en el estado lo antes posible.

En el diseño del lugar de la competencia, se debe disponer de una estación anfitriona, estaciones de concursantes, tableros de preguntas, contestadores automáticos, equipos de visualización de puntuaciones, equipos de video, equipos de audio, televisores, etc.

Enciclopedia Baidu-Concurso de conocimientos

3. Reglas y proceso del concurso de conocimientos

Proceso básico, reglas de concurso y estándares de puntuación del concurso de conocimientos

El concurso*** se divide en dos etapas, a saber, la etapa de respuesta independiente y la etapa de competencia de conocimientos in situ.

1. En la etapa de respuesta independiente a preguntas, el Comité de la Liga Juvenil de la escuela establecerá las preguntas de manera uniforme, y cada rama de la Liga Juvenil organizará respuestas unificadas o distribuidas según la situación específica. Cada rama de la Liga Juvenil participará respondiendo preguntas según sea necesario.

Se solicita a los secretarios de cada rama de la Liga Juvenil que envíen sus hojas de respuestas a la oficina del Comité de la Liga Juvenil de la escuela antes del 23 de noviembre. (Sala 613, Edificio Administrativo)

El comité de la liga juvenil escolar organizará la evaluación final.

2. Etapa de competencia de conocimientos en el sitio

Se organizarán seis equipos para participar en la etapa de competencia de conocimientos en el sitio: 1. Equipo del Centro de información educativa de biblioteca y cuadros; Haihong, Starfish United; 3. Rama de estudiantes de posgrado; 4. Rama de nivel 05; 5. Rama de nivel 04;

Horario del concurso de conocimientos presencial: 6:00-8:00 pm el 30 de noviembre de 2005.

El proceso específico de la actividad es el siguiente:

(1) Preguntas obligatorias

1. Diseño de preguntas: incluye preguntas de opción múltiple y preguntas de preguntas y respuestas, cada una La pregunta de opción múltiple vale 10 puntos, 20 puntos por cada pregunta, **** 18 preguntas, divididas en 6 grupos, 3 preguntas en cada grupo (dos preguntas de opción múltiple, una pregunta)

2. Responder Reglas: Cada ronda de preguntas se divide en Un miembro de cada equipo responderá por turno. Cada equipo participa en esta ronda de preguntas y respuestas, y las preguntas se determinan mediante sorteo.

c. Límite de tiempo para responder preguntas: el presentador lee las preguntas y los concursantes deben responder las preguntas en un plazo de 20 segundos.

d. Criterios de puntuación: Cada equipo se divide básicamente en 100 puntos, con puntos extra por respuestas correctas y ningún punto por respuestas incorrectas.

e. Oportunidad para la audiencia: Cuando el concursante responda incorrectamente, la audiencia tendrá la oportunidad de responder la pregunta y recibir un regalo por la respuesta correcta.

(2) Preguntas de respuesta rápida

a. Diseño de preguntas: principalmente preguntas de opción múltiple, con consultores también respondiendo preguntas. Cada pregunta de opción múltiple vale 10 puntos, y cada una. La pregunta vale 20 puntos.* **18 preguntas.

b. Reglas de respuesta y estándares de puntuación: Un jugador de cada equipo responderá la pregunta, y cada respuesta correcta recibirá 1 punto. Aquellos que respondan incorrectamente tendrán la oportunidad de pedir a otros jugadores que sumen puntos. . Puntuaciones por respuestas correctas, no puntos por respuestas incorrectas.

c. Límite de tiempo para responder preguntas: el anfitrión lee las preguntas, las preguntas de opción múltiple son válidas si se responden correctamente dentro de los 20 segundos y las preguntas de opción múltiple son válidas si se responden correctamente dentro de los 80 segundos.

(3) Preguntas de riesgo

a. Diseño de preguntas: principalmente preguntas de opción múltiple y preguntas y respuestas. Los tipos de preguntas son 10 preguntas por 10 puntos, 4 preguntas por 20 puntos. y 30 puntos respectivamente 4 preguntas, **** tres rondas de preguntas y respuestas para cada equipo, puedes elegir el tipo de respuesta, o puedes optar por dejar la oportunidad.

b. Reglas de respuesta: En cada ronda, un miembro de cada equipo elegirá y responderá las preguntas. Otros miembros podrán complementar. Todos los equipos participantes participarán en esta ronda de respuesta.

c. Límite de tiempo para responder preguntas: después de que el anfitrión lea la pregunta, la respuesta para los concursantes de respuesta seleccionados es válida dentro de los 20 segundos, y la respuesta para el concursante de preguntas y respuestas es válida dentro de los 80 segundos.

d. Criterios de puntuación: los puntos se deducirán según la puntuación original por las respuestas correctas y los puntos se deducirán por las respuestas incorrectas según la puntuación original.

e. Oportunidad de audiencia: Cuando un concursante responde incorrectamente, la audiencia tiene la oportunidad de participar respondiendo la pregunta, y aquellos que respondan correctamente recibirán obsequios.

(4) Preguntas de la audiencia

El presentador hará preguntas a la audiencia y la audiencia participará en las respuestas. Quienes respondan correctamente recibirán un regalo.

2. El juego adopta un sistema de eliminación grupal, con 12 equipos divididos en 2 grupos, todos determinados mediante sorteo. 3. Si un equipo empresarial ingresa entre los tres primeros en cualquier grupo, los tres mejores equipos de los dos grupos avanzarán a la final. 4. Si dos equipos comerciales no ingresan entre los tres primeros en ningún grupo, entonces los dos mejores equipos; de cada grupo avanzará a la final, y el tercer clasificado con mejores resultados entre los dos grupos (si los resultados son los mismos en la tarde del día 9, se continuarán las pruebas adicionales de acuerdo con las reglas de la competencia de prueba adicional después de la segunda competencia grupal) ingresará a la final (se determinará el segundo lugar) y un equipo avanzará a la final, y los dos grupos empresariales con mejores resultados (si los resultados son los mismos, después de que finalice la segunda competencia grupal). la tarde del día 9, la competencia de prueba adicional continuará de acuerdo con las reglas de la competencia de prueba adicional para determinar el segundo lugar) Un grupo empresarial ingresó a la final y seis equipos con exactamente los mismos resultados ingresaron a la final.

4. Clasificación de los resultados de cada equipo: los seis equipos que ingresan a la final se clasifican del 1 al 6 según sus resultados (los tres mejores equipos con los mismos resultados determinarán la clasificación a través del partido de prueba, y los tres últimos pueden empatar). Los seis equipos eliminados en la fase de grupos se clasifican del 7 al 12 según sus resultados (empatados con los mismos resultados). 5. Reglas de competencia de prueba adicionales: si los tres mejores equipos en las preliminares de grupo. y los tres primeros del grupo final tienen los mismos resultados, deben realizar una prueba adicional, las competiciones de prueba adicionales utilizan preguntas de prueba adicionales, si los resultados son los mismos, el ganador ocupará el primer lugar. , probará otra pregunta y el ganador ocupará el primer lugar. Si los resultados siguen siendo los mismos, intentará una pregunta más. El primero en responder será clasificado en primer lugar. Los puntajes obtenidos de las preguntas adicionales del examen no se incluyen en el puntaje total y solo se utilizan para la clasificación.

Por ejemplo: dos personas (con el mismo puntaje) en el primer lugar compiten después de una prueba adicional, y las clasificaciones son primero y segundo respectivamente. El segundo lugar original se pospondrá al tercer lugar. Cuarto, quinto y así sucesivamente.

6. La competencia se divide en preguntas individuales que deben responderse, cada persona tiene dos preguntas que deben responderse en grupo, cada grupo tiene dos preguntas de respuesta rápida, hay 20 preguntas de riesgo; puntos: 20 puntos, 30 puntos, 40 puntos Cada equipo tiene solo una oportunidad de elegir un tema. Solo pueden seleccionar una puntuación determinada y luego sortear para determinar el tema. Los seis equipos seleccionan puntos al mismo tiempo y sortean. determinar el tema. Los temas determinados por la lotería se colocan en la parte delantera derecha de la mesa, y el anfitrión determina la ubicación del tema en la parte delantera derecha de la mesa. Coloque las preguntas en el frente derecho de la mesa y el anfitrión las responderá una por una en el orden del 1 al 6 y calificará cada una. 7. Método de puntuación: A cada equipo se le garantiza un mínimo de 200 puntos. Se deben responder respuestas individuales y se deben responder respuestas colectivas. Se sumarán 10 puntos por respuestas correctas y no se descontarán puntos por respuestas incorrectas. Responda las preguntas, se agregarán 10 puntos por las respuestas correctas y se deducirán 10 puntos por las respuestas incorrectas. Si la respuesta es ilegal, responda rápidamente (los concursantes pueden comenzar a responder solo después de que el anfitrión diga "comenzar") Se deducirán 10 puntos por. aquellos que no respondan las preguntas a tiempo o que respondan las preguntas horas extras. Se descontarán 10 puntos por respuestas correctas a las preguntas de riesgo, y se descontarán los puntos correspondientes por respuestas incorrectas.

8. Regulaciones de tiempo: El tiempo total para las preguntas de respuesta obligatoria individuales, las preguntas de respuesta obligatoria colectiva y las preguntas de respuesta rápida es de 60 segundos; los concursantes deben comenzar a responder las preguntas en un plazo de 30 segundos. Al final de la respuesta, debe responder "Respuesta completa" 9. El número de mesa del equipo participante se determina mediante sorteo. El número de mesa del concursante lo determina el equipo participante. La posición no se puede cambiar después de sentarse. .

Procedimientos de competición: 1. El primer procedimiento: preguntas individuales de respuesta obligatoria (dos preguntas por persona, respondidas de una vez, es decir, cada miembro del equipo responde dos preguntas a la vez; cada equipo tiene 6 preguntas , contestado en tres rondas). Reglas de la competencia: el primer concursante comienza a responder las preguntas. Una persona responde las preguntas y los demás no pueden preguntar. La respuesta comienza en 30 segundos y termina en 60 segundos.

Se sumarán 10 puntos por respuestas correctas y no se descontarán puntos por respuestas incorrectas o puntos. 2. Cuando finaliza el primer juego del programa, se inserta un programa cultural.

Después del espectáculo, los artistas dibujarán preguntas (la anfitriona dibujará preguntas de repuesto) y el presentador leerá las preguntas. El público responderá las preguntas. Quienes respondan correctamente recibirán un recuerdo (el. la anfitriona le regalará un souvenir). 3. El segundo procedimiento: preguntas colectivas que deben responderse (cada grupo tiene 2 preguntas, completadas en dos ciclos. La señora de etiqueta envía las preguntas del árbitro al presentador. El presentador anuncia las reglas del juego del programa: elige una persona). para responder la pregunta, y los demás Los miembros del equipo pueden solicitar agregar, comenzar a responder la pregunta en 30 segundos y completar la respuesta en 60 segundos. Al final de la respuesta, deben responder "Respuesta completa". Después de responder la pregunta, debes responder "¡Respuesta completada!".

Se sumarán 10 puntos por respuestas correctas y no se descontará ningún punto por respuestas incorrectas. 4. El segundo programa es el final del juego y se inserta el segundo programa cultural. Al final del programa, el intérprete hace una pregunta (la señora de la etiqueta hace una pregunta de repuesto, el presentador lee la pregunta, el público). responde la pregunta, y la persona que responde correctamente recibe un souvenir (etiqueta) La señora distribuye souvenirs) 5. El tercer procedimiento: responder preguntas rápidamente (***20 preguntas La señora de etiqueta envía las preguntas al anfitrión). En el asiento del árbitro, el anfitrión anuncia las reglas de la competencia: después de que el anfitrión termina de leer las preguntas, dice "Comenzar". Cada equipo puede "apresurarse a responder". Los miembros del equipo que responden deben comenzar a responder las preguntas en 30 segundos y terminar de responder. las preguntas en 60 segundos.

Se sumarán 10 puntos por respuestas correctas y se descontarán 10 puntos por respuestas incorrectas; se descontarán 10 puntos por faltas en la respuesta a las preguntas (responder preguntas con antelación o pulsar el contestador al contestar preguntas). El tercer programa debe insertarse en el programa cultural 3, 4. Fin del programa Después de eso, el presentador leerá las preguntas respectivamente y cada equipo responderá las preguntas (las reglas para responder preguntas permanecerán sin cambios). las puntuaciones de cada equipo 6. El cuarto programa: Preguntas de riesgo (las puntuaciones son 20, 30 y 40 puntos). La señora de etiqueta tomará las preguntas de los jueces y enviará las preguntas al anfitrión. .

El árbitro envía la pregunta al anfitrión, quien anuncia las reglas del juego: cada equipo tiene solo una oportunidad de elegir anotar, y cada equipo elige anotar al mismo tiempo. Después del sorteo, las preguntas se colocan al frente. a la derecha de la tabla y las preguntas se responden en el orden del 1 al 6 en la tabla. Cuando cualquier miembro del equipo responde una pregunta, otros miembros del equipo pueden solicitar información adicional. La respuesta comienza en 60 segundos y se completa en 120 segundos. Aquellos que respondan correctamente dentro del tiempo especificado obtendrán puntos. puntos correspondientes.

El presentador lee la pregunta del Canal 1, el Canal 1 responde la pregunta y la puntuación es 2-6, y así sucesivamente. 7. El cuarto programa es el final del juego, intercalando el quinto programa cultural. El programa finaliza y el presentador anuncia los puntajes de cada equipo. 8. El quinto procedimiento: Agregar preguntas de prueba (los tres mejores equipos con la misma puntuación las usarán). La señora de etiqueta enviará las preguntas de prueba al anfitrión desde el asiento del árbitro. El anfitrión anunciará las reglas de la competencia: El. los equipos con el mismo puntaje agregarán una pregunta de prueba primero, y el ganador será el ganador si los puntajes siguen siendo los mismos, se agregará una pregunta de examen más y el ganador tendrá una clasificación más alta si los puntajes siguen siendo los mismos. , se agregará una pregunta más de respuesta rápida y el ganador obtendrá una clasificación más alta.

Las puntuaciones obtenidas sumando preguntas del test no se incluyen en la puntuación total y sólo se utilizan para la clasificación. 9. El sexto programa: Entrega de premios. Presentador: Xuan.

5. ¿Cuáles son las reglas del concurso de conocimientos de la clase?

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Este concurso de conocimientos es Divididas en preguntas obligatorias, hay cinco partes: preguntas de opción múltiple, preguntas de respuesta rápida, preguntas de riesgo y preguntas adicionales. Las preguntas adicionales no son una parte obligatoria de la competencia. Sin embargo, si dos o más preguntas tienen la misma puntuación después. las cuatro partes anteriores, se llevará a cabo una ronda adicional.

Primera parte: Reglas de las preguntas obligatorias y estándares de puntuación para las preguntas obligatorias

1. 24 preguntas obligatorias, cada una con un valor de 5 puntos. Cada miembro del equipo responde en secuencia, con una pregunta por persona que los compañeros de equipo no pueden responder.

2. Las preguntas obligatorias deben responderse dentro de los 60 segundos posteriores a que el anfitrión las lea; de lo contrario, no se otorgarán puntos.

3. Se otorgarán 5 puntos por respuestas correctas a las preguntas obligatorias. No se sumarán ni restarán puntos por respuestas incorrectas.

4. Una vez que los concursantes terminen de responder las preguntas, deberán anunciar "Respuesta completada".

Segunda parte: Preguntas opcionales

Reglas de preguntas opcionales y criterios de puntuación

1. Preguntas de opción múltiple*** 8 preguntas, cada pregunta vale 10 puntos. Cada equipo selecciona un concursante para responder la pregunta, y el concursante elige el número de pregunta a responder entre las 8 preguntas del banco de preguntas opcional.

2. Los miembros del equipo que responden deben completar la respuesta dentro de los 60 segundos posteriores a que el anfitrión lea la pregunta. Otros miembros del equipo deben complementar el contenido de la respuesta y deben completarla dentro del tiempo especificado.

3. Se otorgan 10 puntos por respuestas correctas y ningún punto por respuestas incorrectas.

4. Una vez que los concursantes terminen de responder las preguntas, deberán anunciar "Respuesta completada".

Tercera parte: Reglas de respuesta y criterios de puntuación para preguntas de respuesta rápida

1. Preguntas de respuesta rápida **** 16 preguntas, cada pregunta vale 10 puntos. Se suman 10 puntos por respuestas correctas y se restan 10 puntos por respuestas incorrectas.

2. Una vez que el anfitrión ha terminado de leer la pregunta, anuncia "Comenzar a responder". Los equipos participantes pueden presionar el contestador automático para responder. Antes de que el anfitrión anuncie "inicio", se producirá una falta en el contestador automático y se descontarán 5 puntos.

3. Luego de obtener el derecho a responder la pregunta, el equipo participante debe comenzar a responder la pregunta dentro de los 10 segundos y completar la respuesta dentro de los 90 segundos, de lo contrario se considerará una respuesta incorrecta. 4.

6. El proceso y reglas del concurso de conocimientos en el aula son

El proceso y reglas de las semifinales

1. Programa de apertura

2. El anfitrión ingresa a la sala, anuncia el inicio del juego y presenta a los invitados y equipos participantes. Mientras presenta a los equipos participantes, cada equipo presentará (cada equipo tiene un lema);

3. El anfitrión anuncia las reglas de la competencia y asuntos relacionados

4. El anfitrión anuncia las reglas de la competencia y asuntos relacionados

5. El anfitrión anuncia las reglas de la competencia y asuntos relacionados

6. El anfitrión anuncia las reglas de la competencia y asuntos relacionados

7. El anfitrión anuncia las reglas del concurso y asuntos relacionados. El proceso específico del concurso

La primera ronda: "Quiz" es una pregunta de respuesta obligatoria

Hay **** 12 preguntas en este enlace (el tipo de pregunta es) ***12 preguntas en este enlace (preguntas de elección, preguntas para completar), cada equipo debe escribir la respuesta en el tablero de respuestas. Cada pregunta vale 10 puntos por respuestas correctas y no se descontarán puntos por respuestas incorrectas. (El tiempo de respuesta del concursante no podrá exceder los 30 segundos, contados a partir del momento en que el presentador lee la pregunta).

La segunda ronda: "carrera hacia la cima" significa apresurarse a responder

***10 preguntas, cada pregunta vale 10 puntos. (Los tipos de preguntas son de opción múltiple y para completar espacios en blanco). Cada equipo puede responder. Cada equipo debe presionar el contestador automático para responder después de que el anfitrión lea la pregunta y anuncie "comience a responder". Tocar la campana antes de que el anfitrión anuncie el inicio del juego se considerará una infracción y será descalificado para responder esta pregunta y se descontarán 10 puntos. Después de responder la pregunta, el anfitrión juzgará si la respuesta es correcta. Si la respuesta es incorrecta, la otra parte puede continuar respondiendo la pregunta (aquellos que no respondan la pregunta de acuerdo con las reglas serán revocados).

Al responder preguntas, los miembros del equipo pueden discutir entre sí. Un miembro del equipo responderá y otros miembros del equipo pueden complementar dentro del tiempo especificado. (Los concursantes no deben responder preguntas durante más de 30 segundos, a partir del momento en que suena el timbre del contestador).

La tercera ronda: "Paso a paso" es una serie de preguntas

En esta ronda de competencia, las preguntas del examen se dividirán en 6 series: literatura, ciencia, educación física. , enciclopedia, historia y geografía, lengua extranjera y matemáticas. Hay 5 preguntas en cada serie, cada pregunta tiene 20 puntos (algunas preguntas deben recibir puntos según corresponda y el anfitrión las explicará específicamente). El campo elegirá las preguntas en orden de mayor a menor según los resultados de las dos primeras rondas de competencia. Después de seleccionar una determinada serie de preguntas, debe completar las 5 preguntas debajo de la pregunta. Al responder preguntas, los miembros del equipo pueden discutir entre sí. Un miembro del equipo responde la pregunta y otros miembros del equipo pueden complementarla dentro del tiempo especificado.

El tiempo de respuesta es de 60 segundos, contados a partir del momento en que el presentador lee la pregunta. (Si existen circunstancias especiales para determinadas preguntas, el anfitrión dará instrucciones especiales)

La cuarta ronda: "Avanzar a pesar de las dificultades", es decir, preguntas de riesgo

Preguntas de riesgo** * 6 preguntas, cada equipo elige entre puntuaciones altas y bajas en las primeras tres rondas. Las puntuaciones de las preguntas son 10 puntos, 20 puntos y 30 puntos respectivamente. Cada equipo puede elegir o renunciar a la elección según su propia puntuación. Cada equipo tiene una oportunidad de elegir. Una vez seleccionada la pregunta, no se puede cambiar.

Los jugadores pueden discutir entre ellos al responder la pregunta. pregunta. Un miembro del equipo responderá y los demás miembros del equipo responderán la pregunta. Se puede reponer dentro del tiempo especificado.

El tiempo de respuesta es de 60 segundos, contados a partir del momento en que el presentador lee la pregunta.

7. Sistema de competencia de conocimientos

El proceso básico, las reglas de competencia y los estándares de puntuación de la competencia de conocimientos **** se divide en dos etapas: la etapa de respuesta independiente y. la etapa de competencia de conocimientos in situ.

1. En la etapa de respuesta independiente, el Comité de la Liga Juvenil de la escuela distribuirá las preguntas de la prueba de manera uniforme, y cada rama de la Liga Juvenil organizará respuestas unificadas o distribuidas según la situación específica. Cada rama de la Liga Juvenil participó respondiendo las preguntas según fuera necesario.

Los secretarios de cada rama de la Liga Juvenil deben enviar sus hojas de respuestas a la oficina del Comité de la Liga Juvenil de la escuela antes del 23 de noviembre.

2. Etapa de competencia de conocimientos en el sitio Durante la etapa de competencia de conocimientos en el sitio, se organizarán seis equipos para participar en la competencia: 1. Equipos de la Biblioteca y el Centro de información educativa Cadre; de Haihong y Haixing; 3., sucursales de estudiantes de posgrado; sucursales de nivel 4 y 05; sucursales de nivel 5 y 04; Horario del concurso de conocimientos presencial: 6:00-8:00 pm el 30 de noviembre de 2005

El proceso específico de la actividad es el siguiente: (1) Preguntas obligatorias a. y preguntas del cuestionario. Cada pregunta de opción múltiple vale 10 puntos y cada pregunta vale 20 puntos. Hay 18 preguntas en total, divididas en 6 grupos, con 3 preguntas en cada grupo (dos preguntas de opción múltiple y una pregunta). y responder pregunta) b. Reglas de respuesta: Cada ronda de preguntas está compuesta por Cada miembro del equipo responde en orden. Cada equipo participa en esta ronda de preguntas y respuestas, y las preguntas se determinan mediante sorteo.

c. Límite de tiempo para responder preguntas: después de que el presentador lea la pregunta, el concursante debe responder la pregunta dentro de los 20 segundos. d. Criterios de puntuación: Cada equipo tiene una puntuación básica de 100 puntos. Las respuestas correctas sumarán puntos y las respuestas incorrectas no puntuarán.

e. Oportunidad para la audiencia: Cuando el concursante responde incorrectamente, la audiencia tiene la oportunidad de responder la pregunta y recibir un regalo por la respuesta correcta. (2) Preguntas de respuesta rápida a. Diseño de preguntas: principalmente preguntas de opción múltiple, complementadas con preguntas y respuestas. Cada pregunta de opción múltiple vale 10 puntos, y cada pregunta y respuesta vale 20 puntos. 18 preguntas.

b. Reglas para responder preguntas y estándares de puntuación: Un miembro de cada equipo responderá las preguntas y cada respuesta correcta será puntuada. Por cada respuesta incorrecta, se pedirá a otros miembros que sumen puntos. Puntuaciones por respuestas correctas, no puntos por respuestas incorrectas.

c. Límite de tiempo para responder preguntas: después de que el anfitrión lea las preguntas, las respuestas son válidas dentro de los 20 segundos para preguntas de opción múltiple y de 80 segundos para preguntas y respuestas. (3) Preguntas de riesgo a. Diseño del tipo de pregunta: Principalmente preguntas de opción múltiple y preguntas y respuestas. Los tipos de preguntas son 10 preguntas por 10 puntos, 4 preguntas por 20 puntos y 4 preguntas por 30 puntos. Oportunidades de preguntas y respuestas. Puede elegir el tipo de respuesta o renunciar a la oportunidad.

b. Reglas de respuesta a preguntas: En cada ronda, un miembro de cada equipo elegirá y responderá preguntas. Otros miembros podrán complementar. Todos los equipos participantes participarán en esta ronda de preguntas y respuestas. c. Límite de tiempo para responder preguntas: después de que el anfitrión lea la pregunta, el miembro del equipo seleccionado puede responder la pregunta de manera válida dentro de los 20 segundos, y el miembro del equipo que responde la pregunta puede responder la pregunta de manera válida dentro de los 80 segundos.

d. Criterios de puntuación: Para las respuestas correctas, los puntos correspondientes se sumarán a la puntuación original, y para las respuestas incorrectas, los puntos correspondientes se sumarán a la puntuación original. e. Oportunidad de la audiencia: cuando un concursante responde incorrectamente, la audiencia tiene la oportunidad de participar en la respuesta de la pregunta, y la persona que responda la pregunta recibirá obsequios exquisitos.

(4) Preguntas de la audiencia: el presentador hará preguntas a la audiencia y la audiencia participará en las respuestas. Quienes respondan correctamente recibirán un hermoso regalo. Nota: Si hay equipos empatados, el ganador se podrá determinar mediante preguntas adicionales.

8. ¿Cuál es el proceso del concurso de conocimientos in situ?

Editor original: Love not separa mf

Proceso del concurso de conocimientos 1. Concurso proceso 1. Programa de apertura 2. Presentar a los invitados 3. Presentar a los jueces 4. Leer las reglas de la competencia 5. Leer las reglas de la competencia (1) Los concursantes y espectadores deben respetar el orden de la competencia y guardar silencio para garantizar el buen desarrollo de la competición. 2) Los concursantes deben respetarse unos a otros, y los estudiantes que observan deben respetar a los concursantes y no hacer trampas ni hacer ruidos fuertes. 3. Después de que el presentador lee la pregunta, dice "comenzar", el cronómetro comienza y los concursantes comienzan a responder las preguntas. 4. El método de respuesta se sortea. Las respuestas individuales se extraen por individuos y las respuestas grupales. por el líder del equipo, y las preguntas están marcadas con punto y coma. 6. El anfitrión anuncia el inicio del juego 7. En la primera ronda de la competencia, cada equipo tiene una pregunta obligatoria y diez preguntas, es decir, cada equipo tiene cuatro preguntas y cada jugador del No. 1 al No. 4. Responde las preguntas en secuencia. Se sumarán diez puntos por respuestas correctas y no se descontará ningún punto por respuestas incorrectas. Límite de tiempo para responder preguntas: el presentador terminará de leer las preguntas en 10 segundos. 8. En la segunda ronda, cada equipo tendrá tres preguntas obligatorias y cualquier persona del equipo podrá responderlas. Se sumarán diez puntos por respuestas correctas y no se descontará ningún punto por respuestas incorrectas. Límite de tiempo: el anfitrión debe leer las preguntas en un plazo de 10 segundos. 9. En la tercera ronda de preguntas de respuesta rápida, hay 15 preguntas en total. Cuatro equipos responderán las preguntas juntos. Se sumarán diez puntos por respuestas correctas y no se descontará ningún punto por respuestas incorrectas. Después de que el presentador lea la pregunta, los concursantes deben ponerse de pie. Los concursantes deberán responder la pregunta en un plazo de 3 segundos; de lo contrario, se considerará que se han dado por vencidos. 10. La cuarta ronda de preguntas de riesgo tiene 15 preguntas. Cada equipo puede elegir cualquier pregunta de las 5 y puede abstenerse, es decir, cada equipo puede elegir cualquier pregunta del 1 al 5. Agregue diez para las respuestas correctas. 11. Si los tres equipos tienen los mismos puntos, agregue algunas preguntas de respuesta rápida. 12. Hay diez preguntas en la sesión de interacción con la audiencia. El presentador leerá las preguntas seleccionadas. La audiencia levantará la mano y el presentador seleccionará a una persona para que responda correctamente y se recompensará a quienes respondan incorrectamente. será reemplazado. 13. El anfitrión anuncia los puntajes de cada grupo. Los dos primeros puntos de cada grupo avanzan. 14. El proceso de las finales es el mismo que el de las preliminares. 15. Al final del evento, los invitados premiadores entregarán los premios a los equipos ganadores.