¿Cómo hacer un cubo de Rubik internacional perfecto? preciso
En primer lugar, debes aclarar qué debes llevar a Facebook: insignia de tarea (puedes obtener una de los funcionarios de bienes raíces en ciudades importantes todos los días), al menos 20 hadas mágicas (normalmente 10 son suficientes, pero normalmente llevo 50 si estoy preparado), 1 F de sangre (el bronce también es aceptable), Qianqian de 100 W o más y algunas medicinas rojas y azules. .
Toma los elementos anteriores y habla con los funcionarios de bienes raíces en las principales ciudades para ingresar al nuevo FB Destiny Cube. Después de entrar, primero usa 10 hadas mágicas para hacer un dado de intercambio de dados en el horno de inicio (en lo sucesivo, el dado, si el dado no es suficiente, puedes hablar con el NPC en cualquier habitación). Luego, los jugadores del grupo les preguntan sobre el estado de MM, SS y WX, y luego hablan con el NPC inicial que tiene la lista y la insignia de misión. Al final obtendrás un punto.
A continuación, hablemos de los métodos de cada habitación.
Misión de matar monstruos nivelada
Nivel 40~49, 45 monstruos
Nivel 50~59, 55 monstruos
Nivel 60~69 , 65 monstruos
70~79 monstruos de nivel 75
80~89, 85 monstruos
90 monstruos de nivel 95
Los siguientes son las 50 tareas de la Sala del Cubo de Rubik:
Sala 1: Punto de partida del Destino (área no PK)
El sitio web oficial presenta cómo recibir las tareas.
Sala 2: Cofre del tesoro (área no PK)
Excavar 5 es muy sencillo. Después de recibir la tarea, el NPC cavará un hoyo directamente y entregará la tarea después de cavar.
Sala 3: Matadero (área no PK)
Mata a 5 NPC extraños. Después de recibir la misión, encuentra el monstruo correspondiente y mátalo. Ni el ataque físico cercano ni el ataque del demonio acuático de largo alcance son muy difíciles. Al recibir una tarea, el personaje principal le indicará que los insectos que no corresponden al nombre del monstruo que se va a matar deben matarse de acuerdo con los requisitos de la lista de tareas. Todos los niveles de matanza de monstruos a continuación tienen esta característica.
Sala 4: Whack-a-mole (área no PK)
Matar a 10 es fácil. Las cuchillas son segundos. Supongo que la intención original de este nivel es tener menos monstruos. Los jugadores tienen que competir entre sí para completar la tarea rápidamente, pero resulta ser el mejor lugar para menos gente y más arroz... El YJ que practica BB es un NPC.
Sala 5: Contando Manzanas (área no PK)
Actualmente, lo único que estoy contando son las bolas de tres colores en el cielo. Al entrar por la puerta, puedes pararte en una esquina sin puntos ciegos y contar las bolas blancas y luego recogerlas directamente. La mayoría de ellos son precisos primero.
Opciones de baloncesto:
I 13, 14, 15 - por favor elige 14.
Dos. 14, 13, 12: elija 12.
Tres. 11, 10, 12: elija 12.
Cuatro. 09, 14, 12 - Seleccione 12.
V 08, 12, 11-Por favor seleccione 11.
6.09, 10, 11-Seleccione 11.
-
Opciones de bola blanca:
1.10, 09, 11-Por favor elige 11.
Dos. 10, 08, 11: seleccione 10.
Tres. 10, 08, 09: seleccione 10.
Cuatro. 11, 10, 09: seleccione 11.
Estos son los datos de las bolas blancas y de las bolas azules.
Sala 6: Open Sesame (área no PK)
Killing Eye, unidos como uno, el ataque de los monstruos es muy bajo, ¿pero? A excepción de YJBB, las sanciones por nivel de los jugadores son severas. Mientras el monstruo esté muerto, todos los jugadores en la sala pueden enviar tareas y matar a tantos como quieran. Si mueres, el NPC pasará la misión.
Sala 7: Escucha y mira (área no PK)
Al viajar en el tiempo, existe el riesgo de que la computadora no active los efectos de sonido al realizar tareas de NPC Es más fácil correr con otros. ¿Existen dos tipos de ataques activos que sean diferentes? YJ, que ataca durante segundos, puede utilizar BB como carne de cañón. Deja que BB ataque al monstruo detrás de la misma fila y detén a BB cuando se encuentre con un monstruo. Todo el proceso se completa y BB sigue vivo. Demuestre que el camino es seguro.
De lo contrario, si continúas cambiando de rumbo, tendrás que depender de ti mismo para otras profesiones. Atacar activamente a los monstruos cuando estás cerca de ellos producirá efectos de sonido. Poco a poco, por supuesto. De lo contrario, no tendrías prisa por dar un paso atrás cuando escuches el sonido. También es una buena idea apagar la música del juego y activar los efectos de sonido para este nivel, y luego ir al NPC para entregarle la tarea después de viajar en el tiempo.
Sala 8: Bipinren (área no PK)
10W Cava una caja y 20 NPC para aceptar la tarea (necesitas monedas de oro en la bolsa, de lo contrario no podrás aceptar la tarea). Después de excavar, aparecerá un cuadro en tu bolsa de misiones. Una vez abierto, puedes ganar dinero vendiendo NPC con cartas buenas y malas.
Sala 9: Aguanta 100 segundos (área no PK)
Espera 100 segundos (Esta sala requiere que permanezcas en el monstruo durante 100 segundos. Si hay otras personas en la habitación, entonces es mucho más fácil. Si eres un MM, simplemente entra y corre hacia la esquina. Los 100 segundos no serán tan buenos después de entrar, aunque nunca me he encontrado con una situación en la que la sangre F no pueda. vuelve, por favor come los panecillos al vapor)
Hay dos tipos de monstruos en esta sala. El monstruo del medio fue asesinado por un grupo, junto con varios otros monstruos que patrullaban. Los monstruos del medio son inmunes, pero los monstruos que patrullan pueden morir y son muy fáciles de matar. ) Hay una habilidad secreta desconocida en esta sala. Muchas profesiones no pueden pasar por esta sala, pero después de conocer esta habilidad secreta, todos pueden pasarla fácilmente. En primer lugar, no puedes colgar nada más entrar. Deberías poder aguantar al menos un rato. Luego espera a que vengan otros. Puedes estimar el tiempo que tarda en salir (MM normalmente puede pasarlo, que son 100 segundos, otras profesiones dependen de sus habilidades). Después de estimar el momento en que saldrá, entre de 10 a 20 segundos antes de que salga. Después de entrar, escóndete en la esquina y haz tu mejor esfuerzo para sobrevivir, esperando a los avanzados. Descubrirás que el monstruo en medio del ataque grupal no te atacará. Esto no es un ERROR, pero debido a que el enemigo se fue y tú no estás dentro del rango de ataque activo del monstruo, el monstruo no te golpea. En este momento, siempre que mates a los monstruos que patrullan a tu alrededor, ningún monstruo te golpeará y podrás pasar de nivel fácilmente.
Sala 10: Bomb Scare (área no PK)
Bomb Scare (una autorización simple, esta sala te dará una bomba de tiempo de 10 minutos, lo que requerirá que esperes entre 17 y 22 La sala debe desactivarse en 10 minutos. Esto es muy fácil, normalmente de 2 a 5 minutos).
Sala 11: Muy aburrida (Área PK)
Prisión, requiere que el NPC acepte la tarea y luego espera 3 minutos para entregarla.
Sala 12: Fork of Destiny (área no PK)
Fate, el NPC toma la tarea y la entrega para obtener la firma, lo que equivale a dividir una parte, pero es posible avanzar y retroceder antes y después de firmar. Mira RP.
Sala 13: Qixin 6 personas (área no PK)
Seis personas en una (o forme un grupo de seis personas en esta sala, todos los miembros de este grupo deben estar en esta sala. Tal vez sea porque no hay mucha gente jugando al Cubo de Rubik, o tal vez mi publicación aún no ha aparecido y nadie sabe cómo jugar al Cubo de Rubik. De todos modos, es difícil formar un equipo de seis. No importa si no tienes una organización. Puedes usar tres volúmenes. Tienes que sobornar al NPC para pasar)
Sala 14: En realidad, no quiero ir al (. Área PK) para matar gente.
No hay ningún NPC en este nivel al principio. Solo después de presenciar la muerte de 1, un NPC se hará cargo de la tarea y la entregará. Al principio, hay 1 bola en el medio de la habitación, que ataca toda la pantalla y es inmune al daño. Hay dos árboles en diagonal. No ataca pero reduce la vida máxima en 90. Aparecerá 1 cerca de la pelota. El objetivo de este nivel es matar a una persona para ver quién vive más tiempo y luego observar a la otra persona regresar al punto de partida y verla cantar. De hecho, no quieren irse. Después de que una persona muere, la pelota desaparece y el NPC se hace cargo de la tarea y la pasa. Una persona debe morir en este nivel. El balón no fue atacado inicialmente y en ese momento había muchos jugadores en la sala. Depende de quién sea de piel fina. Cuando aparezca el monstruo de sangre, mátalo primero, de lo contrario nadie morirá. MM tiene una habilidad muy fuerte para agregarse sangre a sí misma aquí. Cuando solo hay una persona en la habitación, o esperas a otra o te suicidas. Cuando no hay nadie en mitad de la noche, la única opción es suicidarse. De hecho, si no quieres ir... si eres fuerte, es posible que no puedas jugar y te suicides.
Si no puedes regresar a la ciudad, puedes intentar quitarte la ropa y los pantalones para reducir tu límite de vida.
Sala 15: Pobres o ricos (área no PK), obtendrás una ficha misteriosa jugando monstruos durante 1 minuto.
Excava una caja por 20, añade 10W y cámbiala por un cofre del tesoro. Saca 100W o 1 yuan.
Sala 16: Luchando juntos contra los demonios (Área PK)
Lucha contra los demonios con Qi Xin (No uses Qi Xin, solo lucha uno a uno, lucha contra un monstruo con sangre más espesa y mayor poder de ataque) He jugado mano a mano tanto con YJ como con YJ es muy fácil, pero MM está un poco cansado, pero no es difícil. Si no quieres entregar tres papeles, puedes pasarlo. Directamente, esta es una gran dificultad para la profesión jurídica. MM y YJ. YJ no puede poner a BB aquí, por lo que mucha gente de YJ está muy triste si operas bien (si eres un jugador incondicional como yo, no puedes). Incluso me culpas a ti), la llamada carrera es atacar al monstruo primero (es mejor dejar que el monstruo se calme y abusar de él por un tiempo), y luego usar las habilidades para romper las habilidades del oponente cuando el El monstruo te ataca, al igual que el pájaro de fuego que rompe rocas del maestro. M realmente no tiene nada más que hacer, así que MG puede aturdirlo y repelerlo. Si el monstruo regresa y tus habilidades no se han enfriado, retírate. (MM no es adecuado para retirarse) y espera a que se rompan las habilidades de tu oponente. Vuelve a llamar después de que la habilidad se haya enfriado. Esto es más seguro y más rápido que jugar en el hombro.
Sala 17: Buen chico. o chico malo (área no PK)
10W Digging Box 20 y No. 8. Lo mismo que la habitación 10W para cavar la caja, 20 NPC para aceptar la tarea (necesitas tener 10W de oro). monedas en la bolsa, de lo contrario no podrás aceptar la tarea). Después de completar este nivel, habrá recompensas de 1 y 100.000 RP.
Sala 18: No lo suficientemente fuerte (área no PK). (Aquí es donde ganas tarjetas de hombre fuerte y puedes venderlas cuando las ganes)
El NPC de tarjeta de hombre fuerte necesita 10 tarjetas de hombre fuerte del NPC para recibir y enviar tareas, pero si vienes a esta sala una vez. , solo recibirás 9 cartas, o si no eres lo suficientemente fuerte como para regresar al punto de partida y hacer ejercicio una vez, tendrás 18 cartas después de pasar esta sala, o puedes usar dinero para comprar 1 carta de otros jugadores. Está demasiado oscuro, puedes venderlo tú mismo y enviar la tarea después de completarla.
Sala 19 (con recompensas): Happy Tribulation (área no PK)
Esta es. la mejor sala de NPC en todo FB. Te permite limpiar el nivel directamente y obtener 5 volúmenes.
Sala 20: Destiny se bifurca nuevamente (área no PK)
Igual que la sala. 12.
Destino, el NPC acepta la tarea y la entrega para obtener el signo, lo que equivale a dividir una parte, pero es posible avanzar y retroceder antes y después de firmar
p>Sala 21: Monster Hunter (Área PK)
Monster Hunter (Mata a 2 monstruos en 2 minutos. Los monstruos chuparán sangre, tendrán un alto poder de ataque y el volumen de sangre no es demasiado alto). , pero es difícil de hacer porque chuparán sangre, por lo que es mejor pelear con varias personas, pero todavía no he visto a nadie más en esta sala, probablemente porque mi publicación aún no se ha publicado. Tu sangre primero, y luego toma la misión y explota. Si hay un elixir ofensivo, mastica uno. Entonces, YJ no puede poner a BB aquí, mucha gente de YJ está muy triste aquí, la profesión jurídica debe aprender a operar. bueno (si eres un jugador incondicional como yo, no puedes tocarlo). El llamado correr significa atacar al monstruo primero (es mejor dejar que el monstruo se calme y torturarlo por un tiempo). El monstruo te ataca, usas las habilidades para romper las habilidades del oponente. Como la roca de YJ. El avance innovador del maestro, Firebird. Realmente no tenía nada que hacer, así que no tuvo más remedio que dormir. MG puede aturdir y derribar. Cuando el monstruo regrese y tus habilidades no se hayan enfriado, retírate (MM no es adecuado para retirarse), espera hasta que tus habilidades que rompen las habilidades del oponente se hayan enfriado y luego regresa. Esto es seguro y garantizado y definitivamente más rápido que jugar con el hombro.
Sala 22: No se excavaron suficientes cajas del tesoro (área PK)
Solo se excavó una caja en el NPC, y la caja se limpió una vez en 1 minuto. Hay un área PK alrededor de la caja. A menudo una persona cava aquí mismo y se marcha.
Sala 23: Difícil distinguir lo verdadero de lo falso (área PK)
No es difícil decirlo en esta sala, pero es más fácil decirlo que hacerlo.
La clave son las habilidades. Después de leer mi publicación, creo que la aprobarás pronto. Primero, envíalo a una habitación extraña y elige con quien luchar. Si te resulta difícil luchar, haz clic en el NPC para volver a la sala donde recibiste la tarea y luego envíalo para elegir un monstruo con el que luchar. Si te resulta difícil luchar, envíalo de vuelta hasta que elijas un monstruo con el que sea fácil luchar y mátalo. )
Cuando te acaba de pasar un NPC, el primer BB en moverse debe ser el que tiene menos salud. Si no, por favor corre la voz y regresa. Básicamente, puedes hacer tu selección en tres pases.
Sala 24: Los que vienen antes que tú plantan árboles, y los que vienen después disfrutan de la sombra (área no PK)
Las personas que vienen antes que tú plantan árboles, y aquellos que vienen después de ti disfrutan de la sombra (esta sala es súper BT, puedes recibir Excavar 5, 20 o 100 cajas. Después de excavar, puedes elegir si la próxima persona que venga a esta sala cavará 5, 20 o 100 cajas). Se te exige encarecidamente que elijas 5 casillas, las demás también serán amables contigo. También hay una habilidad secreta en esta sala, que es que si abandonas la tarea, no volverás al punto de partida. ¿Quieres decir? Significa que puedes rendirte sin cavar por 100 cajas. Ven y asume la tarea de dejar caer cinco cajas. Todavía hay muchas personas buenas en este mundo. Solo espero allí y toco la trompeta. p>25 Sala No. 26: Formación Dragon Gate (Área PK). Ingresa un NPC para hacerse cargo de la tarea. Después de que la mina explote, no habrá problema.
Sala 26: Maestro. Muerte (Área PK)
Necesitas cavar una caja. Hay 10 cajas en la habitación. Cada caja es vigilada por un NPC. Si alguien invoca un monstruo mientras estás cavando la caja, el monstruo lo hará. ser asesinado Personas que cavan las cajas correspondientes. Pero no creo que haya gente tan insidiosa. PD: Lo hice una vez y vi una pandilla hostil. El lugar donde se cavan las cajas es un área segura. es un área insegura y se puede realizar PK. De hecho, golpea al monstruo, luego llévalo hacia el NPC y luego no dejes que el monstruo te golpee, excava la caja del medio.
Sala 27: Escucha de verdad (área no PK)
La versión mejorada 7 tiene más puntos ciegos. Además, comprueba si hay panecillos antes de entrar.
Sala 28: Real Apple (área no PK)
El número de bolas en la versión mejorada de 5 ha aumentado. Si tienes tiempo, dedica más tiempo a contar el número total de bolas.
Habitación 29: Matadero Real (Área PK)
La versión 3 mejorada requiere luchar contra 5 monstruos, incluidos ataques físicos cuerpo a cuerpo y ataques de hechizos de largo alcance para chupar sangre. Comparando las 3 zonas seguras con la zona PK, YJ solo puede tomar Hai BB. Requiere atención especial. Como no hay límite de tiempo, puedes derrotar al NPC antes de derrotar al monstruo para reducir la dificultad de derrotar al monstruo. Puedes utilizar ataques cuerpo a cuerpo o explosiones de largo alcance para atacar a otras profesiones. Es difícil saber cómo o cómo pelear, pero puedes pedir ayuda.
Sala 30: Este es el hombre que resistió durante 100 segundos (zona PK).
La versión mejorada del 9 es para que los hombres se pongan de pie durante 100 segundos (no sólo hombres, sino también mujeres, no sólo hombres, sino también demonios). Exigimos firmemente que se elimine este ERROR y que las mujeres y los monstruos no tengan que levantarse. No hace falta decir que esta sala es igual que la Sala 9, excepto que los monstruos son más fuertes que la Sala 9. Hay dos tipos de monstruos en esta sala, el del medio es un asesino de pandillas y los demás son patrulleros. Matar es fácil, puedo hacerlo en segundos. ) Hay una habilidad secreta desconocida en esta sala. Muchas profesiones no pueden pasar por esta sala, pero después de conocer esta habilidad secreta, todos pueden pasarla fácilmente. En primer lugar, no puedes colgar nada más entrar. Deberías poder aguantar al menos un rato. Luego espera a que vengan otros. Puedes estimar el tiempo que tarda en salir (MM normalmente puede pasarlo, que son 100 segundos, otras profesiones dependen de sus habilidades). Después de estimar el momento en que saldrá, entre de 10 a 20 segundos antes de que salga. Después de entrar, escóndete en la esquina y haz tu mejor esfuerzo para sobrevivir, esperando a los avanzados. Descubrirás que el monstruo en medio del ataque grupal no te atacará. Esto no es un ERROR, pero debido a que el enemigo se fue y tú no estás dentro del rango de ataque activo del monstruo, el monstruo no te golpea.
En este momento, siempre que mates a los monstruos que patrullan a tu alrededor, ningún monstruo te golpeará y podrás pasar de nivel fácilmente.
Sala 31: Real Whale (área no PK)
La dificultad de la versión mejorada es significativamente menor. Practiqué BB4 después de lavarlo varias veces. Si hay poca gente practicaré 4.
Habitación 32: Aún más aburrida (área PK)
La versión 11 mejorada se puede limpiar en 5 minutos.
Sala 33: Paquete de expansión Monster Hunter (área PK)
Se agregó PK sobre la base de 21, restringiendo ocupaciones distintas de YJ YJ. No importa cómo pelees, seguirás peleando de la misma manera.
Al cazar, el NPC se hace cargo de la tarea y golpea a 2 monstruos en 2 minutos. Completa la tarea. Lleva mucho tiempo, es extraño y difícil de superar. No soy lo suficientemente fuerte. Antes de aceptar una misión, asegúrate de poner en práctica tus habilidades.
Esta es una gran dificultad para la profesión jurídica, especialmente para MM y YJ. YJ no puede poner a BB aquí, mucha gente de YJ está muy triste. Aquí, la profesión jurídica debe aprender a operar. Si operas bien (si eres un jugador incondicional como yo, incluso si me culpas, no puedo tocarte), la llamada carrera es atacar al monstruo primero (es mejor dejar que el monstruo se calme y abusar de él por un tiempo), y luego, cuando el monstruo viene a atacarte, es hora de usar habilidades que rompan las habilidades del oponente. Como la roca de YJ. El avance innovador del maestro, Firebird. Realmente no tenía nada que hacer, así que no tuvo más remedio que dormir. MG puede aturdir y derribar. Cuando el monstruo regrese y tus habilidades no se hayan enfriado, retírate (MM no es adecuado para retirarse), espera hasta que tus habilidades que rompen las habilidades del oponente se hayan enfriado y luego regresa. Esto es seguro y garantizado y definitivamente más rápido que jugar con el hombro.
Habitación 34: En realidad, quiero quedarme (área PK) para matar gente.
14 Versión mejorada 1 La gente viene a menudo y nadie quiere morir. De hecho, quiero quedarme...
Igual que la habitación 14, pero hay un pequeño monstruo que te ayudará a aumentar tu salud. Si estás seguro de que alguien más morirá antes que tú y aún así no puede irse, entonces mata al pequeño monstruo con sangre sin dudarlo. ) Aunque esta sala se puede usar para PK, no puedes pasar de nivel incluso si matas gente. Tienes que usar bolas de hierro para matar gente. El rugido del león de WX y otras habilidades paralizantes son muy populares aquí. MM tiene meditación y una alta capacidad de supervivencia. SS con sangre F puede ser invencible. Otras especialidades no son tan buenas. Solo puedes confiar en tu propia habilidad PK para matar al oponente a golpes y luego morir con la pelota, pero el poder de ataque es realmente difícil de controlar.
2 versión mejorada minería 10...
Sala 37: No hay suficientes cajas para minar la versión BT (área PK)
Tong 22
Sala 38: versión BT de la Formación Longmen (área PK)
La versión mejorada de 25 agrega un matón patrullando, que es más difícil que entregar tareas en la jungla. Se recomienda llevar medicamento de 200 velocidades. Si lo atrapan, beberlo es una cuestión de éxito o fracaso.
Sala 39: Control de vida y muerte. (Área PK)
Hay dos filas de monstruos detrás de las dos filas de cajas. El área restringida es un área segura. Puedes PK en el área de los monstruos y puedes aceptar tareas y cavar cajas. Si un enemigo hace clic en el monstruo correspondiente a la casilla, morirás instantáneamente.
Sala 40: Chico malo o chico bueno (área no PK)
Bono de excavación de caja de 10W 8 cambiado a 1 y 5000000 para ver el RP.
Habitación 41: Tres personas trabajan juntas (zona no PK)
13 Versión de dificultad reducida, espera a que alguien te dé una misión. Pero cuesta 10 rollos, lo cual es muy caro.
Habitación 42: Ricos y pobres (área no PK)
Continúa cavando 20 cajas.
Sala 43: Luchando juntos contra los demonios (área PK)
Si quieres ir allí, debes luchar contra monstruos o enviar 10 documentos.
Es igual que la Habitación 16, pero está extrañamente mejorada. Si aprueba directamente, deberá presentar 10 trabajos. Esta es una gran dificultad para la profesión jurídica, especialmente para MM y YJ. YJ no puede poner a BB aquí, mucha gente de YJ está muy triste. Aquí, la profesión jurídica debe aprender a operar.
Si estás operando un monstruo, no puedes huir, es decir, atacar al monstruo primero (es mejor dejar que el monstruo se calme y abusar de él por un tiempo), y cuando el monstruo te ataque, puedes usar habilidades que rompan. las habilidades del oponente. Como la roca de YJ. El avance innovador del maestro, Firebird. Realmente no tenía nada que hacer, así que no tuvo más remedio que dormir. MG puede aturdir y derribar. Cuando el monstruo regrese y tus habilidades no se hayan enfriado, retírate (MM no es adecuado para retirarse), espera hasta que tus habilidades que rompen las habilidades del oponente se hayan enfriado y luego regresa. Esto es seguro y garantizado y definitivamente más rápido que jugar con el hombro.
Habitación 44: La bomba te asusta (área PK)
Después de recibir la bomba, corre a la habitación 50 para desactivarla en 10 minutos. De lo contrario explotará.
Habitación 45: Sésamo, por favor abre la puerta (área PK)
Versión mejorada 6, estás en problemas, esta es la misma que la Habitación 6, pero la sangre extraña es más espesa. De nuevo, aquí está. Hay poca gente, así que corta despacio).
Habitación 46: Aún no es lo suficientemente fuerte (área no PK) (obtén la Overlord Card)
La Overlord Card es la misma que la 18, pero la distancia es de 18 a 46 ... Si tienes dinero, puedes usarlo. Es difícil moverse sin dinero...
Habitación 47: Si eres un tipo duro, mantén presionado durante 100 segundos (área PK).
30. El número y la fuerza de los monstruos mejorados están aumentando. Tomar medicamentos para todo el círculo F es el único camino a seguir. Ahora hay una manera, tienes que colgar y correr hacia la pared.
Habitación 48: Cava el cofre del tesoro hasta llorar (área PK)
15 cajas de 36 versiones mejoradas
Habitación 49: Coge el gran premio y disfruta it (Distrito PK)
Obtuve una experiencia extraña de 5000 cuando acepté la misión, pero solo me tomó 2 minutos.
Habitación 50: The End of Destiny (área no PK)
Envía la tarea al final y regresa al punto de partida.
Sala 51: Juego de ajedrez milenario.
Este nivel se divide en dos partes. Primera parte, mata a seis monstruos en cinco minutos. El monstruo no toma la iniciativa de atacar, sino que chupa sangre desde la distancia y ataca físicamente a corta distancia. Es más fácil decirlo que hacerlo ocupar al enemigo a corta distancia. Saltarás o te desmayarás si giras en círculos; las habilidades de control de Mango y Mage son fáciles de usar; el pequeño duende ya no habla, es fácil; si no hay nadie que ayude, sólo hay un camino, el combate cuerpo a cuerpo. Si realmente no puedes soportarlo, vete a casa. A menos que el ataque sea demasiado alto, es difícil matar a seis personas en cinco minutos. Parte 2, resolución de partidas de ajedrez, no se permite el daltonismo. Cinco colores: azul, blanco, morado, amarillo y verde, cuadrados de 5X5, da algunos al azar, configura una columna en posición de reposo y habla con la columna para elegir el color que deseas completar. Este nivel es relativamente simple. La regla es que no importa si está dispuesta vertical u horizontalmente, cada fila y columna no pueden tener el mismo color y el tiempo es limitado. Las respuestas incorrectas te devuelven al punto de partida y las respuestas correctas a veces tardan un poco en borrar el NPC. El énfasis en las líneas diagonales puede tener el mismo color. Hay una publicación que dice que parece que el sitio web oficial también dice que los colores diagonales no pueden ser iguales. Después de la práctica, esto está mal.
Habitación 52: El Gran Diablo.
Este nivel trata de luchar contra una serie de monstruos llamados XX, cada uno más poderoso que el anterior. Una vez finalizado un juego, pasarás al siguiente, con un tiempo límite de 12 minutos. Se recomienda renunciar al siguiente a menos que aciertes al primero con profesiones como las hadas. Simplemente ríndete y supéralo. El último rey demonio invencible tiene el poder de ataque equivalente a un agujero negro. Tiene física, tiene magia y todavía está corriendo. No se permite el ganado.
Sala 53: Fútbol Kung Fu
Esta pelota blanca es una pelota de fútbol. Si te acercas a él, te atacará. Si corres hacia esa fila de aberturas (metas), incluso si la bola blanca entra, aún puedes entrar y luego deslizar dos cajas. No puedo cavar los grandes, y parece que tampoco puedo cavar los pequeños. También hay monstruos llamados martinis y ballets. Si los guías, no tengas miedo. Llévalos a la puerta para que mueran. El límite de tiempo es de 5 minutos.
Sala 54: Máquina tragamonedas:
65438 100.000 apuestas, tres bolas aleatorias, el color de las monedas de lotería es el mismo, 300.000 son diferentes.
Sala 55: Gears of Destiny
Dos NPC, uno acepta tareas y entrega billetes de lotería y el otro entrega tareas. Después de varias veces, no se dio nada.
Habitación 56: Botella a la deriva.
Presta atención a las coordenadas de este nivel, según las coordenadas cuando se acaban de transferir. Aperture tiene tres filas y cuatro columnas, de una a tres filas de cerca a lejos y de una a cuatro columnas de izquierda a derecha. Párate en el círculo de luz por un rato y luego pasa.
Espacio para recepción y envío de tareas:
448.659 A
Otras salas:
448.639 - B, se envía 1 seguida a C, el tercero consecutivo se envía a D, el 1 de la segunda fila se envía a E y el tercero de la segunda fila se envía de regreso a A;
438.659 - C, el 1 de una fila se transmite a E, el segundo de la fila se transmite a D, y las aperturas restantes solo se pueden transmitir en estas dos habitaciones y en esta habitación
438.649 - D, el 1; en la fila se transmite a C, el tercero en la fila se transmite a E, la apertura restante solo se puede transmitir en estas dos habitaciones y esta habitación
438.639 - E, se transmite el 1 de una fila; a C, la segunda de una fila se transmite a D, la segunda fila La segunda se pasa a b.
Presta atención a las letras rojas, que son la sala de llaves y el ojo de la cerradura. ¡Las personas que no pueden encontrar un hogar deberían prestar más atención~! Otro punto, si no encuentras a la persona que buscas, no regreses a la Habitación A, de lo contrario solo podrás cancelar la tarea y regresar al punto de partida.
Habitación 57: Recargar.
Un montón de bolas de luz, similares a las carreras de caballos Shedao, amarillas, halo, verdes, lentas, rojas, sangrantes. Todavía duele. Cuando la pelota funciona para ti, desaparece automáticamente. Hay un NPC en las cuatro esquinas de este piso. A excepción de uno que recibió la misión, los otros tres emitieron misiones al azar, lo que les obligó a encontrar tres NPC con misiones en 5 minutos. Simplemente hazte a un lado en este nivel. Si no tienes suficiente tiempo, puedes comer extra/speed para evitar mareos y correr desenfrenado.
Además:
(Habla con los NPC para que puedas encontrar a otros compañeros en las trincheras (de hecho, habla con los NPC en las otras tres esquinas de la sala, el límite de tiempo es 6 minutos) Hay tres colores de bolas de luz que pueden flotar (la bola verde es para las personas; la bola amarilla aturde; la bola roja ataca a las personas, duele, así que debes intentar evitarlas. Intenta evitarlas, solo corre). alrededor de la habitación con la tarea, simplemente entrégala cuando veas un NPC que pueda entregarla (porque el NPC con la tarea es en tiempo real, así que simplemente corre en círculo y habla con el NPC que tiene una bandera arriba). su cabeza). Recuerda hablar con esos NPC tres o cuatro veces para pasar la aduana)
Sala 58: Enfrentamiento de vida o muerte
La única área PK, entra. y consigue una medalla de oro, si pasas dos, mata a otros jugadores para conseguir una medalla de oro y vuelve al punto de partida. Soñando con montar un puesto para vender medallas de oro, puedes volver. a la ciudad y no perderás la medalla de oro en la sala de inicio. Puedes ir directamente a la lotería al día siguiente. No es necesario ejecutar el Cubo de Rubik.
Sala 59: Vuelve a la. pasado?
BT es perfecto, solo paga 600.000 hasta el final; de lo contrario, te enviarán de regreso a una habitación aleatoria antes del 59.
p>Sala 60: Punto final:
p>Puedes canjear 13 collares de oro y naranja por bonificación. Es físicamente legal y no se puede esquivar. Parece que Perfect ha aprendido que esquivar es inútil. Hay 40 monedas de Lotto para cada nivel. cada collar y 79 monedas de Lotto. Los atributos son desconocidos y no se pueden intercambiar.
La recompensa por pasar de nivel es 1 moneda de Lotto y varias tarjetas de biblioteca.