Red de conocimiento informático - Conocimiento informático - Explore la programación de juegos 3D utilizando el código fuente del libro

Explore la programación de juegos 3D utilizando el código fuente del libro

Lo tengo aquí, vea si es este

El contenido del CD que acompaña al libro es el código fuente de los ejemplos del libro. Los detalles son los siguientes.

★ Entorno operativo

Sistema operativo: Windows

Compilador: Visual C++ y Service Pack 5

SDK: DirectX 9.0b, MSXML 4.0

Hardware: tarjeta gráfica compatible con Direct 9.0 (ATI RadeOn 9500 o superior, NVIDIA GeForce FX5200 o superior)

★Contenido de la carpeta

3DData: datos de gráficos 3D

BasicFrame: BasicFrame: Código fuente relacionado con BasicFrame

Ec: complemento max

Parte 1- Chap02: Código fuente del Capítulo 2

Parte2 -Cap05: Código fuente del Capítulo 5

Capítulo06: Código fuente del Capítulo 6

Parte3-Chap07: Código fuente del Capítulo 7

Ec.BSP: Fuente relacionada con BSP code

Parte4-Chap08: Capítulo 8 Código fuente

Parte5-Chap09: Capítulo 9 Código fuente

Capítulo10: Capítulo 10 Código fuente

Capítulo11: Código fuente del capítulo 11

Parte 6-Capítulo12: Código fuente del capítulo 12

Capítulo13: Código fuente del capítulo 13

★ Descripción de ejemplo

Probado únicamente en la ATI RadeOn9600 actual, es posible que el código HLSL de Chap11 no se ejecute en algunas tarjetas gráficas (GeForce FX). .

Descargar:

/fileview-1219244.html