Explore la programación de juegos 3D utilizando el código fuente del libro
El contenido del CD que acompaña al libro es el código fuente de los ejemplos del libro. Los detalles son los siguientes.
★ Entorno operativo
Sistema operativo: Windows
Compilador: Visual C++ y Service Pack 5
SDK: DirectX 9.0b, MSXML 4.0
Hardware: tarjeta gráfica compatible con Direct 9.0 (ATI RadeOn 9500 o superior, NVIDIA GeForce FX5200 o superior)
★Contenido de la carpeta
3DData: datos de gráficos 3D
BasicFrame: BasicFrame: Código fuente relacionado con BasicFrame
Ec: complemento max
Parte 1- Chap02: Código fuente del Capítulo 2
Parte2 -Cap05: Código fuente del Capítulo 5
Capítulo06: Código fuente del Capítulo 6
Parte3-Chap07: Código fuente del Capítulo 7
Ec.BSP: Fuente relacionada con BSP code
Parte4-Chap08: Capítulo 8 Código fuente
Parte5-Chap09: Capítulo 9 Código fuente
Capítulo10: Capítulo 10 Código fuente
Capítulo11: Código fuente del capítulo 11
Parte 6-Capítulo12: Código fuente del capítulo 12
Capítulo13: Código fuente del capítulo 13
★ Descripción de ejemplo
Probado únicamente en la ATI RadeOn9600 actual, es posible que el código HLSL de Chap11 no se ejecute en algunas tarjetas gráficas (GeForce FX). .
Descargar:
/fileview-1219244.html