Red de conocimiento informático - Conocimiento informático - Si me inscribo en una clase de informática, ¿cuánto tiempo suele tardar y cuánto cuesta la matrícula?

Si me inscribo en una clase de informática, ¿cuánto tiempo suele tardar y cuánto cuesta la matrícula?

Inscríbete en una clase de informática. ¿Cuánto tiempo suele tardar y cuánto cuesta la matrícula? Todo depende del tipo de ordenador al que te inscribas. En general, existen cuatro tiempos habituales de formación en informática: 3 meses, 6 meses, un año y un año y medio.

Estos cuatro tiempos de formación en informática están determinados por factores como las especialidades de formación en informática y los grupos de formación. Por ejemplo, para los estudiantes universitarios nuevos con conocimientos básicos, las carreras de informática en las que reciben capacitación son generalmente Java, front-end web, Python y otros cursos, y la mayoría de ellos duran 6 meses.

Para los graduados de secundaria sin conocimientos básicos, sus especialidades de formación son generalmente desarrollo de software, ingeniería de redes, Java y otros cursos, y la mayoría de ellos tienen una duración de un año. También hay algunos estudiantes que reciben capacitación principalmente en el uso de software ofimático y el mantenimiento de hardware informático. La mayoría de estos cursos de capacitación tienen una duración de 3 a 5 meses.

El tiempo de capacitación es de 3 meses y 5 meses para software de oficina y mantenimiento de computadoras. El costo de la matrícula es de aproximadamente 3000-5000. Para especialidades como Java, web, Python y big data, que en su mayoría están capacitadas para recién graduados de universidades, el tiempo de capacitación es de 6 meses y la matrícula de capacitación es de aproximadamente 10,000 a 25,000.

Información ampliada:

Materias que se estudian en las clases de formación informática:

1. Por ejemplo, Word, creación de tablas EXCL y aprendizaje de documentos de presentación ppt también son el software más común en nuestro trabajo diario.

2. Diseño gráfico. El software principal para diseño gráfico se puede dividir en dos partes: dibujo de gráficos y procesamiento de imágenes, incluidos PS, AE, DW, etc.

3. Desarrollo de software. El proceso de construcción de un sistema de software o parte de software de un sistema de acuerdo con los requisitos del usuario. El desarrollo de software es una ingeniería de sistemas que incluye la captura de requisitos, el análisis de requisitos, el diseño, la implementación y las pruebas.

4. Ingeniería de redes. Enseña principalmente teorías básicas de informática, sistemas de software y hardware y conocimientos de aplicaciones, y conocimientos profesionales y conocimientos de aplicaciones de ingeniería de redes.

5. Diseño de animación de juegos. Un curso emergente destinado a cultivar profesionales del diseño y desarrollo de juegos. Los cursos incluyen diseño de animación de juegos, desarrollo de programas de juegos en línea C y diseño de juegos de próxima generación.