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Cómo luchar contra Kirara en Honkai Chronicles

La primera etapa de Honkai Academy 2 Kirara. Si quieres conocer más estrategias e información relacionada sobre la primera etapa de Honkai Academy 2 Kirara, el editor te la traerá a continuación. de Academia Honkai 2 Kirara!

¿Cómo superar la primera etapa de Kirara en Honkai Academy 2? ¿A qué debemos prestar atención en la primera etapa de Qiluo? Muchos jugadores no lo tienen muy claro. Hoy, el editor de Tiegu.com les dará una introducción detallada. ¡Los amigos interesados ​​no deben perdérsela!

Habilidades de lucha de la primera etapa de Qiluo:

Dentro de 180-146 segundos: es el estado de sello autocongelante.

Dentro de 146-143 segundos: es el inicio Estado sin sellar

Dentro de 142-140 segundos: es la etapa de recuperación. Esta etapa es el estado invencible, similar al estado invencible al comienzo de la aparición.

Dentro de 180-. 143 segundos: El jefe en esta etapa es invencible debido a que está dormido y congelado, por lo que está en un estado fijo y no puede moverse a voluntad.

Los métodos de ataque son:

1. Se generará hielo aleatoriamente alrededor del personaje, que atacará automáticamente al personaje.

2. Se girarán conos de hielo. generado aleatoriamente alrededor del personaje, y aparecerán hasta que exploten. El tiempo es de 5 segundos, y su velocidad girará cada vez más rápido, y finalmente el material del interior se liberará. Si todavía estás cerca, recibirás daño por explosión. , que es aproximadamente 5000. Existe una cierta posibilidad de aprisionar al personaje, por lo que se recomienda moverse para evitar

. En 146-143 segundos, el hielo se romperá gradualmente y brillará de adentro hacia afuera.

El hielo y los conos de hielo seguirán generándose y atacando durante este tiempo.

En 143-140 segundos, se levanta el sello, se abre el círculo mágico en el aire y nuestra incomparable espadachina Qiluo desciende lentamente del cielo con la bendición de la luz sagrada del paladín.

Este estado es similar al estado invencible cuando aparece Hill. No se recomiendan los ataques ineficaces. Las mejoras de sangrado y quemaduras anteriores se eliminarán y será necesario volver a agregarlas.

140-0 segundos El cuerpo interior tiene la forma de una niña

En este estado, el personaje es invadido por una energía misteriosa, aparecerán números de color azul claro alrededor del personaje y el efecto de recuperación de sangre será grande. reducido.

La referencia es la siguiente:

(14000/s) se reducirá a (1500/s), reducido al 10,7 original

Debido a factores de tiempo Y por ignorancia inicial, no usé manzanas doradas ni ropa de sirvienta para probar si la mejora se puede eliminar

Nota: este estado solo reduce la recuperación de salud del personaje y el escudo no se ve afectado.

Aquí se recomienda usar ropa que devuelva el escudo.

Los principales métodos de ataque del jefe son los siguientes:

1. Carámbanos: los carámbanos se generan aleatoriamente. en el aire y ataca automáticamente al personaje.

2. Ataque ordinario con espada/pistola: el jefe utilizará una serie de movimientos en cadena para atacar al personaje.

El daño de este ataque es aproximadamente 800-2000. En este momento, se recomienda moverse hacia arriba y hacia abajo para evitar su borde afilado. Si devuelves el escudo a tiempo, también podrás luchar duro.

3. Black Sword Thrust: En este estado, el jefe comenzará a cargarse. Al cargar, el jefe comenzará a recibir la bendición del Sacerdote Oscuro y todo su cuerpo quedará envuelto en. sombra (puede atacar). Después de 2 a 4 segundos, se dispara una luz de espada negra directamente hacia adelante a una distancia de aproximadamente 300 a 400 yardas. Al mismo tiempo, pequeñas luces de espada se distribuyen en forma de abanico alrededor de la luz de espada. En este estado, el daño de ataque es superior a 20.000 (10.000 de sangre, 10.000 de escudo). Se recomienda moverse hacia las esquinas superior e inferior de la dirección de ataque del jefe.

4. Asalto con arma blanca: Al cargar en este estado, el jefe aparecerá blanco. Después de 2 a 4 segundos, corre hacia adelante y usa un conjunto de habilidades con pistola en cadena. Al mismo tiempo, proporciona un efecto de confinamiento dentro del rango de ataque. Actualmente, el jefe detrás del ataque cargado del jefe de prueba también será encarcelado. Pero no hubo ningún daño. El daño de este ataque es el mismo que el de la espada negra, y el daño frontal recibido es superior a 20.000. Se recomienda moverse hacia arriba y hacia abajo. Manténgase fuera del alcance del ataque.

Nota:

1. El jefe ocasionalmente hará una pausa y dejará de atacar

2. El ataque final de la espada negra y el arma blanca del jefe se turnan.

3. El jefe dejará de atacar en los últimos dos segundos y saltará fuera de la escena.

4. El jefe en esta etapa es un jefe de alto daño y baja frecuencia. Debido a la reducción de la recuperación de salud, se recomienda considerar el uso de equipo y escudo.

El ataque comienza desde 176 segundos

1. Ataque de garra, las manos izquierda y derecha del jefe arañarán hacia el centro y el daño puede destruir el bote de basura

2. Blanco Para aprisionar el arma, la acción previa del jefe es levantar el arma blanca, luego apuntarla al personaje y colocar un círculo mágico en la posición actual del personaje cada 1 segundo. El efecto del círculo mágico. es restringir el movimiento del personaje y no causa daño. La duración es de 10 a 14 segundos.

Se recomienda moverse con frecuencia para evitar el círculo de confinamiento. Cuando se mueva al mismo tiempo, preste atención a los siguientes puntos:

1. No dejes atrás el círculo debajo de la cabeza del jefe.

2. No dejes que el círculo mágico limite tu movimiento (bloquea el camino)

3. Se recomienda moverse hacia el centro hacia arriba y hacia abajo.

3. Ataque de mentón: en este estado, el jefe bajará sus garras y su cabeza, y luego atraerá con fuerza al personaje hacia el centro. La velocidad aumentada después de usar el cristal puede moverse en la dirección opuesta para resistir. la atracción. El daño de ataque actual en el medio es (7000 sangre, 10000 escudo). Después de la prueba, 1,2 w de sangre se pueden matar directamente sin escudo, por lo que el daño no es un porcentaje de daño cuando el volumen de sangre es> 1,7 w. evitado sin moverse.

4. Ataque de fuego de hielo: en este estado, el jefe moverá sus garras dobles hacia ambos lados y luego escupirá fuego de hielo hacia un lado del personaje. Al mismo tiempo, un fuego de tierra. -Un ataque tipo emergerá lentamente desde un lado hacia el centro (no puede ser atacado por la inmunidad al efecto especial de la Ropa), el efecto del ataque de fuego terrestre es daño continuo, el tiempo es de 3 a 5 segundos, el daño actual se desconoce, en un estado conocido (10,000 de sangre, 10,000 de escudo, 14,000/S de recuperación de sangre) existe una cierta posibilidad de no morir instantáneamente. Se recomienda desplazarse a una zona segura (sin fuego terrestre)

Actualmente solo existen estos métodos de ataque, de la siguiente manera:

1. Métodos de ataque combinados

1.1: Círculo Mágico Confinando el Aliento de Llama de Hielo

Solución: Fortalece tu posicionamiento, no seas aprisionado

1.2: Atracción forzada por el aliento de Llama de Hielo

Solución : Muévete en la dirección opuesta, resiste la Atracción

1.3: El círculo mágico lo confina para atraer con fuerza el aliento de la llama de hielo

Solución: No dejes el círculo mágico debajo del jefe cabeza por este motivo.

Solución universal: el familiar Jade activa la invencibilidad

Suplemento: 1.2 es una combinación asesina fuerte, se puede resistir a otros si son lo suficientemente fuertes,

Honkai Impact Academia 2 Kiraradi