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¿Cómo jugar a Conqueror en Age of Empires 2?

La Batalla de los Conquistadores recrea algunas batallas famosas de la historia y el glorioso rumbo de los conquistadores.

1. Batalla de Kioto:

Misión 1: Establecer una base contra Kioto Tú (cian) estás en la dirección de las seis en punto del mapa, y hay dos aliados. Los barcos de transporte (amarillo) que transportaban a dos caballeros, tres mosqueteros y cuatro samuráis japoneses aterrizaron en la tierra un poco más arriba. Justo cuando mirabas con pánico la sólida muralla enemiga de la ciudad, tus aliados trajeron dos saboteadores a tiempo para volar la muralla de la ciudad. , entra corriendo, puedes encontrar 4 vehículos de artillería a la izquierda, presta atención para controlar tus tropas, no ataques los edificios al azar, estas serán tus cosas en el futuro, hay otra puerta de la ciudad en dirección a 4 o. 'Reloj, usa artillería para abrirlo, entra corriendo. Puedes conseguir un centro de la ciudad, comenzar a construir un monasterio y luego salir los monjes para convertir los edificios del enemigo. Sólo un monasterio y una puerta de la ciudad no se pueden convertir, así que destrúyelos. !

Misión 2: Destruir los tres castillos de Kioto (verde), desarrollarlos, crear un equipo de mosqueteros y añadir las tropas previas para atacar Kioto que está en tierra firme a las 12:00. pero también cuidado con el acoso de Hyogo (azul, 9 en punto). La defensa de Kioto es muy estricta, pero la tierra cerca del centro del mapa no está custodiada por soldados. Puedes transportar tropas de manera segura al otro lado con un barco de transporte, ir a un punto en el mapa para lanzar un ataque y primero. ¿Matar al antepasado Strider Elliptical y a Chi Qiaojian? ¿Xu Sheng Zilun Lu? ¿Hay un castillo en el medio del punto y dentro de la ciudad, y hay una muralla en el medio del tercer punto? Después de matar estos tres castillos, ganarás.

2. Guerra Naval de Corea:

Misión 1: Encuentra al almirante Yi y aprende a fabricar un arma marítima secreta: un barco caparazón de tortuga. Tú (rojo) estás entre las 9 y las 12. En el continente, habrá cañoneras japonesas (amarillas) que llegarán a tu milagro al principio. Envía una flota (en el centro del mapa) para lidiar con ellas, pero el enemigo continuará enviando. Armada y tropas de desembarco para acosarte a partir de entonces. Parece que es inminente lidiar con la armada japonesa. Hay una fuerza de invasión japonesa (púrpura) en tu interior a las 12 en punto. Envía dos jinetes para cruzar rápidamente el puente y partir. Alrededor de la posición de las 11 en punto hay un barco de transporte estacionado junto al río, transporte a través del río hacia la parte inferior izquierda, alrededor de las 10 en punto está la base del Almirante Yi. A partir de entonces, puedes aprender a hacer. botes de caparazón de tortuga, y consigue 3 botes de caparazón de tortuga al mismo tiempo (uno de los cuales es el propio Almirante Yi), a lo largo del borde del mapa. Puedes rodear el pequeño río y también puedes encontrar refuerzos chinos en una pequeña isla en En la dirección de las 8 en punto: 10 ballestas Zhuge de élite y 10 piezas de artillería. Qué cosas buenas, transpórtelas rápidamente de regreso con un barco de transporte.

Misión 2: Destruir a los invasores japoneses. Antes de la batalla oficial con la armada japonesa, primero debes estabilizar la retaguardia. No es problema traer 10 ballestas Zhuge de élite y 10 vehículos de artillería para acabar con el enemigo. base a las 12 en punto. Cuando te encuentres con samuráis japoneses, usa la ballesta Zhuge de élite para derrotarlos. Cuando te encuentres con castillos y torres de flechas, usa artillería para derrotarlos.

Misión 3: Destruye los seis muelles de la Armada japonesa y corta sus suministros. Los barcos con casco de tortuga son muy poderosos en batallas navales y construcciones en alta mar, pero ten cuidado de no luchar con las torretas. A las 6 en punto, sigue el borde del mapa (9-6 en punto) y camina hasta el final. Esta es una bahía. Sube un poco y encontrarás el primer muelle. sube y ve a la derecha y encontrarás el segundo muelle. Al lado hay una torre de flechas, primero destruye la torre de flechas y luego golpea el muelle. Alrededor de las 5 en punto, está el tercer muelle. También hay una torre de flechas al lado, no muy lejos de este muelle, hay otra bahía. Muelle adentro. Sal a la bahía, rodea el castillo y no muy lejos a la derecha está el quinto muelle y en la parte superior derecha, alrededor de las 4 en punto, está el último muelle. La victoria se logra cuando se destruyen los seis muelles.

3. Batalla de Manzkot:

Misión 1: Ocupar el centro del pueblo (rojo) de Capidosha El lugar por donde saliste (morado) es en dirección a las 6 o'. Con mucha caballería ligera, arqueros a caballo y soldados a camello, así como dos trabuquetes, puedes construir algunos arietes de asedio más y llenarlos con infantería, y luego podrás partir con fuerza y ​​matar a los cuatro bizantinos. Caballería., sube a la base de Capidosha. El camino es muy sinuoso, así que debes caminar con paciencia. Cuando encuentres la torre de flechas en el terreno elevado, usa la catapulta para matarla. El coche de ariete. El enemigo no tiene muchas unidades de combate reales. Después de capturar el centro de la ciudad, te pagará tributo y formará una alianza.

Misión 2: Ocupar el centro de la ciudad de Pistia (verde). Pistia está en el centro del mapa. No tiene más que torres de flechas y un ejército un poco más fuerte. Última batalla para reponer algunos caballeros y enriquecer tus tropas. Después de capturar el centro de la ciudad, te pagará tributo y formará una alianza.

Misión 3: Destruye las cuatro torres de flechas de los sarracenos (verde). No hay soldados en la dirección de las nueve, pero debes pasar por un castillo bizantino en el camino. Después de matarlo, nuestros aliados nos proporcionarán más oro.

Misión 4: Ocupa la ciudad de Gracia (amarilla) y recupera el monasterio. Tienen muchos castillos, torres de flechas e infantería en la dirección de las 12 en punto. Usa catapultas para destruir sus castillos y torres de flechas. y luego se apresuraron a ocupar el centro de la ciudad. Vaya, tenemos un castillo y un monasterio. Oye, ¿por qué no hay soldados turcos? Esto sucedió cientos de años antes de la invención de la pólvora. Además, no importa, puedo lidiar con los bizantinos solo con estos soldados.

Misión 5: Destruir al ejército bizantino (azul). Están en la dirección de las tres. Tienen mucha caballería. Necesitas preparar algunos soldados camellos para lidiar con ellos. Atraviesa sus sólidas paredes y avanza hacia ellos. ¡Vamos, no olvides que hay mucha infantería en nuestro coche de ariete, mientras no nos enfrentemos a la caballería, la infantería mejorada a guerreros con espada sigue siendo muy poderosa! ¡Victoria tras destruir los principales edificios de Bizancio!

4. La Leyenda de la Tierra:

Misión 1: Buscando un nuevo continente Tú (rojo) estás en las tres en punto del mapa. Los recursos son demasiado escasos. y no hay minas de oro, por lo que solo puedes hacerlo bien. Es suficiente actualizar a Castle Age (de lo contrario, tendrás que construir un mercado para vender cosas), así que asegúrate de no gastar dinero al azar. Edad Feudal, habrá un lobo llamado Hijo de Oru en tu continente. Es muy poderoso. No te metas con él. Incluso si fallas, la comida puede venir del mar. son enormes. No tienes que preocuparte por la escasez de alimentos. El Nuevo Mundo - Groenlandia (verde) está en la dirección de las 12 en punto, pero será mejor que aterrices en la dirección de la 1 en punto, porque la línea entre las 12 y las 6 en punto en el centro de todo el mar Es un área prohibida para los dragones marinos. Si vas allí, tu barco será destruido y la gente morirá. Después de aterrizar, baja a lo largo de la costa, evita las torres de flechas en el camino y construye tu base en el medio. El continente y comienza a entrenar tropas. La defensa del enemigo es muy débil, con solo unos pocos guerreros enloquecidos y defensas del castillo. Uso Puedes hacerlo con vehículos de embestida e infantería. Derrota a la guarnición en esta isla, y podrás obtener toda la información. sobre la Tierra Prohibida del Dragón Marino en medio del mar. Esta isla es muy rica en recursos y puedes desarrollarla a tu gusto.

Misión 2: Derrota a los británicos. Gran Bretaña (azul) está en la isla entre las 4 y las 5 en punto. La mayoría de las fuerzas defensivas son arqueros. Puedes derrotarlos con algo de caballería. no hay muchos recursos la razón principal para lidiar con ellos es aliviar nuestras preocupaciones, porque nuestra tarea final es...

Misión 3: Derrotar al pueblo Sgreens, Sgreens (morado) está en el 9 o. 'dirección del reloj En la isla, es imposible que los barcos del mar de la derecha lleguen a ella, por lo que solo podemos transportarlo de regreso a Groenlandia, y luego construir un nuevo muelle y transportar un barco en dirección a Groenlandia cerca de las 11:00 Y aterrice alrededor de las 10:00 Finalmente, no hay necesidad de derrotar a la gran cantidad de espadachines de infantería y asaltantes índigo en la isla, simplemente construya a la fuerza un centro de la ciudad y 12 casas, y se considerará una victoria.

5. Batalla de Agincourt:

Misión 1: Destruir a Hafrou Esta vez interpretas a Enrique V. Actualmente, está solo en Francia sin suministros. es tomar el camino de regreso a Inglaterra. Tú (rojo) aparecerás a las 8 en punto, justo en la puerta de Haveru (púrpura). Una gran cantidad de caballería saldrá de Haveru. espadachín a dos manos y la caballería resiste a la caballería enemiga, mientras los monjes reponen salud detrás. Reúne rápidamente a tus arqueros largos de élite, concéntrate en disparar al enemigo y mueve el ariete de asedio un poco hacia atrás, y podrás hacerlo en poco tiempo. .

Misión 2 (opcional): Destruye la universidad de Pooh. Ellos (verde) están un poco arriba de ti a la derecha. Puedes llegar siguiendo el camino. La defensa es muy débil y. puedes obtener Rocketry y se ha mejorado el poder de ataque de los arqueros largos.

Misión 3 (opcional): Destruye la herrería en Amiens. Amiens (cian) está en dirección a las 6 en punto. La defensa es muy débil. Solo hay dos capas de puertas. la puerta de la ciudad y destruye directamente la tienda de herrería, puedes obtener la mejora de armadura de todas las armas.

Misión 4: Consigue la catapulta, regresa con Pooh, cruza el puente desde la parte inferior derecha del pueblo y luego camina por la carretera. Cerca de las 12 en punto, hay un grupo de caballeros franceses. , ***hay 12. Hay un caballero y un templario. La catapulta está en la valla de madera a su derecha. Ajusta la formación aquí. Intenta usar infantería y caballería para rodear a los arqueros y monjes de élite. El enemigo, y todo el ejército será enviado. La caballería y la infantería circundantes lo llevarán con fuerza. Los monjes que están dentro repondrán su salud y los arqueros dispararán ferozmente. Se puede romper la cerca de madera y usar a Henry. V para acercarte a la catapulta. ¡La catapulta es tuya!

Misión 5: Escoltar a Enrique V de regreso a Inglaterra de manera segura, usar apisonadores y trabuquetes para destruir las torres de flechas y los castillos en el camino, bajar por la carretera, hay un muelle alrededor de las 11 en punto y transportar Barco, pero todavía hay algunos caballeros que lo custodian. Usa las tropas restantes para destruirlos, deja que Enrique V aborde el barco, desembarca en el lugar con la bandera roja a las 10 en punto y camina hacia la puerta de la ciudad para completar el. tarea.

6. Batalla de Lipton:

Misión 1: Construye y protege tu milagro durante 200 años Al principio, tú (rojo) construyes el milagro a las 10 en punto y sales. a las 12 en punto también está tu base. Produce rápidamente aldeanos en la base de las 12 en punto para recolectar comida y oro. Los buques de guerra de los turcos (púrpura, en dirección a las 3 en punto) no son nada, pero su aterrizaje es terrible. Construye una gran cantidad de barcos explosivos para evitar que el enemigo aterrice en el muelle a las 10 en punto. Su aterrizaje a las 12 en punto es imparable. Una vez construido tu milagro, lleva a todos los aldeanos que construyeron el milagro para cortar oro. Al mismo tiempo, envía a algunos aldeanos a comenzar el primer piso en la puerta de la ciudad a las 11 en punto. Si construyes una muralla en capas, el enemigo definitivamente desembarcará una gran cantidad de caballería, soldados de camellos, soldados turcos y. artillería desde las 12 en punto. No te preocupes por la base a las 12 en punto. Solo necesitas producir catapultas para la defensa en la base a las 10 en punto. Allí habrá una misión opcional. son griegos a las 9 en punto. Dales 800 de oro para formar una alianza con ellos. Cuando Turquía ataque, seguirán tributándote recursos, tan pronto como termine la cuenta de 200 años, saldrás victorioso. .

7. Batalla de Hastings:

Misión 1: Transporte Harold Harzod Esta vez juegas como William of Conquest (azul), en tres puntos del mapa En la posición, allí. Hay tropas de ataque furtivo de Harold (amarillas) a lo largo de tu base, pero no son muy fuertes. Solo usa algunos caballeros para defenderlas. Está Harold Harzod (cian) en la dirección de las 12 en punto en el mapa. envía y te pedirá una alianza. Solo necesitas aliarte con él en la diplomacia. Poco después de que pelee contra la armada de Harold, se unirá a tu lado (controlado por ti) y traerá mucha violencia y varios líderes. acorazados, si envías dos barcos de transporte para transportarlo, se completa la primera misión.

Misión 2: Destruir el Castillo de Harold (naranja). El Castillo de Harold está en el continente izquierdo, alrededor de las tres en punto en el centro. Usas el acorazado con cabeza de dragón para escoltar varios barcos de transporte y traerlos. Berserker y tú Los Caballeros Templarios y algunas catapultas son transportados al otro lado. Cuando aterricen, habrá una gran cantidad de ataques de los Guardias Góticos, pero frente a tus Caballeros Templarios y Guerreros Berserker, no es nada. a la izquierda, destruye el centro de la ciudad de la armada de Harold (rojo), luego mata la torre de flechas en el puente opuesto en este lado del puente, luego cruza el puente, sin acercarte en absoluto al castillo de Harold, abre la catapulta desde la distancia, y luego usar La infantería protegió las catapultas, mientras la caballería deambulaba para derrotar al enemigo que se acercaba. ¡Mientras el Castillo de Harold sea destruido, se considerará una victoria!

8. Batalla de Dors:

Misión 1: Protege tus tres centros urbanos. Tu ejército (rojo) comienza a las 4 en punto y la base está a las 11~ A las 12 en punto. En punto, envíe rápidamente al ejército de regreso a la base lo más rápido posible para resistir a las tropas musulmanas (sarracenas) atacantes.

Misión 2: Eliminar a los musulmanes Aquí hay una opción: puedes agarrar seis vagones comerciales de los Marshlanders (verde) ubicados a las 6 en punto en el mapa para ganar o eliminar por completo a los Marshlanders. Los bereberes (amarillo, dirección de las 8 en punto), porque hay muchos campos esperando que cultives fuera de la ciudad en este nivel, por lo que tus tropas serán utilizadas durante mucho tiempo para luchar contra los musulmanes. que vienen a acosar a los soldados camellos y mamelucos lucharon de un lado a otro, y la escena era muy deprimente hasta que realmente desarrollaste la caballería a los Templarios, actualizaste a los guerreros que lanzaban hachas a guerreros que lanzaban hachas y actualizaste el hacha con púas (el. El guerrero que lanza hachas ataca a Distancia 1), trae algunos trabuquetes y estarás orgulloso. Los bereberes son relativamente débiles y pueden ser destruidos primero. El territorio de los Marshmen está protegido por murallas y castillos, pero esto no es un problema frente a nuestras catapultas. La batalla no es difícil. Ten cuidado de no usar caballería para llevar su camello. Eso es bueno, usar guerreros de élite que lanzan hachas para lidiar con ellos es muy efectivo. ¡Gana después de destruir el edificio principal del enemigo!

Siento que varias batallas en la Campaña del Conquistador se centraron en operaciones conjuntas y coordinación de formaciones entre múltiples armas, utilizando la moderación mutua entre armas para lograr la victoria. Es posible que escenas tan extremas no aparezcan en el combate real, pero sí entre ellas. El significado de la referencia es digno de nuestra consideración.