Cómo jugar al mapa de profundidad Girls’ Frontline 3-4
El mapa de profundidad de primera línea de niñas 3-4 es bastante difícil. Debo decir que este mapa es bastante complejo. Los jugadores primero deben pensar en la alineación y luego estudiar la ruta. 3 -4¿Cómo jugar? A continuación, el editor de Tekko.com le brindará la jugabilidad de la ruta de autorización de Girls’ Frontline Relative Action 4.
Mapa de profundidad resumen de actividad de verano
Mapa de profundidad 3-4 comportamiento relativo 4:
Guía de ruta:
En primer lugar, los dos escalones utilizados en esta guía de mapas son el primer equipo principal, el equipo Lightning G11, y el segundo equipo principal, el equipo Machine Shrapnel. Se sienten bastante apropiados, por lo que se los recomiendo a todos los comandantes.
Si no hay un comandante relámpago, también puedes elegir el equipo de francotiradores con armas como el equipo asesino de BOSS, pero ten cuidado de no luchar contra el equipo de francotiradores con escudo. El daño de batalla será demasiado alto y no lo harás. ser capaz de derrotar al BOSS. Presenta un equipo de francotiradores con rifle estándar, NTW M99 Wild Germany, Grizzly Bear, Meow Meow.
Luego, en la primera ronda, enviamos directamente a los dos equipos principales y llegamos al centro del aeropuerto.
Al comienzo de la segunda ronda, comenzamos a mirar el mapa. Hay monstruos al lado de los cuatro rehenes, dos son Sun Honglei, uno es un palillo grande y el otro no.
Busca un lugar sin puntos rojos en el aeropuerto al lado de los rehenes. Ese lugar es un lugar sin grandes monstruos. Se llama punto de rescate marciano para evitar pérdidas en batalla. es decir, el equipo AR, para ir allí al rescate local. (En la imagen, el punto de rescate marciano está en la parte superior izquierda y el punto rojo en la parte inferior derecha está bloqueado por la barra de salud. Es mejor hacer zoom en este momento).
El equipo BOSS principal debería intentar reducir el daño de combate en la carretera. Al mismo tiempo, el equipo de ametralladoras puede ocupar el aeropuerto cercano.
En la tercera ronda, el marciano debería poder rescatar a los rehenes, luego encontrar la entrada más cercana y esperar para entrar al círculo.
En la cuarta ronda, a través del radar debajo de los pies del rehén, ya podíamos ver dónde estaban los grandes palillos y dónde estaba Sun Honglei. En ese momento, corrimos directamente hacia ellos. los palillos grandes con el equipo de metralla de la máquina en dirección a los palillos.
En la quinta ronda, nuestro equipo de ametralladoras tomó rehenes y comenzó a prepararse para ingresar al círculo. No debemos ingresar al círculo por la misma entrada que el equipo AR. (La imagen siguiente a esta es inconsistente con la imagen anterior, porque reinicié el juego, es decir, la imagen de arriba, accidentalmente golpeé a Sun Honglei mientras hacía rodar la polea. Pero no afecta la esencia)
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Cuando llegamos al centro donde ambos equipos están conectados por la línea, podemos usar el equipo local para luchar contra el BOSS. En esta batalla, solo podemos ganar pero no perder, y no hay rueda. batalla. En otras palabras, si no puedes vencerlo, debes SL (cerrar el juego, volver a abrirlo y luego arrastrarlo hacia atrás aleatoriamente)