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Deberías saber qué es un Craddick Cube, ¿verdad? Es una caja que viene después de alcanzar cierto nivel. Puedes usarla para poner cosas o sintetizarlas (principalmente para síntesis) y poner cosas sintetizadas. Simplemente ingresa y haz clic en el botón para sintetizarlo. No hay términos profesionales (tal vez no puedas entenderlo)
Los accesorios en Diablo tienen nombres, por ejemplo:
El nombre de una runa 1 Esmeralda Rota = otra runa
Es así de simple y se puede sintetizar en línea. No sé si está satisfecho o no con la fórmula (simplemente escriba esto y obtenga puntos extra si está satisfecho. Si no está satisfecho, simplemente lea lo que otros han escrito ~ 88)
La siguiente es una pequeña parte de la fórmula:
3 Hel (15#) 1 Gema blanca agrietada = Io (16#)
3 Io (16#) 1 Gema amarilla agrietada = Lum (17#)
3 Lum (17#) 1 Zafiro morado agrietado = Ko (18#)
3 Ko (18#) 1 Zafiro agrietado = Fal (19# )
3 Fal (19#) 1 Rubí agrietado = Lem (20#)
3 Lem (20#) 1 Esmeralda agrietada = Pul (21#)
2 Pul (21#) 1 Gema blanca agrietada = Um (22#)
2 Um (22#) 1 Topacio = Mal (23#)
2 Mal (23 #) 1 Gema Púrpura = Ist (24#)
2 Ist (24#) 1 Zafiro = Gul (25#)
2 Gul (25#) 1 Rubí = Vex ( 26# )
2 Vex (26#) 1 Esmeralda = Ohm (27#)
2 Ohm (27#) 1 Gema Blanca = Lo (28#)
2 Lo (28#) 1 Zafiro amarillo impecable = Sur (29#)
2 Sur (29#) 1 Zafiro morado impecable = Ber (30#)
2 Ber (30#) 1 Zafiro impecable = Jah (31#)
2 Jah (31#) 1 Rubí impecable = Cham (32#)
2 Cham (32# ) 1 Esmeralda impecable = Zod (33#)
Fórmula única de mejora de equipo de oro:
1 Ral(8#) 1 Sol(12#) 1 Arma ordinaria de oro oscuro esmeralda perfecta = Versión ampliada de esta arma
1 Tal(7#) 1 Shael(13#) 1 Gema blanca perfecta Armadura ordinaria de oro oscuro = Versión ampliada de esta armadura
1 Lum(17# ) 1 Pul(21#) 1 Arma Perfect Emerald Expanded Dark Gold = La versión esencial de esta arma, solo escalera
1 Ko(18#) 1 Lem(20#) 1 Perfect White Gem Extended Dark Gold Armadura = La versión esencial de esta armadura, solo escalera
La fórmula de mejora del equipo de oro brillante:
1 Ort(9#) 1 Amn(11#) 1 Perfect Sapphire Ordinary (Básico) ) Arma de oro brillante = Arma de oro brillante extendida
Los atributos permanecen sin cambios, pero se mejora el tipo básico
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1 Ral(8#) 1 Thul(10#) 1 Gema Púrpura Perfecta Ordinaria (Básica) Armadura de Oro Brillante = Armadura de Oro Brillante Extendida
Los atributos permanecen sin cambios, pero el Mejora de tipo básico.
1 Fal(19#) 1 Um(22#) 1 Zafiro perfecto Arma de oro brillante extendida = Arma de oro brillante de esencia
Los atributos permanecen sin cambios, pero los básicos se ha mejorado el tipo.
1 Ko(18#) 1 Pul(21#) 1 Perfect Purple Gem Armadura de oro brillante extendida = Esencia Armadura de oro brillante
Los atributos permanecen sin cambios, pero el el tipo básico ha mejorado
1 Ort(9#) Arma Shatter Gem = Reparar completamente la durabilidad del arma
Utiliza esta fórmula en CUBE para reparar completamente la durabilidad de tu arma, y los elementos ETH no serán válidos Al mismo tiempo, los elementos de carga también se llenarán.
1 gema agrietada de armadura Ral(8#) = reparar completamente la durabilidad de la armadura
Utiliza esta fórmula en CUBE para hacer tu propia. armadura más duradera La velocidad se repara por completo. Al mismo tiempo, los elementos cargados también se cargarán por completo.
1 Hel(15#) Desplazamiento del portal de la ciudad Cualquier equipo con agujeros (para contener elementos) = Eliminado a. mantener objetos
Nota: Esta fórmula hará que las gemas, runas, joyas y otros elementos ya colocados en el equipo desaparezcan
1 Ort(9#) 1 Amn(11#) 1 Arma de oro brillante normal (básica) de zafiro perfecto = Arma de oro brillante extendida
Los atributos permanecen sin cambios, pero el tipo básico ha sido mejorado.
1 Ral(8#) 1 Thul(10 #) 1 Gema Púrpura Perfecta Armadura Dorada Brillante Normal (Básica) = Armadura Dorada Brillante Extendida
Los atributos permanecen sin cambios, pero se mejora el tipo básico.
1 Fal(19#) 1 Um(22#) 1 Zafiro perfecto Arma extendida de oro brillante = Arma de esencia de oro brillante
Los atributos permanecen sin cambios, pero el tipo básico ha sido mejorado.
1 Ko(18#) 1 Pul(21#) 1 Gema Púrpura Perfecta Armadura de Oro Brillante Extendida = Armadura de Esencia de Oro Brillante
Los atributos permanecen sin cambios, pero el tipo básico ha sido mejorado.
3 gemas ordinarias 1 agujereada arma (cualquier tipo) = 1 arma mágica perforada (mismo tipo)
Esta fórmula generará aleatoriamente una nueva arma con agujeros. El tipo de arma será el mismo que el original, el número de agujeros será aleatorio. generado, y los atributos también cambiarán. El mayor efecto es convertir, por ejemplo, un arma negra con agujeros en un arma azul.
3 Gema impecable 1 Arma mágica = Arma mágica con agujeros
Haz agujeros en armas azules comunes. No existe un método específico para determinar la cantidad de agujeros. Debe generarse aleatoriamente. Las propiedades cambiarán por completo.
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1 Tal(7#) 1 Thul(10#) 1 Armadura ordinaria de topacio perfecto = Mismo tipo de armadura con agujeros
El número de ranuras cambiará aleatoriamente.
1 Ral(8#) 1 Amn(11#) 1 Perfect Purple Gem Arma ordinaria = Mismo tipo de arma perforada
El número de ranuras cambiará aleatoriamente.
1 Ral (8#) 1 Thul(10#) 1 Casco ordinario de zafiro perfecto = Mismo tipo de casco con agujeros
El número de agujeros cambiará aleatoriamente.
1 Tal(7 #) 1 Amn (11#) 1 Escudo Ordinario Rubí Perfecto = Mismo tipo de escudo con agujeros
El número de ranuras cambiará aleatoriamente.
Otras fórmulas
3 Esqueleto perfecto 1 Equipo dorado brillante Piedra de Jordania (soj) = Haz un agujero para este equipo
El equipo dorado solo puede tener un máximo de 2 agujeros y no puedes perforar agujeros para un equipo que ya tiene un agujero
1 Esqueleto perfecto 1 Equipo de oro brillante Piedra de Jordania (soj) = Equipo de oro brillante aleatoriamente (y aumenta el nivel de este equipo al mismo tiempo)
Aumenta el equipo nivel según la fórmula: ilvl final = int(.66 * clvl) int(.66 * ilvl) En otras palabras, el nivel de equipo final (ilvl final) es el nivel de tu personaje (clvl) multiplicado por 0,66 (redondeado), más el nivel del equipo original (ilvl) multiplicado por 0,66 (redondeado también)
6 Esqueleto perfecto 1 Equipo de oro brillante = 1 Obtén aleatoriamente este equipo de oro brillante (y reduce el nivel de este equipo al mismo tiempo)
Puedes utilizar esta fórmula para conseguir que los equipos de oro brillante generen nuevas propiedades. ilvl final = int(.4 * clvl) int(.4 * ilvl) Esta fórmula no es válida para equipos mayores a 3x2
4 Poción de vida (mismo tipo) Rubí (mismo tipo) Espada mágica = Tiene Robar espada mágica con atributo de vida
Puedes usar esta fórmula para generar una espada mágica con atributo de robo de vida ilvl = 30. La espada siempre tendrá el sufijo "de la sanguijuela" (4-5 vidas robadas por Hit) al mismo tiempo También existe la posibilidad de obtener un prefijo y el tipo de espada se conservará al mismo tiempo.
3 Anillos Mágicos = 1 Collar Mágico Aleatorio
Usa 3 Anillos Mágicos no deseados para generar un Collar Mágico de bajo nivel. ilvl = int(.75 * clvl) Para un personaje de nivel 65, ilvl = 48. Todos los afijos del nivel 48 están disponibles. 2 El nivel de afijo de todas las habilidades es 90, lo que significa que no se pueden producir 2 collares de todas las habilidades
3 Collar mágico = 1 anillo mágico aleatorio
Usa 3 collares mágicos no deseados Genera un Anillo mágico de bajo nivel. ilvl = int(.75 * clvl) Para un personaje de nivel 65, ilvl = 48. Todos los afijos por debajo del nivel 51 se pueden obtener
2 balas de ballesta = 1 flecha
2 flechas = 1 balas de ballesta
1 lanza 1 flecha = 1 jabalina
Se puede usar cualquier tipo/nivel de lanza
1 Hacha 1 Daga = Hacha arrojadiza
Cualquier tipo/nivel Se pueden usar todas las hachas
3 gemas perfectas (cualquier tipo) 1 equipo mágico = 1 equipo mágico aleatorio del mismo tipo
Esta fórmula te permite obtener otro equipo mágico con la misma probabilidad, el ilvl del equipo generado es igual al nivel original.
Pero no confunda "ilvl es un número fijo" en algunas fórmulas con "ilvl del equipo sintetizado y el equipo instalado son exactamente iguales" aquí. Por lo tanto, si quieres crear un amuleto súper grande con la habilidad, al menos debes usar el amuleto súper grande que se dejó caer en la pesadilla para sintetizarlo, no el que se dejó caer en el páramo de sangre ordinario. Puedes usar esta fórmula para sintetizar un collar de habilidad 2, pero debes alcanzar al menos el nivel 84 de tu personaje, y la posibilidad es muy pequeña.
Poción de gas Cualquier tipo de poción curativa = 1 Poción Antídoto
6 Gemas Perfectas (1 de cada tipo) 1 Collar (cualquier calidad) = Collar de tres caras
Esta fórmula sintetiza un collar que suma todas las resistencias. ilvl = 50, el collar generado por esta fórmula siempre tiene el prefijo Prismático (todas las resistencias 16-20), y tiene posibilidades de obtener el sufijo
1 Anillo Mágico 1 Esmeralda Perfecta 1 Poción Antídoto = 1 Jade Anillo
El anillo con esta fórmula siempre tiene el prefijo Jade (resistencia al veneno 21-30), y tiene posibilidades de obtener el sufijo ilvl=30
1 Anillo Mágico 1 Perfecto Rubí 1 Poción explosiva = 1 Anillo carmesí
El anillo de esta fórmula siempre tiene el prefijo Carmesí (Granate) (resistencia al fuego 21-30), y tiene la posibilidad de obtener el sufijo ilvl =30
1 Anillo Mágico 1 Topacio Perfecto 1 Poción de Restauración = 1 Anillo de Coral
El anillo con esta fórmula siempre tiene el prefijo Coral (resistencia 21-30), y existe la posibilidad de obtener el sufijo ilvl=30
1 Anillo Mágico 1 Zafiro Perfecto 1 Poción Derretible = 1 Anillo de Cobalto
El anillo con esta fórmula siempre contiene el prefijo cobalto (Cobalt ) (resistencia al hielo 21-30) , y existe la posibilidad de obtener el sufijo ilvl=30
1 escudo mágico (cualquier tipo) 1 maza (cualquier tipo) 2 esqueleto (cualquier nivel) = Magic Commander Spike Shield
ilvl=30 El escudo de esta fórmula siempre tiene el sufijo "de Púas" (el atacante recibe 4-6 daños) y también tiene la posibilidad de obtener el prefijo
Diamante (cualquier tipo) 1 Bastón ( cualquier tipo/nivel) 1 cuchillo ondulado (cualquier tipo) 1 cinturón (cualquier tipo/nivel) = Arma de asta brutal
ivl = 50 Esta arma de asta siempre tiene Savage El prefijo (Salvaje) (66-80 de daño mejora) también tiene la posibilidad de obtener el sufijo
Libro de regreso de la pierna de White a la ciudad = Nivel de vaca secreto
Solo puedes obtener el sufijo en el Acto I. Usa esta fórmula en la cuadrícula campamento
3 gemas rotas = 1 gema rota
3 gemas rotas = 1 gema
3 gemas = 1 gema impecable
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3 gema impecable = 1 gema perfecta
3 poción de curación, 3 poción de maná, 1 gema rota = 1 poción de rejuvenecimiento
3 poción de rejuvenecimiento = 1 poción de rejuvenecimiento completo
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