¿Cómo valoras "Warcraft III: Reforged" de Blizzard?
Autor: Chen Feng
En julio de 2002, se lanzó "Warcraft III: Reign of Chaos" por primera vez, el juego integraba perfectamente la jugabilidad de RTS y RPG. La calidad y los conceptos de diseño avanzados se han convertido gradualmente en un juego "fenomenal" que es popular en todo el mundo. Hoy en día, no es necesario utilizar demasiadas palabras para elogiar a "Warcraft III". Después de todo, sus logros y calidad son suficientes para convertirse en el rey sin corona en los corazones de los jugadores.
El 29 de enero de 2020, se lanzó oficialmente "Warcraft III: Reforged Edition", o se "probó". Sin embargo, en comparación con la gran escena de calles vacías de hace 18 años, la escena actual es bastante sombría. : Se han reembolsado muchos jugadores y la sección de comentarios del sitio web oficial también está llena de insatisfacción. Quizás esto realmente confirme las palabras del viejo rey: "El Reino no tiene eternidad, hija mía". Warcraft hace 18 años era como el alegre Príncipe de Arthas, pero cuando el remake regresa 18 años después, se ha convertido en un caballero de la muerte, apuñalando a su creador con otro significado de Frostmourne: Blizzard Entertainment.
Hasta el momento, las puntuaciones de "Warcraft III: Reforged" en la web Metacritic son 63 puntos de los medios y 0,5 puntos de los jugadores. "Warcraft 3" es el recuerdo de muchas personas nacidas en los años 80 y 90 en China, y conlleva demasiadas alegrías, tristezas y alegrías. Después de tantos años, creo que muchos jugadores son como el autor, esperando que Blizzard pueda usar la tecnología moderna para recrear la historia pasada, pero inesperadamente fracasó y el remake convirtió el mito en una broma.
En comparación con "Warcraft III" de 2002, los gráficos del remake han dado un salto cualitativo. Todas las unidades, edificios, héroes, monstruos y mapas han sido remodelados y producidos. Ya no es un mosaico borroso, sino que se puede ver claramente el procesamiento detallado de cada planta y árbol. Al acercar la cámara, puedes observar cuidadosamente que los personajes y las escenas están hechos con finos detalles, incluido el agua gorgoteante, la hierba alta y los oropéndolas voladoras.
La mayoría de los modelos de personajes del remake se han mejorado para adaptarse a su propia imagen. El Rey de la Colina es más majestuoso, los Arqueros Elfos son más encantadores y, por supuesto, la Abominación es más repugnante. Además de mejorar los modelos, algunos personajes populares también han agregado aspectos femeninos, como el cazador de demonios y el caballero de la muerte que una vez lucharon a muerte bajo el trono, y también están caminando juntos en el camino hacia la feminidad.
Aunque la mayoría de los modelos han capturado la esencia de los personajes, es inevitable que algunos personajes se vuelquen, ya sea en su imagen o en la apariencia de la operación real. A continuación se muestran algunos ejemplos.
El modelo de vaca blanca tiene un problema con los modelos vacío y sólido. La transparencia de la vaca blanca en el estado vacío es demasiado alta y es difícil distinguirla en el mapa.
Las unidades de muertos vivientes son demasiado oscuras y deprimentes, y es difícil distinguirlas durante el juego en grupo. Cuando las tropas están luchando, es difícil distinguir entre nosotros y el enemigo, y es muy difícil distinguir.
El modelo del cementerio ha sido rehecho, el dragón roto en el interior se ha convertido en un esqueleto puro y el dragón de hielo también ha cambiado de un dragón de hueso a un dragón de carne.
Además, los efectos de luces y sombras del juego están actualmente lejos de los efectos de la manifestación de carnaval.
El 2 de febrero, Lemon Sky Studio, que se dice es responsable de la obra de arte de "Warcraft III: Reforged", abrió una publicación en el foro de Reddit para comunicarse con los jugadores. Según la declaración del estudio en la publicación, fueron responsables de casi el 70% de la producción del modelo para el remake. Pero también dijo que el estudio enviará las partes de las que es responsable a Blizzard, y Blizzard dará su opinión.
"No tenemos control sobre cómo Blizzard usa el contenido que creamos."
"Este es su proyecto (de Blizzard) y no sabemos qué está pasando. Un proyecto de Esta escala es muy grande y somos solo una pequeña parte de todo el proyecto. Anteriormente se informó que Blizzard subcontrató muchos de los modelos de "Warcraft 3: Remastered Edition" a Lemon Sky Studio en Malasia. su calidad, denunciando a Blizzard por tomar atajos. Ahora parece que este proyecto de subcontratación se ha convertido en uno de los pocos aspectos destacados de este remake del juego.
La nueva ronda de pruebas del servidor chino ha estado a la altura de las expectativas. En comparación con la versión de prueba anterior, se ha añadido un nuevo modo de campaña. Los jugadores pueden experimentar más de 60 misiones para un jugador en Azeroth. Pero cuando entré al juego con todas las expectativas, me sentí decepcionado: muchas escenas CG no se han rehecho. El aspecto que tenían hace 17 años sigue siendo el que tienen hoy. Cuando Sal se despertó de su sueño, su gran cara verde asustó al autor que se había quedado despierto toda la noche para escribir el manuscrito, y estaba completamente somnoliento.
Aunque el llamativo duelo bajo Ice Crown ha sido rehecho, en realidad no es halagador en cuanto a su nivel. Sin mencionar que la escena completa en primer plano de la purificación de Stratholme en la demostración nunca apareció en toda la campaña: fue directamente castrada.
Al mismo tiempo, hay errores graves en el modo campaña. Ni siquiera se puede mostrar completamente en la interfaz de carga. Hay una gran escena sombría y solo la barra de progreso me recuerda que el juego tiene. no se estrelló. Lo que es aún más vergonzoso es que al ingresar al juego, los diálogos de los personajes tienen graves superposiciones de texto y errores de texto. Es difícil imaginar que Blizzard, una empresa importante, cometiera un error de tan bajo nivel.
Resumen de la trama de "Warcraft III: Reforged": Erganis obligó a Arthas a tomar una decisión paternal. Arthas abandonó la tortura y sacó el arma que había jodido el elefante con su espada. El poder de Yongsi, y luego Kel'Thuga vino a ayudar a Arthas. El alma del Jefe Thrall recibió la profecía de Medivh y llevó a la tribu orca a unas pocas millas de distancia en un barco, pero no pudo hacerlo. , Hellscream, y solo pude encontrarlos en el camino...
Todavía hay algo de creatividad en el modo campaña. Por ejemplo, los jugadores pueden jugar entre los personajes de la secta maldita. Encontrarás un ghoul llamado. Timmy Es el niño que Artha salvó de los gnolls en el Capítulo 1. Matarlo arrojará un Anillo de Superioridad con todos los atributos +1. Timmy no atacará a nadie, pero ¿elegirías matarlo por un objeto?
Estos pequeños huevos de pascua aportarán algo más al viaje, pero no pueden ocultar el tratamiento superficial de Blizzard de todo el modo campaña. Originalmente se prometió que todas las escenas de la campaña se reharían, y también las habría. Contenido adicional para Jaina, personajes populares como Sylvanas tendrán más roles y la trama se modificará ligeramente para encajar con la ambientación de "World of Warcraft". Pero ahora, todo esto no es más que una luna en el agua y. una flor en el espejo.
Cuando se habla de recuerdos de Warcraft, la amplia variedad de mapas RPG debe ser uno de los aspectos más destacados, como Chenghai 3C, Guarding Sword Pavilion y Xiaobing’s Story. Se puede decir que estos mapas de juegos de rol extremadamente creativos han ampliado enormemente la vitalidad de "Warcraft" en la era post-RTS. En el remake, muchos jugadores esperan revivir estos excelentes mapas de RPG, pero desafortunadamente, Blizzard también arruinará este deseo.
Después del lanzamiento oficial de "Warcraft III: Reforged" en el extranjero, el medio extranjero PCGamer descubrió que Blizzard había realizado algunos cambios en los términos de los mapas personalizados.
En los términos, Blizzard estipula la propiedad de los juegos personalizados de forma detallada y exhaustiva. Los términos señalan que la propiedad de todos los juegos personalizados de "Warcraft III: Reforged" pertenece enteramente a Blizzard, no al autor del mapa. En pocas palabras, el autor transfiere todos los derechos del juego personalizado a Blizzard, en caso de que se impida o restrinja la transferencia al autor por diversos motivos, el autor otorgará a Blizzard un derecho exclusivo, perpetuo, global, incondicional, libre de regalías e irrevocable; Licencia; en la medida en que la transferencia esté prohibida por la ley aplicable, el autor renuncia a cualquier derecho sobre el Juego personalizado sin compensación en la máxima medida permitida por la ley.
Al mismo tiempo, Blizzard puede realizar cualquier acción en el mapa personalizado. No solo eso, todos los juegos de "Warcraft III: Reforged Edition" no se pueden "rehacer" en una versión independiente en ningún otro lugar. Esto significa que si el próximo juego como "Dota" nace de un determinado mapa de "Warcraft III: Reforged", Ice Frog no podrá llevar el trabajo a otra empresa después de que las negociaciones sean infructuosas.
Además, otros materiales con derechos de autor de terceros no se pueden utilizar en mapas personalizados; de lo contrario, se prohibirán. Esto significa que es posible que algunos mapas de RPG no aparezcan en la nueva versión.
En el pasado, debido a que los agentes nacionales vendían discos de juegos y CD KEY por separado, y vendían más de una KEY, muchos jugadores se convertían en víctimas de juegos genuinos; incluso si compraban juegos genuinos, no podían conectarse a Batalla.net. Se puede decir que la mayoría de la gente confía en varias plataformas de batalla nacionales para completar sus batallas de Warcraft. En la versión remake, se agregó una función de batalla en línea muy conveniente y rápida.
Las batallas coincidentes admiten cinco modos: 1V1, 2V2, 3V3, 4V4 y cuerpo a cuerpo. Los jugadores pueden elegir libremente raza o aleatorio. Si no te gusta el modo de batalla demasiado competitivo, puedes optar por personalizar el juego, donde puedes unirte a las salas de otros jugadores o crear tu propia sala.
Sin embargo, todavía existen grandes problemas en las batallas en línea, con optimización insuficiente, retrasos y caídas de fotogramas comunes. Habrá un retraso notable al hacer clic en el botón para construir un edificio. Al ser un juego reiniciado con un motor antiguo, todavía sufre retrasos en computadoras con dos décadas de configuración convencional. Sólo se puede decir que es posible que Blizzard no haya prestado atención a este problema desde el principio.
Aunque este remake tiene una baja valoración entre los jugadores, mirando este juego desde una perspectiva objetiva, ¿es realmente tan malo? No precisamente. La calidad de "Warcraft III: Reforged" sigue siendo notable, pero se aleja demasiado del ideal. Lo malo es que Blizzard sacó un pastel demasiado grande, pero al final no logró dar la vuelta. La cosa es que carga con la gloriosa herencia de Warcraft, pero su virtud no es digna de su lugar y su calidad no es digna de su reputación.
El autor, como muchos fanáticos, una vez aplaudió el remake de Warcraft de 2018. Pensé que sería un fénix renacido, pero resultó ser un fracaso. Quizás después de "StarCraft 2". , Blizzard ha derramado lo último de su creatividad para RTS. Ahora solo espero que en futuras actualizaciones, Blizzard pueda cumplir sus promesas poco a poco y darles a los fanáticos una razón para amarlo nuevamente.
Su Majestad está a punto de luchar a muerte, ¿por qué se rinde usted primero?
-FIN-