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Motor gigante, Xiaomi, Bilibili, curvatura de la nube, contenido compartido en la conferencia BIGC

Recientemente, en la Conferencia Internacional de Innovación de Juegos BIGC2020 de Beijing, invitados corporativos como Juju Engine, Xiaomi, Bilibili y Cloud Curvature dieron discursos de apertura en la sesión de intercambio. El siguiente es un resumen simplificado de las cuatro empresas. invitados Contenido compartido:

Tema: "Basado en objetivos a largo plazo, liderando el lanzamiento de capacidad de producción innovadora de juegos casuales"

Jefe de Ohayoo Publishing Studio-Li Cong

Ohayoo cuenta con el respaldo de Aprovechando la ventaja general del tráfico de la plataforma, mientras lanzaba una serie de productos populares, también se descubrieron algunos problemas: los altos estándares de detección dificultaron que los productos de muchos desarrolladores ingresaran al juego y se perdieron algunos buenos juegos. Por lo tanto, acompañar a los desarrolladores en la creación de proyectos y la optimización de productos se ha convertido en una prioridad absoluta. ¿Cómo ayuda Ohayoo a los desarrolladores a crear juegos casuales? Partiendo de la esencia de la publicación, maximiza el valor comercial del producto. Empodere a los desarrolladores durante las etapas de adquisición de usuarios y desarrollo, optimización y lanzamiento de productos. Resuelva problemas fundamentales para los desarrolladores en términos de pruebas de succión, rendimiento de succión y soluciones de succión. Luego resuelva los problemas de monetización y retención mediante la optimización. Utilice métodos de marketing integrales, como la marca y la conducción, para mejorar el valor del producto.

Tema: "Comenzando con carga "cero", *** habla sobre el nuevo futuro del negocio internacional de los juegos casuales"

Ohayoo Overseas Publishing Manager-Xiao Bolin

El 80% de nuestros juegos descargados provienen de juegos casuales, lo cual es un mercado que vale la pena explorar. En la actualidad, algunos fabricantes chinos de renombre se centran principalmente en la acción o categorías pesadas y no las han explorado realmente. Los propios usuarios extranjeros prestan más atención a la jugabilidad principal del juego, y la jugabilidad principal en sí es universal.

Entonces, ¿cómo hacer bien los juegos en el extranjero? El establecimiento, la optimización y el marketing de crecimiento de proyectos se han convertido en habilidades básicas esenciales. La plataforma de big data basada en Ohayoo clasifica y monitorea periódicamente los datos basados ​​en los lanzamientos de juegos y los envía a los desarrolladores, ayudándolos a establecer proyectos como el primer paso para convertirse en un éxito. La optimización refinada para aumentar los ingresos se convierte en el segundo paso para convertirse en un producto de moda. Entonces, aumentar las compras a través de publicidad cercana a la cultura local se convierte en un tercer paso importante. La base creativa también se ha convertido en la clave de la cooperación y las políticas de incentivos se han convertido en un mejor apoyo. Espero que más desarrolladores puedan unirse e intentar viajar al extranjero.

Tema: "Crear un ecosistema positivo y potenciar la innovación en juegos casuales"

Líder empresarial de Ohayoo China: Li Kaixuan

Gracias al pasado de Byte Basado en la experiencia, Ohayoo alguna vez buscó utilizar la publicidad para monetizar este nuevo modelo de negocio, que revitalizó todo el mercado de juegos casuales. Además de una tasa de comercialización cercana al 80%, también nos sorprendió gratamente descubrir que los juegos que se centran en la monetización publicitaria lo harán. Realmente la diversión y la comercialización del juego están perfectamente unificadas.

Ohayoo está creando juegos casuales nativos para dispositivos móviles: estos juegos están completamente desarrollados para terminales móviles y tienen algunas características de diseño de pantalla vertical, tiempo fragmentado y elementos inactivos.

Las ventajas de Ohayoo sobre otras plataformas o editores son las siguientes: Primero, Ohayoo está respaldado por la plataforma de contenido número uno de la industria, con una gran cantidad de creadores creativos, junto con la distribución algorítmica definitiva que proporciona la mejor plataforma para nuestra promoción de juegos. En segundo lugar, la comprensión de Ohayoo sobre la comercialización de la monetización publicitaria es relativamente líder en la industria. Ya sea que se trate de un motor enorme y un presupuesto enorme para el cliente, o de la plataforma de monetización publicitaria Pangolin, creemos que somos los mejores socios para innovar el modelo de negocio de los juegos casuales. En tercer lugar, Ohayoo adopta una metodología basada en datos. Hemos introducido métodos de investigación y desarrollo basados ​​en datos en el proceso de establecimiento y optimización de proyectos de juegos. Partiendo de la realidad, el interés de los jugadores en el juego se puede juzgar a través de los vídeos de juego más básicos.

Ohayoo también se compromete a ayudar a los desarrolladores a mejorar su resistencia al riesgo, mejorar las tasas de retención, ofrecer a los jugadores juegos con más contenido y profundidad y brindar una felicidad más duradera.

Tema: "Facilitar el nuevo desarrollo de la economía inteligente y construir una nueva infraestructura para la industria del juego"

Pangolin Overseas Game Business Manager-Zhong Le

El crecimiento cada vez más explosivo del mercado de los juegos de ocio se ha convertido en un desafío dentro de la industria. Los datos de un informe de investigación de terceros muestran que en 2017, solo había 100 millones de usuarios activos mensuales de juegos hipercasuales en todo el mundo. el número de usuarios de juegos hipercasuales se ha disparado, con usuarios activos mensuales alcanzando los 860 millones. La base de usuarios ha aumentado en más de un 700%.

Con el lanzamiento de la plataforma Pangolin en 2017, los ingresos por publicidad de juegos casuales en 2018 se triplicaron en comparación con 2017. Entre los juegos TOP100, el número de juegos monetizados por publicidad también ha aumentado en un 50%, y los juegos casuales han estado en lo más alto de la lista de descargas durante todo el año. Precisamente porque la plataforma Pangolin entró en el mercado, toda la industria china de juegos casuales también ha experimentado un crecimiento explosivo. Recientemente, la base de usuarios del mercado chino se ha saturado y la tasa de crecimiento de los ingresos de los juegos móviles también se ha ralentizado, lo que hace que la comercialización de aplicaciones sea cada vez más importante. Cómo lograr el equilibrio perfecto entre la experiencia del usuario y los ingresos comerciales y maximizar el valor del juego es un problema real al que se enfrentan los desarrolladores.

Podemos ver que toda la industria del juego se ha enfrentado a muchos desafíos durante el año pasado, pero la plataforma Pangolin ha contrarrestado la tendencia y aun así ha logrado resultados considerables. En Pangolin, la proporción de participación de los desarrolladores de juegos ha aumentado en más de un 200% en promedio. Detrás del crecimiento y los datos, también se ha formado una ecología benigna más amplia y saludable. Pangolin ayuda a los socios a lograr buenos resultados a través de sus motores duales de altos ingresos de monetización y adquisición precisa de clientes, y también permite a los desarrolladores obtener el máximo rendimiento.

En el futuro, la plataforma proporcionará a los desarrolladores mejores servicios de monetización publicitaria desde las cuatro perspectivas de presupuesto, producto, servicio y mercado. Esperamos trabajar con todos los desarrolladores para inspirar la innovación, brindar alegría a los jugadores de todo el mundo y ayudar a los desarrolladores a pasar al siguiente nivel.

Tema: "Múltiples canales de ingresos para promover el ciclo positivo de la ecología de los juegos"

Zhao Yingying, director del negocio nacional de juegos de Pangolin

Una de las soluciones de Pangolin Es lograr operaciones refinadas a lo largo del ciclo de vida del juego, es decir, maximizar el valor del tráfico en todos los aspectos, como la selección de productos del juego, la interacción publicitaria y la monetización, y ayudar a que la base de usuarios continúe creciendo de manera saludable.

¿Cómo maximizar el valor del tráfico? Basándose en la fórmula de ingresos = visualización de publicidad × eCPM/1000, Pangolin ofrece a los desarrolladores de juegos oportunidades de visualización de publicidad y materiales de los anunciantes. Por un lado, explorar formas interactivas de alta calidad que puedan mejorar la visualización de publicidad en el juego, desde la apertura de la pantalla hasta videos recompensados, etc., para equilibrar la experiencia del usuario y los ingresos. Por otro lado, continuamos optimizando la tecnología de recomendación y mejorando la tasa de conversión de la publicidad. Al mismo tiempo, según la herramienta de diagnóstico de tráfico, podemos obtener información sobre los ingresos por monetización de todos los diferentes grupos de usuarios, obtener informes de diferentes dimensiones para guiar el siguiente paso de volumen de compras y monetización, y ayudar al juego a optimizar el ROI en varios canales. y lograr volumen de compra omnicanal y circuito cerrado.

Tema: "Los juegos son contenido y cultura"

Vicepresidente senior de bilibili-Zhang Feng

Vicepresidente senior de bilibili Zhang Feng en Game Industry Innovation Cumbre Contenido del discurso: La Generación Z actual, nacida entre 1995 y 2009, tiene tres características distintivas: En primer lugar, es el despertar de la estética. Ya no aceptan pasivamente la educación estética, sino que saben lo que quieren. En segundo lugar, viven en una era con el mayor ingreso disponible en cultura material en China, por lo que su conciencia sobre los derechos de autor y el pago por el contenido es muy fuerte. En tercer lugar, están dispuestos a pagar por sus emociones fuertes y también a expresarlas. Por tanto, los juegos que más necesita la era Z son productos basados ​​en contenidos. Hay tres indicadores clave para los juegos basados ​​en contenido: primero, la calidad del contenido, incluida su visión del mundo, estilo artístico, configuración de personajes, equilibrio numérico, estabilidad técnica, etc. En segundo lugar, el ciclo de vida de los juegos basados ​​en contenidos debe ampliarse mediante la entrega continua de contenidos de alta calidad, actualizaciones continuas de las versiones y una inversión continua en nuevos personajes, nuevas tramas y nuevos niveles. En tercer lugar, es el tamaño de la audiencia del juego. Un factor importante para que el juego pueda salir del círculo y convertirse en un éxito es la compatibilidad cultural.

Cómo lleva a cabo Bilibili las operaciones diarias: primero, Bilibili utiliza ideas basadas en IP para crear todos los juegos. Creemos que la IP es el valor a largo plazo que puede abarcar el hardware y el tiempo, por lo que una empresa es sostenible. y el éxito a largo plazo, la propiedad intelectual es básicamente un factor difícil de eludir. En segundo lugar, Bilibili continúa firmando productos para un jugador, consolas y juegos independientes. Creemos que los productos basados ​​en contenido ocuparán una parte muy grande de la industria de juegos de China en el futuro. En tercer lugar, Bilibili cree que los productos basados ​​en contenidos dependen en gran medida de la creatividad, incluso los fabricantes a gran escala necesitan equipos pequeños y medianos para proporcionar suficiente creatividad, por lo que Bilibili continúa cooperando con varios equipos pequeños y medianos.

Debido a sus diversas formas de expresión, los juegos serán el escenario de contenidos y el portador cultural más importante para la producción de contenidos y la producción cultural en el futuro. Creo que China pronto se convertirá en el mayor productor y exportador de contenidos del mundo.

Tema: "Yang Fan va al mar y camina con Mi"

Director de publicación de juegos en el extranjero de Xiaomi Games, Wang Wei

Las oportunidades para desarrollar juegos globales Se puede dividir en dos desde la perspectiva: primero, miramos dónde están los usuarios y segundo, miramos dónde está el dinero. Los países con mayor número de usuarios son China, India, Estados Unidos, Brasil, Rusia, Indonesia y Japón. El número de grupos de usuarios es básicamente proporcional a la distribución de la población mundial. Vale la pena mencionar que cuando estás en un país con ingresos relativamente bajos, si cuentas con un DAU muy alto, todos los ingresos cambiarán dramáticamente. Los mayores segmentos de ingresos son China y Estados Unidos, seguidos por Japón y Corea del Sur, y luego los países europeos. China, Estados Unidos, Japón y Corea del Sur se caracterizan por tener fuertes capacidades locales de I+D, mientras que hay menos CP líderes en el mercado europeo.

Los teléfonos móviles Xiaomi se encuentran entre los cinco primeros en unos cincuenta mercados de teléfonos inteligentes en todo el mundo, y entre los tres primeros en 25 países. Junto con el fuerte crecimiento de la participación de mercado, el volumen de distribución de Xiaomi APPStore alcanzó los 280 mil millones en septiembre de 2019 y tendrá un volumen de distribución de casi 400 mil millones en 2020.

¿Cómo expande Xiaomi Store sus usuarios? En primer lugar, para muchos usuarios de países del tercer mundo, probablemente sea la primera vez que compran un teléfono inteligente, por lo que les informaremos cuando puedan instalar un nuevo teléfono. Encuentre las aplicaciones y juegos más recientes y populares en esta APPStore. En segundo lugar, Xiaomi Store admite descargas sin cuentas. En muchos países, muchas personas son reacias o no son muy buenas para registrar cuentas. Podemos proporcionar descargas muy convenientes para los usuarios de teléfonos móviles Xiaomi. En tercer lugar, Xiaomi también se centra en producir artículos y vídeos de reseñas de juegos. En cuarto lugar, Xiaomi impulsará periódicamente a los jugadores menos activos. En quinto lugar, Xiaomi expandirá gradualmente el centro de juegos al mundo. El centro de juegos albergará reseñas y videos relacionados con los juegos. En sexto lugar, Xiaomi también se centra en la parte del flujo de información de los navegadores extranjeros. En séptimo lugar, la preinstalación se divide en dos métodos: preinstalación de fábrica y recomendación de aplicación. Octavo, tiendas de experiencias fuera de línea y grupos de fans de Xiaomi.

Xiaomi tiene un sitio web exclusivo para editores, donde los fabricantes pueden encontrar todas las leyes y regulaciones, recursos y condiciones de acceso relacionados con el extranjero, para que los fabricantes puedan hacer un buen uso de la plataforma Xiaomi. Esperamos establecer contacto y cooperación con varios fabricantes en el futuro.

Tema: "La innovación tecnológica ayuda a los juegos chinos a globalizarse"

Vicepresidente de Cloud Curvature - Pei Yanmeng

El entorno de red global es relativamente complejo y diferente Los países tienen condiciones de desarrollo de red diferentes. Cuando se transmiten datos entre países, se producirán problemas como retrasos en los datos y pérdida de paquetes. Cloud Curvature ha desarrollado un sistema RTM de desarrollo propio. Este sistema es un servicio de mensajería global en tiempo real. El tiempo de entrega nacional promedio del sistema es de 20 ms y el tiempo de entrega de mensajes global es de 100 ms.

Los juegos también transmiten cultura, por lo que la optimización de la traducción es especialmente importante. El sistema de traducción en tiempo real es un modelo creado por Curvature en la nube basado en decenas de millones de corpus de juegos y la última arquitectura de tecnología de redes neuronales. El sistema de traducción admite la traducción entre 23 idiomas y recopila una gran cantidad de términos en línea utilizados por los jugadores. Incluso los errores ortográficos de los jugadores se pueden traducir con precisión. El sistema de traducción también admite funciones de traducción de voz a texto y de voz en más de 20 idiomas.

La seguridad y la auditoría del contenido de los juegos siempre han sido problemas que los fabricantes de juegos deben resolver. Hemos desarrollado un sistema de auditoría de contenido de desarrollo propio. El sistema de auditoría de contenido utiliza una combinación de procesamiento de lenguaje natural y aprendizaje profundo para procesar. reconocimiento inteligente, publicidad textual, pornográfica, política, religiosa, racial, pornográfica, abusiva, discriminatoria y terrorista en imágenes, audios y videos. Primero, realizará el reconocimiento del idioma y luego realizará el procesamiento correspondiente.

Hoy en día, los juegos prestan cada vez más atención a la integración de la investigación y la operación. Hemos desarrollado una plataforma de análisis de datos de desarrollo propio para la integración de la investigación y la nube. Esta plataforma de datos puede integrar pagos, investigación y transporte. El objetivo principal es permitir que los estudiantes de planificación de juegos, operaciones de juegos, desarrollo de juegos, servicio al cliente de juegos e incluso algoritmos relacionados utilicen los datos de manera adecuada y conveniente.

Yunshang Curvature espera servir a más clientes y a más industrias.