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Imperio: Tácticas y diplomacia de guerra total

Como juego de estrategia, Empire Total War probablemente dedicará la mayor parte del tiempo del jugador a tácticas y diplomacia. En el proceso del juego real, la diplomacia es un medio de guerra muy eficaz. A continuación se muestran algunos caminos del juego.

Tácticas y estrategia diplomática

Las guerras imperiales son fáciles de librar.

Las batallas navales y del emperador dependen de la potencia de fuego, con dos tontos martilleándose entre sí. Si me golpeas, no moriré. Si te golpeo, veré si mueres. O tiene movilidad y no se le puede matar a golpes.

En el modo estratégico, básicamente no hay una batalla naval lineal decente. Solo hay una flota completa de barcos pesados ​​que arrastran algunos cohetes para aplastar todo tipo de vidas jóvenes en la etapa posterior.

Las tácticas lineales son difíciles de gastar dinero, por lo que existe una táctica rápida para las naves de nivel 5. Mientras el oponente no tenga cañoneras, cohetes o paletas de armas pesadas, puedes comer cualquier cosa y venderla por dinero. Para ser honesto, creo que la acumulación primitiva del capitalismo se obtuvo saqueando las armadas de otros países... En las primeras etapas de instalación de puestos en los Estados Unidos y Gran Bretaña, los ingresos de las armadas por la venta de barcos a menudo excedían sus ingresos redondos. .

La batalla de asedio en Empire War, no sé si es un error en la IA o una configuración, por lo que se vuelve extremadamente fácil cuando el oponente tiene un muro.

Usa artillería de largo alcance para disparar al 51% de todas las murallas de la ciudad en un lado, es decir, un lado de la puerta de la ciudad en una dirección, y la artillería en la muralla de la ciudad fallará. No he probado el cañón de caballería, pero tanto el cañón de 12 libras como el de 24 libras pueden demoler las murallas de la ciudad fuera del alcance, y el oponente no contraatacará fuera del alcance.

Tira el cañón a la ubicación correcta, para el bastión está entre la torreta y la cueva oculta del soldado, para los fuertes turcos e indios está al lado de la puerta de la ciudad. La distancia se basa en que la escopeta justo golpee la ciudad, lo que hará un agujero en la ciudad.

Levanta a tu infantería y rodea la brecha con un radio de aproximadamente 70 (los rezagados pueden abrirse un poco más). Tienes que asegurarte de que haya soldados al menos en la dirección correcta de la brecha y lejos de la puerta. Debido a que no puedes disparar desde la pared, en circunstancias normales, no hay nadie en la pared frente a ti en este momento y no hay ninguna amenaza.

El cañón apuntó a la brecha, disparó contra ella y forzó el ataque. Limpia los huecos con bolas de plomo de vez en cuando.

Aún no ha salido nadie, dale un poco de motivación. Los obuses dispararon con fuerza en el centro de la ciudad y donde estaban plantadas banderas. No importa qué munición sea.

Todas las tropas de la computadora saldrán del agujero una tras otra. Cuando salgan, verán al menos 5 o 6 compañías de infantería y 6-9 cañones.

Por último, ve al pueblo y mata a los demás artilleros.

Este método básicamente no tiene bajas

Si el oponente tiene obuses, no serán colocados en la ciudad.

Si el oponente tuviera morteros fuera de la ciudad, habría enviado caballería para hacerlo. Simplemente finge que esta ciudad no existe. De todos modos, incluso si las computadoras tienen toda la tecnología, los morteros solo pueden usar bombas de cal como máximo, lo cual no cuenta.

Por supuesto, la primera forma de defender la ciudad es el método de apertura de ahora. Si se trata de una ciudad recién capturada, siempre habrá un agujero en la pared o el pestillo de la puerta de la ciudad roto antes de que la "resistencia" desaparezca. Durante la fase de eliminación, el hueco se puede tapar con una pistola. Toda la infantería correrá hacia la pared, tirará la escalera hacia arriba y luego girará y correrá hacia la brecha.

Cabe señalar que debe haber al menos un regimiento de soldados en la cima de la ciudad, de lo contrario el oponente tiene una gran posibilidad de continuar escalando la ciudad y ocuparla (si no hay soldados en la ciudad, el oponente puede ocupar todas las tropas tan pronto como suban (torre).

Para poner la guinda al pastel, bombardea el hueco con obuses y balas de cal en secuencia. El campo de tiro de las bombas de cal es un círculo frente al punto de impacto y el efecto es perfecto.

Asediar una ciudad depende totalmente de la voluntad del jugador, pero defender una ciudad a menudo no se puede defender con suficientes tropas. ¿Qué pasa si no hay arma?

En ausencia de un arma, si hay una abertura en la pared, puedes usar las tácticas anteriores, pero la eficiencia del asesinato se reducirá mucho y existe el riesgo de que se rompa.

Si no hay aberturas en la muralla se utiliza otra táctica peor, que yo personalmente llamo abandonar la ley para defender la ciudad.

Como sugiere el nombre, el primer paso de esta táctica es abandonar la cabecera de la ciudad, sin desplegar tropas en la cabecera de la ciudad, y dejar que el oponente suba a la ciudad.

Imagina los dos caminos que conectan las cuatro puertas de la ciudad como dos diagonales de un cuadrado. Coloca tus tropas en los cuatro lados del cuadrado, de cara al lugar donde está colocada la bandera en el medio, pero a la izquierda. y los lados derecho Las tropas no pueden tocar la línea diagonal, o cuando las tropas enemigas se precipitan y se dispersan, no pueden atraer al oponente a un combate cuerpo a cuerpo.

Verás que después de que el primer grupo de infantería del oponente aborde la ciudad, las cuatro torres están ocupadas por el oponente, y luego todas las tropas del oponente dejarán de escalar la ciudad y entrarán en la ciudad desde el puerta de la ciudad, y corrí hacia el punto de plantación de la bandera, vi un denso fuego de artillería alrededor del punto de plantación de la bandera.

Si el oponente tiene demasiadas tropas, no olvides enviar un grupo de soldados para hacer guardia cuando se acerque el momento de plantar la bandera. Tan pronto como ingresas a ese círculo, el tiempo se reinicia.

En la guerra imperial, las ciudades sin murallas son fáciles de atacar y defender.

Una ciudad sin murallas, naturalmente, no tiene tácticas de trampa engorrosas, pero también tienes la libertad de elegir el campo de batalla.

Si se trata de un asedio, entre 2 y 4 infantes del otro lado entrarán a la casa, lo cual es un enfoque muy desagradable. Los disparos no ganarán, la tormenta hará mucho daño, dejémoslos en paz. Las tropas informáticas sólo necesitan entrar a la casa y no saldrán hasta que la casa se derrumbe.

Después de que la otra parte tomó la iniciativa de castrar a estos soldados, las tropas restantes eran mucho más pequeñas. Los que entraban a la casa solían ser infantería de largo alcance. La caballería y la artillería restantes luchaban cuerpo a cuerpo. Sin la protección de soldados de largo alcance, podían cortar todo lo que quisieran.

Es fácil impactar a las tropas enemigas cerca de la ciudad.

Las tropas cercanas a la ciudad aparecerán como refuerzos en el asedio. Usando el método de apertura, puedes eliminar al oponente con bajas relativamente bajas; incluso puedes salvar a la caballería que estás persiguiendo una vez que el oponente emerge de esa apertura.

Si es una ciudad sin murallas, la infantería en casa del oponente nunca podrá salir. Comparado contigo, las 15 unidades del oponente siempre serán 20 unidades.

Si aún no te sientes seguro, hay una manera peor. Envía una fuerza de caballería para rodear la ciudad del oponente y luego ataca a las tropas del oponente cerca de la ciudad. La guarnición enemiga no puede resistir debido al asedio, pero la caballería que enviaste para atacar la ciudad regresará pronto.

Si puedes insertarte entre la ciudad y las fuerzas hostiles en el mapa estratégico, ataca el lado débil sin dudarlo, luego ignora a los enemigos a los que te enfrentas y pon todas las fuerzas al final. Las tropas que se enfrentan al equipo contrario seguirán entrando al campo de batalla muy cerca de ti, una unidad a la vez, enfrentándose a una batalla compuesta por varias unidades.

Las tropas que han estado estacionadas son aquellas que permanecieron en un determinado punto durante más de 2 rondas y dieron origen a tropas que se negaron a cabalgar.

La razón por la que una unidad de este tipo es fácil de combatir es porque la computadora no dudará en dejar que la artillería cubra la base de artillería, y luego el ángulo de disparo de la artillería del oponente es de solo 30 grados, y puede ya no te mueves.

Por supuesto, no obtendrás ningún beneficio al atacar una base de artillería con artillería desde el frente, así que ¿no irías hacia un lado?

Una vez que rodees con éxito a todas las tropas del lado de la posición original del oponente (la infantería del oponente abandonará activamente la posición de resistencia de los caballos al principio y se mantendrá a distancia de ti), entonces el campo de batalla Conviértete en forma de I: La fuerza principal de la computadora está arriba, y todas tus tropas están debajo. La artillería de la computadora protege el fuerte al lado, esperando melancólicamente al enemigo que nunca llegará.

Al inicio del despliegue, si se coloca en una posición relativamente horizontal, la artillería informática no tendrá la oportunidad de disparar en todo el campo.

Después de que la artillería del oponente esté desactivada, será aún más difícil para ti perder. Puedes dejar que la artillería informática ocupe la posición y proporcione refuerzos, o enviar algunas infantería a comer artillería en cualquier momento. Tenga cuidado al rechazar los caballos.

Por cierto, si tu artillería tiene una base de cañón, el ángulo de disparo es de solo 30 grados, pero puedes operar manualmente la artillería para atacar en otras direcciones.

En el mapa estratégico, si hay un río cerca, es fácil ingresar al mapa táctico para bombardear a través del río.

No importa cuál sea el terreno, en este mapa hay un gran río en el medio, un puente a la izquierda y un banco de arena a la derecha. Protege bien estos dos puntos, coloca los obuses en el medio y en el frente, obliga al oponente a atacar y luego todos mueren en el puente y los bajíos.

En las tácticas anteriores, un bastón completo puede comerse fácilmente a uno del bastón completo del oponente y llevarse dos bastones completos (una gran pérdida). Si hay dos Quanwei, podrán luchar contra el mundo entero. El récord más alto se produjo durante el asedio de la ciudad de París. Dos soldados de tiempo completo lucharon contra cinco soldados franceses de tiempo completo. El oponente ni siquiera acabó con algunas balas de infantería que se escapaban.

2. La diplomacia de la guerra imperial es anormal.

La IA diplomática de Imperial War es pura diplomacia realista. En dificultad VH, eres tan bueno como Fatherland. Mientras no haya alianza (especialmente el intercambio de derechos de carretera), no hay problema en pelearse.

Pero siempre que se intercambie el derecho de paso, especialmente si la otra parte tiene tropas en su territorio, la otra parte no le declarará la guerra directamente de todos modos; no puede darse el lujo de perder a esta persona.

Por lo tanto, todavía es muy posible mantener una relación amistosa con computadoras que temporalmente no pueden atacar, tropas de guarnición en su territorio y tropas de guarnición en el territorio de la otra parte.

Cuando quieras anunciar a la otra parte, puedes anunciar al aliado o hermano de la otra parte. Todavía existe la posibilidad de que los aliados no puedan salvarse. Declarar la guerra a tu hermano menor pondrá al 100% a la otra parte en un estado de guerra. En este momento todavía tienes tropas en su capital.

Por supuesto, no importa si se ignora directamente la moralidad internacional. Por ejemplo, cuando comencé con los Estados Unidos, obtuve N múltiples tecnologías de los indios iroqueses pisoteando el tratado de paz varias veces en cada ronda. Después de eso, el impacto de "romper el tratado" se limita a países con la misma religión (independientemente de la denominación) y, maldita sea, la relación es muy buena, no es que me esté peleando.

Es complicado reclutar a un subordinado si la dificultad estratégica en la guerra imperial es alta. No es fácil encontrar una manera de iluminar a sus soldados y es posible que la capital del oponente no esté donde usted desea que esté. ...

Puedes intentar darle a la otra parte un pedazo de tierra sin valor antes de que destruyan el país (has rodeado la última ciudad de Asia), y luego ocupar las ciudades a tu alrededor...la otra parte El capital se llevará a la tierra a la que acaba de enviar. En este momento, si no hay soldados ni barcos, puedes enviar dos regimientos de milicianos para cosechar al hermano menor alrededor de la ciudad de Ya... Como máximo, no habrá más de un grupo lleno y el oponente inclinará la cabeza. .

Es muy divertido aceptar de esta manera a tu hermano menor. Por ejemplo, en mis archivos americanos están el matón norteafricano España, el oso noruego Rusia, el pescador islandés Austria, el pequeño país centroeuropeo Gran Bretaña, el país insular caribeño México, etc. ...

Pero no es fácil criar a un hermano menor, sin mencionar que cada hermano menor necesita un puerto (a menos que no necesites que Ya negocie contigo, entonces ¿por qué quieres un ¿Hermano menor? ¿O eres un continente? En la pequeña ciudad del país (no quieres que tu hermano explote un montón de cohetes y cañones de 24 cañones), los hermanos a veces se pelean. En este momento, tienes que perder a un hermano o ayudar. que alguien pelee.

Puedes intentar mantener a todos tus hermanos en la costa del mar Mediterráneo y de la Piña, siempre y cuando traigas algunos barcos para bloquear los tres puertos (uno en el Mediterráneo y dos en el Mediterráneo). Pineapple Sea), y al menos dos facciones (Mediterranean Faction y Pineapple Sea).

Estados Unidos comenzó con un nivel tecnológico muy bajo, mientras que los árboles tecnológicos de otros países estaban llenos.

Es fácil formar un ejército con tecnología obsoleta, pobre y atrasada, hermosa y traicionera.

En cualquier otro país, la jugabilidad estándar es establecer un poder tecnológico y mantenerlo. superioridad tecnológica desde el principio para unificar el mundo. >

Pero la belleza y la traición no están permitidas

No sólo no se puede usar la tecnología para vender dinero, usar la tecnología para comerciar, usar la tecnología para hacer las paces. Y utiliza la tecnología para derrocar a todos los países ignorantes y atrasados ​​del mundo, también encontrarás problemas en esta situación:

Cuando atacas a los indios iroqueses, la "artillería nativa", sí, la artillería nativa. , mata y hiere a tu infantería con metralla.

No solo tu bergantín no puede alcanzar el barco de quinto nivel del oponente, e incluso el barco mercante que persigue a la computadora tiene problemas. Cuando el plan de contraataque al continente finalmente tenga éxito, lo que caerá sobre tus tropas serán bombas de cal informáticas y bombas explosivas.

Innumerables países pequeños preferirían luchar entre sí antes que establecer relaciones comerciales con un país tan pobre y atrasado. país.

De vez en cuando, aparecerá una ventana diplomática. Chino: uso bombas incendiarias de tecnología, te doy un pedazo de Nueva York. España: tengo alta tecnología. tragamonedas y el descuento es de solo 100.000 yuanes.

La tecnología está atrasada y el enemigo es poderoso, no hay comercio, no hay colonias (es una colonia en sí misma), aunque la patria básicamente no está amenazada. , pero la bella traidora es el país más difícil que he jugado.