Cómo escribir software de juegos
1. Etapa del lenguaje básico: Los lenguajes de programación más utilizados son C, C++ y JAVA, entre los cuales C++ es el más utilizado. El lenguaje es la base de todos los programas de juegos. En otras palabras, un excelente programador de juegos debe ser muy competente en el dominio y la aplicación de C++.
2. Estructura de datos: después de dominar C ++, debe aprender la estructura de datos, es decir, una gran cantidad de datos, y cómo organizar su estructura de manera ordenada. Al aprender sobre estructuras de datos, puede comenzar a leer el código escrito por otros e intentar desarrollar un programa simple que pueda realizar algunas de las ideas del programador. Esta es una habilidad que todo programador debe dominar.
3. Aprendizaje y aplicación de "bibliotecas": Las más utilizadas son MFC (Microsoft Class Library) y GUI (Graphical Interface Library). Por supuesto, las "bibliotecas" tienen muchos conocimientos y funciones. En términos generales, simplemente domine algunos de los conocimientos que se utilizan con frecuencia. 4. El hardware y software del programa de juego. 4. El programa del juego opera el hardware. Como memoria, CPU, tarjeta gráfica, que implicarán algunos conocimientos matemáticos, como geometría sólida, álgebra lineal, etc., pero que no cunda el pánico, no es muy difícil. A través de un hábil manejo del hardware, los gráficos y la fluidez del juego se pueden expresar plenamente.
5. Dominio de conocimientos relevantes. Incluyendo física, scripting, arte, etc. No es necesario tener un conocimiento profundo, pero la riqueza del conocimiento relevante contribuirá directamente al desarrollo de futuros programas de juegos.
6. Conocer y utilizar motores de juegos. Los motores de juegos generalmente incluyen varias partes: renderizador, administrador de memoria y administración de organización. Puede renderizar imágenes de juegos, utilizar la memoria de manera eficiente y controlar la reproducción de animaciones. La familiaridad con el uso del motor también ayuda a los programadores de juegos a operar de manera intuitiva.