Cómo configurar la tarjeta gráfica nvidia
La tarjeta gráfica, también conocida como tarjeta de visualización, es una parte importante de la computadora y es responsable de generar y mostrar gráficos. Para las personas a las que les gusta jugar y dedicarse al diseño gráfico profesional, los gráficos. La tarjeta es muy importante. A continuación se muestra cómo configuro la tarjeta gráfica nvidia. Espero que pueda ayudar a todos.
El primero es abrir el panel de control de la tarjeta gráfica NVIDIA. Existen varios métodos:
1. Abra el botón de la bandeja del panel de control de NVIDIA directamente en la esquina inferior derecha. se oculta automáticamente en la pequeña flecha, haga clic en ella para mostrar los iconos ocultos.
Inserta la imagen "flecha pequeña en la esquina inferior derecha"
2. Menú Inicio - Panel de control, podrás ver la opción "Panel de control de gráficos", simplemente ingresa. Si no hay ningún problema, puede deberse a la versión del controlador. Haga clic en "Programas y características" para ver los programas instalados en el sistema, el número de versión del controlador y la fecha.
Luego salga de la página "Configuración de PhysX" y ajuste el procesador PhysX a una tarjeta N. (Este elemento es para jugadores de gama baja con tarjetas gráficas duales, ignórelo para jugadores con una sola tarjeta gráfica).
Luego ingresamos al resaltado de la configuración de la tarjeta gráfica: ¡"Administrar configuración 3D"!
¿Ves "Configuración del programa" después de abrirlo? Haz clic en él y luego haz clic en el botón "Agregar" a la derecha para seleccionar el programa de contraguerra. Luego puede ajustar cuidadosamente las opciones de subdivisión a continuación.
Búfer triple: Desactivado
El almacenamiento en búfer triple es una tecnología de procesamiento de imágenes.
El almacenamiento en búfer triple utiliza un caché frontal y dos cachés posteriores. El procesamiento del segundo buffer de respaldo comienza inmediatamente después de sombrear los datos en el primer buffer de respaldo.
Hoy en día, muchos juegos nuevos utilizan el almacenamiento en búfer triple. El almacenamiento en búfer triple se está convirtiendo gradualmente en una tendencia de desarrollo, porque no tiene el tiempo de espera de Vsync (frecuencia de actualización vertical de la pantalla), y el juego también tendrá Más líquido. El almacenamiento en búfer triple tiene 3 búferes. La tarjeta gráfica no necesita esperar a que se borre el búfer frontal para liberar el búfer posterior y puede colocar los resultados de la renderización en el tercer búfer en cualquier momento.
Esto significa que puedes activar la sincronización vertical manteniendo la velocidad de fotogramas deseada.
Tanto los controladores ATI como nVidia tienen opciones para activar el almacenamiento en búfer triple. Lamentablemente, esto sólo funciona la mitad de las veces, ya que la opción de triple almacenamiento en búfer del controlador sólo funciona para juegos OpenGL. Además, hay muchos menos juegos OpenGL que juegos D3D, por lo que, de hecho, la opción de almacenamiento en búfer 3x del controlador no funciona en más de la mitad de los casos. El almacenamiento en búfer L3 es la solución perfecta para velocidades de cuadros bajas, pero no es un almuerzo gratis. Activar el almacenamiento en búfer de nivel 3 también significa que se necesitan 50 espacios de caché más. En determinadas condiciones, también puede tener un impacto negativo en el rendimiento del juego.
Filtrado sincrónico anisotrópico: control de aplicaciones
Hay 2X 4X 8X 16X Cuanto mayor sea el valor, más delicada será la visualización de la imagen. Esta opción mejorará significativamente la calidad de la imagen del juego. por su cuenta Seleccione el grado de tarjeta gráfica múltiple. Se recomienda elegir 4x para tarjetas gráficas de gama baja, 8x para tarjetas gráficas de gama media y 16x para tarjetas gráficas de gama alta. Si la configuración de la máquina no es buena, no entre en la configuración, simplemente elija el "Control de aplicaciones" predeterminado.
Sincronización vertical: Desactivada
La principal diferencia es que para juegos que se ejecutan a altas velocidades, como juegos en vivo y juegos FPS, activarla puede evitar que la pantalla se rompa cuando la pantalla del juego Por supuesto, después de encenderlo, si el número de FPS de la pantalla del juego puede alcanzar o exceder la frecuencia de actualización de su monitor, entonces el número de FPS de la pantalla del juego se limitará a la frecuencia de actualización de su monitor. Sentirás que la pantalla del juego original es muy cómoda al moverte. Si no lo logras, habrá distintos grados de salto de fotogramas. Cuanto mayor sea la diferencia entre FPS y la frecuencia de actualización, más grave será el salto de fotogramas. Después de apagarlo, a excepción de los juegos deportivos de alta velocidad, básicamente no se produce rotura de pantalla en otros juegos. Desactivar esta opción mejorará la suavidad de la pantalla hasta cierto punto.
En el juego, la potente tarjeta gráfica puede dibujar rápidamente la imagen de una pantalla, pero sin la llegada de la señal de sincronización vertical, la tarjeta gráfica no puede dibujar la siguiente pantalla. Solo puede dibujar la siguiente pantalla. cuando llega la señal de 85 unidades. De esta manera, los fps están naturalmente restringidos por el valor operativo de la frecuencia de actualización del sistema.
En pocas palabras, si su computadora no es una computadora de alta gama, simplemente "apáguela".
Aceleración de GPU híbrida/multimonitor: modo de rendimiento de un solo monitor.
Esta opción solo es efectiva cuando se utilizan varios dispositivos de visualización; generalmente seleccione "Modo de rendimiento de un solo monitor".
Modo de suavizado: Rendimiento
El suavizado se puede configurar para beneficiar el rendimiento del sistema o mejorar la calidad de la imagen.
Si desea mostrar efectos de animación tridimensionales y enfatizar las transiciones suaves de la escena, lo mejor es utilizar la configuración de rendimiento.
Si el objetivo principal es mostrar objetos tridimensionales muy detallados y realistas, lo mejor es utilizar la configuración de calidad.
En la página Administrar configuración 3D (vista avanzada), puede establecer niveles de suavizado específicos.
Cuanto mayor sea el valor, mayor será el nivel de suavizado correspondiente. Por ejemplo, 16x tiene mayor calidad que 2x.
En las GPU GeForce serie 8, NVIDIA ha introducido una nueva forma de suavizado llamada Cover Sampling, que afecta a las configuraciones de suavizado 8x, 16x y 16xQ. Para obtener más información, consulte el informe sobre tecnología del motor Lumenex en NVIDIA.com.
Si no estás seguro de cómo configurar el suavizado, utiliza la opción "Controlado por la aplicación". Su pantalla se ajustará sola según las regulaciones de la aplicación.
Suavizado - Corrección de escala de grises: desactivado
La función es hacer que el valor GAMMA sea relativamente suave y hacer que el alias sea menos obvio. De poco sirve si AA no está encendido, por lo que es mejor apagarlo.
Suavizado - Configuración: Ninguna
Esta opción solo se puede ajustar cuando se selecciona "Reemplazar cualquier configuración de la aplicación". 2x, 4x, 8xQ, 16xQ son muestreo MS, muestreo 8x, 16x. para CS; el rendimiento del muestreo de MS disminuye significativamente, el muestreo de CS logra un equilibrio entre el efecto y el rendimiento; esta opción se selecciona de acuerdo con el rendimiento de la tarjeta gráfica;
Suavizado - Transparencia: Desactivado
Esta opción es para configurar el modo de suavizado transparente. El modo de suavizado transparente puede lograr AA sin bordes, un mejor efecto de suavizado; mayor rendimiento de muestreo múltiple, la calidad de la imagen es ligeramente más débil, el rendimiento de súper muestreo es menor y la calidad de la imagen es mejor. Seleccione de acuerdo con los requisitos de la pantalla del juego;
Número máximo de fotogramas de renderizado: 1
Es la velocidad de actualización de la pantalla. Depende principalmente de la calidad de tu hardware. La tarjeta gráfica juega un papel importante en ello. cuanto mayor sea el número, más fluida y fluida será la representación, menor será el retraso...
"Fotogramas prerenderizados máximos" es el número de fotogramas que deben prepararse antes de que la tarjeta gráfica procese la pantalla del juego. después de desactivar el modo de sincronización de actualización vertical. Sin embargo, cuantos más fotogramas prepare, mejor. Cuando hay demasiados fotogramas para preparar, es posible que la visualización y el control de entrada del teclado o el controlador no estén sincronizados.
Generalmente, en computadoras con muy buen rendimiento, aumente este valor para aumentar la suavidad y mantener estable la velocidad de fotogramas.
Si eres un jugador de FPS, se recomienda configurarlo en 1. Si es un usuario normal, el valor predeterminado recomendado es 3.
Filtrado de texturas: optimización de tres líneas: activado
Esto puede mejorar la calidad de la textura y hacer que parezca más realista. El efecto de esta opción es similar a la "Optimización de filtrado anisotrópico" y puede elegirla según sus propios requisitos de pantalla.
Trilinear utiliza el algoritmo de optimización de filtrado trilineal dedicado de NVIDIA. De hecho, utiliza un algoritmo automático y utiliza métodos de filtrado más bajos en los lugares apropiados para mejorar el rendimiento. Entonces, cuando esto esté activado, reducirá la calidad de la imagen y aumentará la velocidad del juego.
Tenga en cuenta que la pérdida de calidad de imagen al utilizarlo es casi insignificante. Se recomienda encenderlo.
Filtrado de texturas: optimización de muestreo anisotrópico: activado
Cuando está desactivado, no importa cómo se establezcan otras configuraciones, el número de fotogramas solo supera los 30. Después de activarlo , se estabiliza directamente a 60, independientemente de si el suavizado está activado o se pueden usar otros filtros a 60 fps.
Esta opción determina si se debe utilizar el algoritmo de optimización para el filtrado anisotrópico. Seleccionar "Activado" puede mejorar algo del rendimiento y perder algo de calidad de imagen. Seleccionar "Desactivado" puede garantizar la más alta calidad de imagen.
Filtrado de texturas - Desplazamiento de LOD negativo: bloqueado
Desplazamiento de LOD negativo. Las aplicaciones a veces utilizan compensaciones de LOD negativas para mejorar el filtrado de texturas.
Al hacerlo, las imágenes estáticas mejorarán su nitidez, pero provocarán distorsión durante las escenas de acción. El filtrado anisotrópico puede proporcionar nitidez de textura sin causar distorsión molesta, por lo que al habilitar el filtrado anisotrópico para una mejor calidad de imagen, es mejor bloquear el desplazamiento de LOD (deslice el bloque de estado de desplazamiento de LOD negativo para moverlo al valor bloqueado). De lo contrario, se establece el valor predeterminado. para permitir.
Por ejemplo, si la escena de acción en vivo es una escena de acción, si todavía te sientes un poco llamativo después de activar el filtro del sexo opuesto, se recomienda bloquearlo.
Filtrado de texturas - Calidad: Alto rendimiento
Esta opción puede controlar otras opciones de "Filtrado de texturas" en un solo paso. Para la calidad de la imagen, generalmente se recomienda "Alta calidad"; "Calidad". Las tarjetas gráficas de gama baja pueden seleccionar "Alto rendimiento" para mejorar el rendimiento.
A los jugadores con configuraciones bajas se les recomienda elegir: "Alto rendimiento". No necesito decir nada sobre configuraciones altas.
Optimización de subprocesos: automática
Hay muchas unidades de procesamiento de flujo en el chip de la tarjeta gráfica NV. Para el procesamiento de gráficos de subprocesos múltiples, es equivalente a que muchas personas trabajen juntas y más personas. tener más poder. Si el trabajo realizado por una persona se asigna a 50 personas, la eficiencia es evidente. Pero cómo estas 50 personas pueden hacer este trabajo juntas es otro problema. La optimización de subprocesos equivale a utilizar el método de programación más razonable para aprovechar al máximo estas 50 personas para completar el trabajo.
En términos generales, la configuración predeterminada (normalmente "Auto") está bien.
Bueno, para los jugadores de gama baja, después de realizar todos los ajustes, la configuración de cada detalle debería quedar así.