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Cómo sobresalir en PES 8

Cuando el propio equipo controla el balón

Teclas de dirección

Atraer el balón lentamente

L3

y dirección teclas Misma

L1 L1

Ciclo (*** paso tres veces, comenzando desde el pie afilado)

L1 L1 → 45 grados en diagonal hacia adelante

Lanzar el balón en diagonal tras cruzar el balón

R1

Parada de emergencia

R1 frontal

Conducir el balón en alto velocidad (R1 continúa durante la aceleración Golpear o golpear continuamente en dirección hacia adelante es una pelota que camina)

R1 Atrás

Girar 180 grados

R1 Izquierda/Derecha

22.5 Acelerar y cambiar ligeramente de dirección (según la dirección del regate)

R1 L1

Cuando se presiona mientras estás quieto, puedes mover el balón un paso hacia adelante para facilitar pases largos

Al driblar el balón a alta velocidad

R2 izquierda/derecha (no sueltes a R1), avanza el balón y acelera a una pequeña velocidad de 22,5 grados para cambiar de dirección

Dirección L1 X

Realiza un dos contra uno con el propio jugador en la dirección especificada. Si no se pulsa ningún botón posteriormente, será un falso dos. -over.

Dirección L1 X→△

Con el propio jugador en la dirección especificada Los jugadores realizan un uno-dos en el suelo

Dirección L1 p> Finta uno-dos

□ X

Falso tiro y remate en la dirección predeterminada

□ X Izquierda/Derecha

Tiro en falso y remate en la dirección especificada

□ R2

Tiro anulado (mitad rival)

○ R2

Pase largo cancelado (fuera de la parte superior del arco en el área penal del oponente) )

R3 presiona

Mirando en la dirección para cargar un pase corto

R3 arriba y abajo

Coger la pelota

R3 adelante, adelante

Pisa la bicicleta (dos veces en el sentido de la marcha) )

R3 arriba

Cuando la pelota se detiene, la parte superior del cuerpo tiembla = presiona dos veces en dirección horizontal (también puedes bajar)

Presiona L1 R3

Mirando en la dirección para cargar el pase largo

Dirección R3 Presionar R3

Pase corto con potencia en la dirección especificada

L1 R3 Presiona y muévete en la dirección

Pase largo con potencia en la dirección especificada

R2 R2

Ciclo (***cruza una vez, iniciado por el pie dominante)

R2 R2→45 grados en diagonal hacia adelante

Cruzar el balón y luego dar un paso en diagonal hacia los lados

Frente R2

p>

Secar la pelota a velocidad media

R2 en seis direcciones (excepto izquierda/derecha)

Girar en la dirección especificada

Presionar hacia atrás al tirar de la pelota horizontalmente

p>

Tira la pelota hacia atrás sin cambiar la dirección de tu cuerpo (hasta 8-10 pasos)

R2 izquierda/derecha

Tira la pelota lateralmente ( izquierda y derecha aquí) (Según la dirección de la pelota)

Puedes continuar jugando la pelota sin presionar ninguna tecla, hasta 10 pasos

R2

Salta cuando el oponente ataca el balón y pasa el balón Posición posterior a la carrera

Al driblar el balón, mantén presionado L1 y presiona la tecla de dirección para evitar la dirección de apertura

Regatea el balón a la velocidad más baja, muy flexible

L1 ○

Pase en arco alto al jugador en el espacio (aleatorio)

L1 ○ ○

Pase en arco bajo al jugador en el hueco (aleatorio)

L1 ○ ○ ○

Pase al jugador en el hueco (aleatorio)

L1 △

Pasar el balón detrás del balón en el aire

L1 □

Tiro en arco alto (centro contrario)

□ R1

Tiro de arco bajo (mitad oponente)

□ □

Tiro de arco bajo de potencia acumulada (mitad oponente, y debe estar en

Abra doble clic en el control del mango de GameOption para seleccionar la opción de disparo)

R3 adelante y adelante

Igual que L1 L1

R3 atrás y atrás

Igual que R2 R2

R3 izquierda/derecha R3 izquierda/derecha

Igual que □ Toumae

Una finta con dos pies sólo puede ser utilizado por jugadores con la habilidad de 両足フェイント.

Gire 1/2 vuelta en dirección R3

Ruleta de Marsella: gire al menos 1/2 vuelta en sentido antihorario o horario (no hay requisitos para la posición inicial y final, puede comience desde Gírelo en cualquier lugar y luego suéltelo después de al menos media vuelta y podrá girarlo más veces). Esta operación tiene un cierto índice de fracaso, que está relacionado con la habilidad y habilidad del jugador para driblar el balón. Información detallada: el efecto de la rotación en el sentido de las agujas del reloj es que el jugador tira la pelota hacia el lado izquierdo del cuerpo y gira, y la rotación en el sentido contrario a las agujas del reloj es que el jugador tira la pelota hacia el lado derecho del cuerpo

La clave es practicar más