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Cómo servir vino en Room Escape Series 8 Hotel Horror Guide

El primer día

Primero enciende la luz y luego ve las letras en la ventana. Come la comida que la bloquea para ver todas las letras.

(Después de salir, hable con el payaso y le dijo que escribió una solicitud de contraseña fuera de la ventana. Desde el punto de vista del payaso, el orden de las contraseñas que vemos debe invertirse: AMUW)

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Haz clic en el cajón de la izquierda, ingresa la contraseña, obtén la llave y abre la puerta.

Entra en la habitación 002 y prepárate para cocinar. La receta está en tu teléfono.

La contraseña del teléfono móvil está en la esquina superior derecha del frigorífico Introduce la contraseña para ver la receta. Se debe prestar especial atención a: Dar la vuelta a las moscas asadas en cuanto cambien de color en la primera. día No darles la vuelta si no cambian de color.

En cuanto a qué tipo de vino regalar, depende de tu estado de ánimo (diferentes vinos tienen diferentes terminaciones).

Al día siguiente

Mueve la silla para poner la tetera en el armario, riega la maceta y espera a que le crezcan flores de colores.

Hay un cuadro de contraseña debajo del sofá. Ingrese la contraseña de acuerdo con la cantidad de pétalos de cada color para obtener la llave y abra la primera cerradura de la puerta, luego presione el orden de color del cuadro de contraseña; para desbloquear la segunda cerradura de la puerta. Abra la puerta y salga.

Entra en la habitación 003, coge el equipo de la vaca y la oveja de la pared y colócalo en la máquina.

Luego ve a la puerta de la habitación de la izquierda para recoger un trozo de papel con el código, y luego ve a la habitación de la derecha para comparar el barril de vino y obtener el código: 9286 (el patrón en el barril de vino corresponde al reloj).

Después de ingresar a la sala de códigos, obtendrás heno y una llave inglesa. Ajusta la brújula de acuerdo con el patrón en el techo (presta atención a la dirección de las pestañas) para obtener la primera marcha y luego consigue. Saca la caja debajo de la mesa de astrología y toma la taza.

Luego usa una llave para tomar el segundo engranaje del gramófono y ensambla los dos engranajes en la máquina. Repara la máquina de alimentación, coloca heno y alimenta al ganado vacuno y a las ovejas. y consigue lágrimas de oveja y sangre de vaca (se sabe que la sangre es verde).

Por último, vierte las lágrimas de oveja y la sangre de vaca en el exprimidor para obtener vino morado.

El tercer día

Haz clic en la manta del sofá para empezar a jugar al ajedrez. Usa el caballo para capturar los dos peones y conseguir la primera llave.

Luego pasa por la mirilla de la habitación y ve la palabra mensaje. Después de descifrar la contraseña en la mesa, aparecerá un rompecabezas. Arma el rompecabezas en forma de llave para obtener la segunda llave.

Coge la aguja del cajón del lado derecho de la mesa, colócala en la primera cerradura, haz clic en la aguja con un ritmo y deja que las líneas rojas se superpongan al mismo tiempo para abrir la puerta.

Entra en la habitación 004, busca la insignia en la pila de monedas en la esquina inferior izquierda y luego coge el asa y la nota del compartimento superior en el medio del gabinete.

Haz clic en la maceta del árbol del dinero, mete el mango en el agujero y ábrelo, luego gira el botón de la izquierda a "ON", haz clic en el número para ajustarlo al número que deseas. desee, y agregue monedas de oro (7) y dólares estadounidenses ($).

Compara la disposición de las monedas con el patrón de fondo de la Habitación 003 y coloca las placas de cobre según sus posiciones en la mesa de la Habitación 004 para conseguir la llave de la Habitación 005.

Ingrese a la habitación 005, haga clic en la guitarra para obtener una cinta vacía, luego entregue el dólar a la persona en la habitación 005 para obtener una ganzúa y luego use la ganzúa para abrir la caja fuerte en la habitación 004. Necesitas completar un minijuego aquí.

Después de abrir la caja fuerte, obtendrás un libro y un par de pinzas de fuego. Coloca la insignia obtenida previamente en la Habitación 004 en la ranura de la portada del libro, luego ingresa a la Habitación 002 y usa las pinzas. para sacar la foto junto al fuego.

Según la nota obtenida en la Habitación 004: Rojo 30, Amarillo 60, Azul 90. En este momento, coloque la cinta en la radio y ajuste los colores y números a los números correspondientes para obtener una cinta con contenido.

Finalmente, coloca las cintas, fotografías y libros en la balanza.

Este juego en realidad no es difícil de decir, así que decidí dar algunos consejos en los próximos días~

Día 4

1. Salir es Muy sencillo, saca el destornillador y el mando a distancia del aire acondicionado del cajón y luego conecta los cables. Después de conectarlo a la fuente de alimentación, ajusta la temperatura encendiendo y apagando los aparatos eléctricos y sal.

2. Recoge todos los materiales que se pueden recolectar en cada habitación, abre la caja con un cuchillo, toma el diodo del globo en la habitación 005, ve a la alfombra de la habitación 4 para probar la contraseña, la contraseña es diferente cada vez y la dificultad variará si intentas cuatro números grandes a la vez.

3.00 Los números correspondientes de los discos de gramófono en la tercera sala, desde el más grande hasta el más pequeño, son los puntos desde el punto más largo hasta el más corto de la manecilla del reloj en la parte posterior de la quinta sala.

4. Después de conseguir las tenazas de fuego en la Habitación 4 y la estufa en la Habitación 005, ve a la Habitación 002 para instalar carbón para quemar la estufa. Luego el científico te dará forraje genéticamente modificado y alimentará al ganado. oveja para obtener la llave. La llave abrirá el gabinete en la habitación 005 y obtendrá la contraseña y presione la tecla, la contraseña es la contraseña, y el último engranaje se obtiene después de que la máquina de escribir la genera.

Día 5

1. Consigue la llave de la pieza del rompecabezas en la percha y sácala de la caja debajo de la cama para obtener la Espada Sagrada de Física, raspa el hierro del electroimán debajo de la. guardarropa y obtener la llave para abrir la caja fuerte. Es relativamente simple dominar el ritmo y luego usar la espada sagrada de la física para ayudar a abrir la caja fuerte y obtener la batería.

2. Encienda la computadora. La contraseña de la computadora es la secuencia numérica en el dial del teléfono. Abra la primera carpeta. El significado del rompecabezas de la computadora es la combinación de letras del dígito anterior. Obtendrá la contraseña de la caja de herramientas 6142. , obtenga el destornillador.

3. Desenrosca la mirilla de la puerta con un destornillador y llama a alguien con el número de teléfono pulsado debajo del teléfono. Obtenga la combinación de cable, cable de batería y hierro para obtener el electroimán, succione las piezas de ajedrez y juegue al ajedrez en la puerta. Controle las piezas de ajedrez para ir a la esquina derecha para salir del laberinto y luego salir.

4. Después de salir, ve a la habitación 006 y recoge todos los objetos de cada habitación:

En la habitación 006, puedes conseguir la escalera, la jarra de vino, la bandera, el sombrero, y una tarjeta negra en la caja. Usa la escalera para obtener la placa. Usa la llave en la mesa para abrir la caja en la mesa y obtener la levadura de vino.

Usa la tarjeta negra detrás de la luz de la habitación 005 para saber la contraseña de la caja de la habitación 006, 8453, y consigue la llave con forma de corazón.

El cuchillo en la posición de cabeza de vaca en la habitación 003, luego usa la escalera para conseguir la piel de oveja en la habitación 002 para coser el tambor, y usa la llave en forma de corazón en el sótano para conseguir la tubería de agua. Para hacer vino con koji, simplemente sigue las indicaciones para tirar de la cuerda de la izquierda, mueve los tres botones rojo, verde y azul a la barra roja y presiónalos para llenar una jarra de vino.

Consigue 3 monedas de oro del gabinete detrás de la habitación 004. Resuelve problemas matemáticos en la caja fuerte de la izquierda para conseguir cables para reparar el estéreo. Después de conseguir las tuberías de agua, ve a la tarjeta negra en la habitación 005 y reemplázalas. la energía con tuberías de agua. Conecte los cables verdes para obtener la bombilla.

5. Regresa a la habitación 006 para preparar el lugar y toca el tambor para superar el nivel.

Día 6

1. Coge la llave que está sobre la mesa y abre la caja debajo de la cama para coger la piedra de afilar y el cuchillo afilado.

2. Los mecanismos de la puerta se pueden devolver a sus posiciones correctas según los colores. Las pequeñas piezas de las cuatro esquinas se pueden arrastrar, y no es difícil desatarlas una a una. Abre la puerta y coge la llave.

3. Después de abrir el armario con la llave, usa la manija para abrir la caja. Hay problemas de matemáticas para estudiantes de primaria. La ecuación lineal de dos variables es fácil de resolver. ○□×, que es la contraseña del interruptor. Puede abrir la puerta 7788.

4. Utilice una batería debajo del armario. Los polos positivo y negativo corresponden a la pequeña bombilla de la derecha. El aviso es fácil de desatar. Los polos positivo y negativo de la batería están conectados y miran. la bombilla pequeña de la derecha. El polo positivo de la bombilla pequeña de la derecha corresponde al polo positivo de la batería. Siguiente El terminal positivo de la primera batería es opuesto al terminal negativo de la batería anterior.

Después de esto se obtiene la pequeña cuenta redonda.

5. Usa un cuchillo para abrir el sofá y encontrar el mecanismo, ponle pequeñas cuentas y bota las bolas una por una. No seas codicioso por más. y el verde derecho se corresponden entre sí, es decir, los discos superior izquierdo e inferior izquierdo son todos iguales. Los amarillos, los cuatro del medio son todos rojos y los discos superior e inferior derechos están a la derecha. son verdes, puedes conseguir la llave de la puerta.

Después de salir, ve a la habitación 007 para encontrar a un estudiante de primaria y conseguir una llave inglesa en cada habitación. Puedes conseguir semillas de flores en la habitación 003, usar la llave en la habitación 004 para conseguir metal y tornillos, y puedes conseguir el mango de un martillo en la habitación 006.

6. Ve a la habitación 005 para buscar un científico que arregle la impresora 3D con tornillos, coloque la imagen del martillo en la pantalla, coloque el metal, imprima el martillo y combínelo con el mango del martillo. salvar a los estudiantes de primaria.

7. Hay un patrón de peso en la parte superior del televisor. Llévalo para imprimir y obtén el peso para reemplazar el control remoto. La contraseña de tu teléfono móvil es 5639. El patrón en la escuela primaria. El papel es Pinyin cuando lo miras horizontalmente. También puedes saber el número en el peso 5639. La contraseña para conectar el teléfono móvil a la impresora está escrita en la impresora: 89757.

8. El televisor parpadeará cuando se cambie de canal. Los colores son rojo, amarillo, verde y azul, que son las contraseñas de las casillas detrás de los alumnos de primaria. Consigue la llave y abre el armario a la izquierda del estudiante de primaria para conseguir un telescopio. A través del telescopio, podrás ver la disposición de las insignias en la pizarra. Después de recibir el caso, vaya a la habitación 008 para buscar un médico.

9. Coge la caja del médico y juega a Sokoban. Tenga cuidado de no presionar los botones equivocados. El método consiste en empujar primero hacia arriba el centro de la última fila, luego abrir las partes superiores izquierda y derecha, luego abrir las partes izquierda y derecha, y finalmente empujar hacia arriba la izquierda y la derecha para abrir el circuito. y pasar de nivel.

Día 7

1. Hay un paño de limpieza en la silla para limpiar el optograma. La última fila es la contraseña del teclado de la computadora, 824468. Recuerde desbloquear el teclado primero. Después de desbloquear la computadora, vi que 9324 es el código de entrada.

2. Después de entrar por la puerta, recoge el líquido energético de cada habitación y colócalo en el frigorífico de la habitación 002.

Luego enciende la centrífuga. El número en la calculadora es 1025 1024 512 520 nulo significa que el conjunto vacío A-E en la calculadora científica son todos números reales con valores específicos.

1025 1024 512 520=3081, el cartel dice A=2049 centrifuge A-E, por lo que la contraseña de la centrífuga es 2049-3081=-1032, solo ingresa 1032.

3. Hay un pequeño mecanismo de juego en la sala. Después de dominar el ritmo y completar el nivel, puedes colocar los bloques numéricos 1234 en el piso inferior del gabinete en el lado derecho del. oficina de acuerdo con las indicaciones para obtener el brazo robótico. Tome su suerte paso a paso, no sea codicioso por demasiado.

4. Hay un pequeño juego en el nivel superior del gabinete en el lado derecho de la oficina. Nuevamente, no seas codicioso por demasiado. No es difícil pasar la luz violeta. las damas y la rana cruzando el río.

La luz violeta ilumina el cartel para obtener el color digital. Sólo se ve la disposición de verde 0 amarillo 1 rojo 1, y el resto se ignora. Por lo tanto, la contraseña en la sala es amarilla, verde, roja, verde, amarilla, roja y verde.

5. Coge el último brazo robótico, instala la botella del brazo robótico y llénala con solución nutritiva y luego limpia el nivel.