Resumen de la estrategia de liquidación del capítulo 2 de Girls Frontline Cube Operation Plus
¿Quieres saber más sobre el resumen de la estrategia de liquidación de Girls Frontline Cube Operation más el Capítulo 2? El editor se tomó muchas molestias para encontrar el tutorial para el resumen de la estrategia de liquidación de Girls. Frontline Cube Operation más Capítulo 2. e información, sigamos los pasos del editor para aprender la introducción del resumen de la estrategia de limpieza para Girls' Frontline Cube Operation más Capítulo 2~
Cómo jugar Girls' Frontline Cube ¿Operación más Capítulo 2? A continuación, el editor le ofrece un resumen de las estrategias para completar el Capítulo 2 de Girls' Frontline Cube Plus.
Estrategia de liquidación del Capítulo 2 de Girls' Frontline Cube Operation Plus
Cube Operation Plus2-1
Como segundo capítulo No hay nada Vale la pena mencionar sobre la imagen inicial. La cantidad de rondas dadas es suficiente y BOSS generalmente aparece en las esquinas izquierda y superior derecha del mapa. EX Hunter en sí no tiene un movimiento final interesante.
Ideas de configuración
El equipo habitual de HGRF puede pasar de nivel fácilmente.
Cube Operation plus2-2
En 2-2, si el servidor oficial no realiza ciertos cambios, una gran cantidad de jugadores de pescado salado pueden quedarse atrapados en 2-2. En 2-2 te encontrarás con un verdugo EX irrazonable y un número de rondas relativamente tenso. El verdugo EX tiene una alta probabilidad de nacer en la mitad izquierda del mapa y una pequeña probabilidad de aparecer directamente en el campo de visión del jugador en la siguiente ronda después de que el jugador capture la estación de radar al lado de la sede.
Bueno, en resumen, cuando estaba limpiando el terreno, estaba muy emocionado con el EX Curry Stick de EX Executioner.
Notas
1. Los perros blindados aparecen en la configuración de unidad blindada de 2-2. Preste atención a la configuración razonable del equipo.
2. El EX Verdugo ha ganado un modo de ataque nuevo y genial. Puede activar con fuerza el movimiento definitivo "Misty Moon Obliteration" en las líneas de salud 75, 50 y 25, y entrar en un estado invencible. al mismo tiempo. Una vez finalizado el último movimiento, inevitablemente será seguido por un corte en línea recta con la espada, que no se puede evitar.
Ideas para superar niveles
1. "Wrigley Obliteration" es una habilidad AOE en forma de T distribuida en la posición 71456 en el teclado pequeño. Parado en la posición 741, solo puedes recibir daño. una vez.
2. El EX Executioner en sí es un poco blando. Según la configuración, las líneas de sangre de todos los jefes no están bloqueadas y pueden morir instantáneamente con sangre completa. Por tanto, los equipos con poder explosivo instantáneo podrán matar más fácilmente.
3. Se ha probado que la alineación de artillería y francotiradores de nivel 80 puede matar sin problemas.
4. Un jugador con un bajo nivel de entrenamiento y sin una alineación adecuada puede verse obligado a participar en batallas de ruedas, siempre que el número de rondas y pasos sea suficiente.
5. La práctica del aplastamiento sigue siendo aplicable cuando se enfrenta al verdugo EX. Puedes aplastarlos con fuerza mediante el entrenamiento.
Ideas de configuración
1. Muerte instantánea de francotirador con pistola HG de potencia de fuego extrema
2. Cuando el nivel de entrenamiento es bajo, puedes considerar llevar habilidades de defensa a HG para garantizar la capacidad del francotirador. Disparado con éxito.
3. Practica y aplasta
Operación del cubo plus2-3
2-3 es un mapa muy grande, y el jefe estacionado también es un lindo Iron- Arquitecto Blooded 25 Aberdeen. Bueno, esta vez es un poco más fuerte. Después de todo, será invencible lanzar bombas nucleares. Pero mientras tenga la configuración correcta, seguirá siendo ese lindo RBQ~
En comparación con EX Executioner y EX Snake, Small Building sigue siendo el jefe más simple) Por cierto, ¿dónde está Small Building? , definitivamente habrá montones de cañones de Júpiter ~
Cosas a tener en cuenta
1. Hay tres líneas verticales de defensas de cañones de Júpiter en el mapa. En términos de diseño, debe haberlas. Debe haber una línea de defensa en cada línea. Debilitar a Júpiter o espacios para permitir el paso de los jugadores. Por favor mire con atención.
2. El arquitecto está en el extremo derecho del mapa.
3. El número dado de rondas y el número limitado de escalones son completamente suficientes para que encuentres edificios pequeños, puedes estar seguro.
4. Los edificios pequeños también entrarán en un estado invencible en las líneas de salud 75, 50 y 25 para lanzar el movimiento definitivo: Acabar con el Carnaval. El carnaval final del 25 puede ser un AOE de 9 cuadros. Si apunta a la quinta posición del escalón, será muy decepcionante.
5. La esquiva de los edificios pequeños se establece muy alta.
6. Júpiter en pleno estado también puede ser demolido por la fuerza.
Ideas para la autorización
1. A menudo es más fácil encontrar huecos en la línea de defensa de Júpiter ocupando el aeropuerto en el centro del mapa.
2. Por supuesto, si no te importa el daño de la batalla, puedes desmantelar por la fuerza el cañón Júpiter de pura sangre y matarlo de frente.
3. Una operación razonable y una configuración de equipo razonable pueden destruir edificios pequeños al instante. Recuerde, este evento explica cuatro palabras: "El ascenso de los artilleros y francotiradores".
4. La cantidad de rondas que se muestra en esta imagen puede destruir por completo edificios pequeños a través de batallas de ruedas para jugadores de bajo nivel.
Ideas de configuración
1. Los jugadores que tengan las condiciones, ya saben, tomen su cañón HG de máxima potencia de fuego y disfruten del placer de terminar la batalla con un disparo al mediodía.
2. El HGRF convencional sigue siendo muy útil para abrir caminos en la carretera.
3. El equipo de ametralladoras de SG MG también se puede utilizar para abrir caminos.
Cube Operation plus2-4
2-4 es una versión modificada del mapa 1-4, que agrega la configuración de los cañones de Júpiter bloqueando las carreteras. Sin embargo, todavía quedan muchas rondas y la intensidad en los carriles 2 a 4 es relativamente alta, lo que facilita el pase con coordinación de múltiples escalones, por lo que básicamente no te encontrarás con la vergüenza de no poder encontrar el EX Serpiente. Los puntos de actualización de la serpiente EX son los mismos que del 1 al 4. Si buscas cuidadosamente en la mitad inferior del mapa, siempre obtendrás algo.
Como capítulo final de este evento, 2-4 pondrá a prueba la racionalidad de la configuración de su alineación. Siempre que tengas la alineación adecuada para luchar contra el Daozhong y el jefe adecuados, 2-4 no es tan difícil.
Precauciones
1. Preste atención a la configuración de los soldados de sangre de hierro en el camino. Hay perros blindados en brazos mixtos de 2 a 4 ~ recuerde traer MG
. p>
2. Si quieres defender el aeropuerto de apertura, recuerda configurar también MG en el equipo.
3. Hay una gran sorpresa cerca del aeropuerto en el centro del mapa~ (8 poderosas e invencibles), pero no se pueden esquivar.
4. En este mapa, todos los jefes con los que luchamos en el Capítulo 2 han sido debilitados adecuadamente, pero intenta no tocar al arquitecto. Se conserva el invencible mecanismo de movimiento definitivo de los edificios pequeños.
5. La serpiente EX ha adquirido capacidades de ataque más poderosas y su movimiento final es más genial. Ingresa a la invencibilidad en las líneas de salud 75, 50 y 25 respectivamente y lanza el movimiento definitivo: Death Bloom. EX Snake's Death Bloom es un AOE en equipo, así que tenga cuidado con su posicionamiento.
6. Si quieres ganar la batalla del jefe con S, protege a tu equipo asesino antes de que golpee al jefe e intenta golpearlo con plena salud.
Ideas para superar niveles
1. Las batallas de ruedas también son aplicables a esta imagen
2. La serpiente EX también puede morir instantáneamente con el cañón de potencia de fuego extrema equipo de francotiradores. Ésta es la única solución S-win encontrada hasta el momento.
3. Por supuesto, la poderosa potencia de fuego de combate nocturno AR también puede derrotar a la pequeña serpiente confiando en el posicionamiento y el tiempo razonable de liberación de habilidades.
4. Presta atención al momento adecuado para liberar las habilidades y activa y desactiva tus habilidades automáticas de forma adecuada.
Ideas de configuración
1. Este evento ilustra perfectamente el surgimiento de los francotiradores de artillería. La combinación de cañones HG de potencia de fuego extrema puede matar instantáneamente serpientes pequeñas con plena salud.
2. Firepower Night Combat AR puede bailar con las pequeñas serpientes a través de su propio movimiento de piel de serpiente. Es una combinación llena de maniobrabilidad. Aquellos que tengan confianza en sus propias operaciones pueden intentar utilizar el equipo AR. matar.
Aunque no he encontrado a nadie que pueda ganar con AR en la decapitación, sigue siendo un plan de matanza divertido.
3. Si no funciona, simplemente tengamos una batalla rueda a rueda. Por el bien de una medalla, tienes que luchar con la cabeza.
Una última cosa que mencionar: B gana EX Snake también puede salvar FN57.