¡El romance del cuchillo! Ventajas y precauciones de la batalla de furia de daga nostálgica de "World of Warcraft"
Las dagas, la razón detrás de las habilidades de puñalada por la espalda y emboscada, generalmente se consideran exclusivas de los ladrones. Sin embargo, para las batallas violentas, el DPS es el rey, los candados de cuero se pueden mezclar y las dagas pueden pinchar a las personas sin problemas. En este número hablaremos sobre las ventajas y precauciones del combate con furia con daga.
La razón principal para elegir una daga
Aunque es una profesión con tarjeta de crédito de doble empuñadura, la razón importante para usar una daga en combate violento es la rentabilidad. Todos sabemos que el arma guerrera BIS es una espada o un hacha, pero es bueno obtener buenos efectos a un costo relativamente pequeño.
La ventaja de los ladrones de dagas es que son baratos. Se anima a los ladrones de dagas 6T0 a empuñar dos dagas o sostener una daga en la mano izquierda, y las peleas violentas pueden ahorrar monedas de oro. Al precio actual del mercado, las espadas coloridas y rúnicas en su mayoría comienzan en 1W, Alliance es aún más cara, Nai Axe es el más bajo con 1W, Doomsday Blade de mano también es valiosa, incluso Death Call y Bloodletting obsoletos se pueden vender por miles, Zurg. + 2 Blue Axe también ha sido disparado a varios cientos.
En cuanto a las dagas, actualmente sólo tienen valor los dientes de perro, y la mayoría de ellos se deben a la especulación. Dragon Fang Blade tiene un DPS aplastante (55 contra 51) que Dog Fang, pero sus atributos son ligeramente peores. El precio del grupo de oro es inferior a 2000G. En muchos casos, se puede ganar con 1000G.
Otra daga convencional, la Destruction Blade, no tiene valor para una gran cantidad de ladrones. He visto esta arma utilizada en ataques contra la guerra más de una vez. El precio actual ronda los 3000G como máximo.
Comparando DPS, Destruction, Dragon Fang y Colorful, Rune Sword están en el mismo nivel.
En cuanto a otras dagas, Devil's Strike es solo un sueño, la Alianza de Saqueadores la tiene a tu alcance, el Bloody Ripper tiene un bajo precio de 100G y el Fang of the Faceless One generalmente solo está en demanda por parte de los cazadores, por lo que el precio no es demasiado caro.
Después de abrir Ahn'Qiraj, el arma Sagrada Qiraji puede ser reemplazada por la daga "Holy Qiraji Dagger", que tiene un aterrador DPS de 60,6. Las armas imperiales tienen la posibilidad de aparecer en todos los BOSS y no se espera que sean más caras que el pescado salado. Por supuesto, ni siquiera pienses en el Death Nail of the Warrior. No será más barato que el centro de atención y no será tan bueno para el Warrior. El guerrero no tiene el arma maestra del ladrón, y tomar el clavo de la muerte no salva la posición del guantelete de un espadachín o de los guantes de cuero de perro.
Después de abrir Naxxramas, no sorprende que todavía sea posible cultivar monstruos con doble eficiencia mágica. El "Herald of Doom" se ha reducido a un arma civil y el precio no es mucho más caro. que la coraza actual de la arena. En la era del martillo eléctrico + heraldo del fin del mundo, todo tipo de batallas violentas instantáneas se volverán más emocionantes.
La ventaja de salida de la daga
80% de ventaja, solo porque es una daga.
La razón de los guanteletes del maestro de la espada es que, a excepción de los humanos con martillos, armas distintas a espadas, dagas y hachas, los guerreros PVE con doble empuñadura no se consideran en absoluto.
La desviación en la década de 1960 tuvo un gran impacto en el DPS cuerpo a cuerpo. Todos los monstruos en los niveles 60, 61, 62 y 63 activarán la desviación. Entre ellos, el nivel 63 (equivalente al nivel de esqueleto) tiene la probabilidad más alta, fijada en 40%. Con 0 habilidades con armas, la probabilidad más baja solo puede ser 65. %. En la versión grupal de 40 jugadores, los monstruos de nivel 60 ya son raros. Hay una gran cantidad de monstruos de alto nivel y batallas BOSS más largas, además de luchar contra ellos, las habilidades con las armas deben mantenerse en 5 puntos o más. desviación, también hay 3 puntos adicionales por enfrentar el ingreso de BOSS esquelético.
Si no hay especialización racial, las dagas son la forma más fácil de aumentar las habilidades con armas en 5 puntos. Además de los guanteletes de espadachín, los antiguos guantes de cuero fundido son una buena opción. Además, el West Prince of Doom tiene una daga +5, pero el DPS es demasiado bajo para ser considerado. En comparación con la pizarra en blanco del espadachín, los antiguos guantes de cuero fundido tienen 1 golpe crítico y 30 de fuerza contra guerreros, y tienen buenos atributos. Una espada o un hacha en la mano principal y una daga en la mano secundaria son las combinaciones habituales para algunas batallas violentas. También es factible una daga doblemente rápida con manos de piel de perro.
Por supuesto, la elección del arma se basa en la pequeña diferencia en DPS. Si se trata de elegir entre Black Dragon's Claw y Crow's Blade, incluso los humanos elegirán el Black Dragon. Además, me gustaría agregar el martillo. Aunque el martillo eléctrico es un arma útil y barata, aunque la mafia de Ahn'Qiraj lanza el "Anubisas Warhammer", solo agrega 4 puntos de habilidad con el arma de martillo, lo cual no es suficiente. cumple con el estándar de 5 puntos, aunque existe el beneficio de reducir la desviación, no puede disfrutar de la bonificación de 3 puntos de vida. Por lo tanto, en muchos casos, el martillo sigue siendo sólo una opción de transición para las batallas humanas.
Ventajas de la doble velocidad
Hemos hablado de las ventajas de la doble velocidad en Fury vs. Fury en artículos anteriores, por lo que no las repetiremos aquí en detalle.
El punto clave es que siempre que la habilidad con el arma sea de 5 puntos, la selección de arma para la guerra violenta solo depende del DPS. Se puede usar cualquier combinación, y el estilo de juego también es diferente. no es necesario ceñirse al mismo auxiliar principal y lento que los ladrones rápidos.
Doble velocidad es la configuración de batalla violenta de muchos grupos de carreras de alto nivel, especialmente después de abrir NAXX en la etapa posterior. Las armas doblemente rápidas no sólo se utilizan en la fase de decapitación, sino también en la fase normal, y tienen una cierta ventaja de ira.
Dado que todas las dagas tienen una velocidad inferior a 1,9, la forma de usar las dagas de doble empuñadura es similar a la de los cuchillos de doble empuñadura Zurg. Las espadas gemelas de Zurg son actualmente míticas y se conocen como armas violentas capaces de utilizar NAXX. No hay escasez de ira en la doble velocidad. Si el tanque tiene suficiente odio, básicamente será heroico en todo momento. Incluso se omite la tediosa operación de bloquear el error heroico. El equipo solo puede golpear con 6 o 9. lo cual se siente como un desperdicio. Si el odio del tanque no es suficiente, una forma de jugar es mejorar el talento de hendidura (aunque la mejora es extremadamente limitada), confiar en la hendidura para aliviar la ira y evitar los frecuentes OT heroicos.
Desventajas de las dagas
Cabe destacar que aunque 1.12 unifica la fórmula de velocidad del arma (excepto el sangrado), solo se refiere a armas del mismo tipo. Específicamente: las dagas tienen una velocidad unificada de 1,7, las armas de dos manos tienen una velocidad unificada de 3,3 y otras armas de una mano (espadas, martillos, garras), excepto las dagas, tienen una velocidad unificada de 2,4.
En la batalla violenta, no hay habilidades poderosas como apuñalar por la espalda y emboscar entre los ladrones. La velocidad de 1,7 de la daga es relativamente desventajosa. Afortunadamente, la decapitación y la sed de sangre del guerrero están completamente relacionadas con la ira o el AP, y no tienen nada que ver con las armas. Incluso golpear con un cuchillo desollador causará el mismo daño.
Los mosquitos son pequeños pero también carne. Las dos habilidades auxiliares de la guerra violenta: la represión y el torbellino, todavía comen armas.
Torbellino = daño básico de la mano principal + poder de ataque / 14 * velocidad de ataque del arma después de la unificación
Supresión = daño básico de la mano principal + 35 + poder de ataque / 14 * velocidad de ataque del arma después de la unificación Velocidad
La daga no solo sufre la velocidad de ataque del arma de 1,7 después de la unificación, sino que el daño básico de la mano principal también es menor debido a la alta velocidad de la daga y el bajo DPH (daño promedio del arma). ).
Las habilidades con personajes blancos que se convierten en personajes amarillos, como Cleave, también cuestan DPH, son menos efectivas con dagas y no están al mismo nivel que el Death Summoner, asesino con una sola mano y velocidad de 2,9.
Texto: Tinta