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Introducción a las habilidades del Rey de la Colina

4.1 Storm Bolt

Los enanos alpinos suelen practicar el lanzamiento de martillos de guerra, tanto como deporte como habilidad de combate. Pero sólo los Reyes de las Colinas de Ironforge pueden lanzar sus martillos de guerra con tanta fuerza que aturden a sus enemigos de un solo golpe. Entonces el Storm Hammer se convirtió en el método de ataque más aterrador del Rey de la Colina. Nivel Intervalo continuo Consumo de maná Distancia Ámbito de acción Objetivo Efecto Héroe Nivel 1-9 segundos 7560 Una unidad en el aire y enemigos terrestres Neutral 100 de daño, 5 segundos (Héroe 3) Aturdimiento 12-9 segundos 7560 Una unidad en el aire y enemigos terrestres Neutral 225 de daño, 5 segundos (Hero 3) aturdimiento 33-9 segundos 7560 Una unidad en el aire y enemigos terrestres neutral 350 de daño, 5 segundos (Hero 3) aturdimiento 5 Introducción al Storm Hammer

Uso del Storm Hammer puede interrumpir esos hechizos sexuales continuos.

Usa Storm Hammer para aturdir a los héroes enemigos y usa tropas terrestres móviles para rodearlos y matarlos.

Usa Storm Hammer en unidades importantes que están a punto de morir, como héroes enemigos, unidades terrestres o aéreas de alto nivel, etc.

No lo olvides, Storm Hammer El martillo Puede atacar objetivos aéreos. si lo necesitas. Gen Hammerfell usó este movimiento por primera vez mientras luchaba contra un grupo invasor de gnolls en las montañas de Alterac. Golpea el suelo, daña a los enemigos circundantes y ralentiza su velocidad de ataque y movimiento. Intervalo de consumo de maná continuo (heroico). Alcance del efecto objetivo 15 (3) 6 segundos. 60 de daño a los enemigos La velocidad de movimiento se redujo en un 50%, la velocidad de ataque se redujo en un 50% 125 (3) 6 segundos 90-30 en el suelo, el enemigo 100 de daño, la velocidad de movimiento se redujo en un 50%, la tasa de ataque se redujo en un 50% 335 (. 3) 6 segundos 90-35 terrestre, 140 de daño a los enemigos, velocidad de movimiento reducida en un 50%, velocidad de ataque reducida en un 50%5 Introducción a Thunder Strike

Esta habilidad no puede atacar a unidades aéreas. Esta habilidad puede lograr el máximo efecto cuando el Rey de la Colina está rodeado de enemigos. En términos generales, haz que el Rey de la Colina camine hacia la formación enemiga para usar esta habilidad y prepárate para huir o lanzar otro Trueno.

Usa esta habilidad para aturdir a los rezagados primero y luego usa tus tropas terrestres para rodear a los héroes enemigos aturdidos. Le da al Rey de la Colina una cierta posibilidad de causar 25 puntos adicionales de daño al objetivo y aturdirlo. Esta es una habilidad pasiva. Nivel Intervalo continuo Consumo de maná Distancia de disparo Ámbito de acción Efecto objetivo Nivel de héroe 1----15% de probabilidad de que una unidad esté en el suelo, +25 de daño, 2 segundos (1 segundo para héroes) Aturdimiento 12----25% de probabilidad de una unidad en el suelo Probabilidad, +25 daño, 2 segundos (1 segundo para héroes) aturdimiento 33----35% de probabilidad de una unidad en el suelo, +25 daño, 2 segundos (1 segundo para héroes) aturdimiento 5 Introducción al golpe fuerte

El efecto de aturdimiento se aplicará automáticamente cuando el Rey de la Colina realice un ataque normal. Puede causar efectivamente daño al objetivo y detener todas sus actividades. Por supuesto, también puedes usarlo junto con otras habilidades. Por ejemplo, después de quedar aturdido, primero use Thunder Strike, luego Storm Hammer, etc. El Rey de la Colina puede concentrarse en la energía del tesoro recién descubierto de los enanos, volviéndose así más alto y más fuerte, y su apariencia también se convertirá en una piedra. talla. La estatua es general. De esta forma, son inmunes a la magia y sus habilidades mejoran enormemente. El uso de Descendientes le dará al Rey de la Colina +5 de armadura, +500 de salud y +20 de daño e inmunidad mágica. Nivel Intervalo continuo Consumo de maná Distancia Ámbito de acción Efecto objetivo Nivel de héroe - 60 180 segundos 150 - una unidad en sí 6

Introducción a los descendientes de Dios

A es una habilidad final muy utilizada, pero ten cuidado Úsalo cuando lo necesites, no lo desperdicies.

Esta habilidad es muy útil a la hora de atacar la base enemiga. El aumento de salud y armadura convierte al Rey de la Colina en un auténtico escudo humano. Además, no olvides que si tienes un paladín, su luz sagrada puede curar al rey de la colina que es inmune a la magia. La magia de sangre también puede usar magia para absorber magia hacia la colina cuando el rey de la colina desciende; .

Luchando contra los dioses

Lo mejor es evacuar el campo de batalla rápidamente hasta que el Rey de la Colina vuelva a su apariencia normal.

Cuando el Rey de la Colina tenga sangre roja, también podrás utilizarla para reponer 500 CV, y luego evacuar rápidamente el campo de batalla, teniendo cuidado de no quedar rodeado.

En términos generales, el Rey de la Colina es un héroe secundario.

Sin embargo, cada vez más jugadores de HUM están comenzando a probar el método sin inicio, buscando innovación y cambio; el flujo Kua de colinas iniciales ha madurado y tiene muy buenos efectos en mapas como TR.