En el juego de cartas que jugaba cuando era niño, ¿cómo se llamaba el juego en el que el avión podía comerse la bala número 1234567, la número 3 era la bomba de rastreo y la número 4 era la garra?
Estás hablando de "Saloman Snake", ¿verdad?
En ese momento, la serie "Space Cruiser" era el juego de disparos en vuelo más representativo de Konami. Más tarde, en aras de la innovación, se agregaron al juego disparos verticales y una nueva jugabilidad, pero esta jugabilidad era diferente de. El concepto original era diferente, por lo que este juego derivado de "Space Cruiser" se llamó "Saloman".
"Salomander" era originalmente un juego derivado de "Space Cruiser", pero gradualmente se convirtió en su propia línea en el período posterior e incluso creó una serie con una popularidad extremadamente alta.
"Salomander" es un juego de disparos lanzado por la compañía japonesa Konami para arcades, FC, SS, PS, PS2 y otras consolas de juegos. Lanzado en la década de 1980. Los jugadores pueden pasar de nivel controlando el avión hasta el final.
Salomander es un clásico entre los primeros juegos de vuelo. En el juego, los jugadores controlan un avión y luchan contra enemigos. Al obtener cajas de energía, podrás cambiar tus armas.
Los enemigos se vuelven más poderosos a medida que aumentan los niveles. El último nivel es un monstruo con forma de dragón que protege el sistema central del enemigo. Después de derrotarlo y destruir el sistema central del enemigo, la velocidad de vuelo aumentará repentinamente para escapar del planeta que está a punto de explotar.
En el camino, encontrarás una gran cantidad de sistemas de defensa que se extienden automáticamente para interceptar, lo cual es deslumbrante. Si escapas de este desastre, el juego se borrará.
Aunque el juego se llama Salamander, utiliza el sistema Life Force y utiliza algo de música. Shield hereda las características de la versión FC de Gradius, que es una protección integral para los luchadores.
Sin embargo, la forma de expresión es diferente a la del juego anterior: se trata de una "cobertura" que cubre el avión de combate. Más tarde, el Force Field en Gradius II completó la transformación de función a apariencia en este juego.