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Aprende Java y quieres aprender producción de RPG

En realidad la mayoría de los motores. No sé en qué nivel estás en programación, por lo que no puedo darte ninguna orientación. Hay muchos motores 3D de código abierto, como Ogre (pero esto es principalmente programación en C++ Cargos: Unity3D (muy bueno y potente, pero requiere dinero. Tienes que comprarlo. Si no quieres publicar el juego). , simplemente usa la versión descifrada para aprenderlo y escribe un script extraño. Es relativamente simple. Con una buena base de programación, puedes comenzar rápidamente) Gamebro (nunca lo usé, pero aún quiero comprarlo)

Pasos. Si realmente no lo entiendes, se te cobrará igual. Lo mismo que antes, solo practica si quieres publicar, compra primero)

Pasos:

Documento de diseño del juego. . Antecedentes del juego, proceso de tareas, personajes de la historia, etc.

Luego, el aspecto del programa es la ingeniería de software (análisis de requisitos, planificación de proyectos, diseño de clases, implementación de código, pruebas bulabulabula.)

Art. Personalmente, ayudo a mis compañeros a hacer algunos en mi tiempo libre. Muchos de los modelos son gratuitos y no hay ningún requisito de calidad. Si quieres hacerlo tú mismo, personalmente recomiendo Blender. Por supuesto, de hecho, todos usan Maya (solo úsalo si no quieres publicarlo). Básicamente, todos los motores pueden aceptar la exportación a formato 3ds o fbx. Bosquejo general, debe discutir con ellos si se puede usar. Luego, el modelado de tres vistas define el guión de acción y se completa.

La producción musical no está involucrada, por lo que no está muy claro. /p>