Los objetivos del juego de Hill House
El juego es apto para 3 a 6 personas, y cada jugador desempeña un papel. Se imprimen diferentes personajes en ambos lados de cada tablero de personaje y sus valores de habilidad también son diferentes en consecuencia.
Los jugadores pueden mover o usar cartas de objeto o cartas de presagio en sus manos en cada ronda. Después de ingresar al escenario "embrujado", los jugadores también pueden elegir una acción de ataque.
El juego simula el proceso de exploración de los personajes en una casa antigua. Toda la casa se divide en tres plantas: 1ª planta, 2ª planta y sótano. Al comienzo del juego, debes sacar los tableros grandes de la entrada/porche/escaleras, la entrada al sótano y la entrada al segundo piso. Los tableros restantes de la habitación deben lavarse y apilarse boca abajo. El personaje comienza desde la entrada y la cantidad de pasos que puede moverse en cada ronda es igual a la velocidad del personaje.
Los personajes pueden explorar nuevas habitaciones. Cada vez que ingresan a una nueva habitación, sacan una pieza de la parte superior de la pila de fichas de habitación. Si el número de capas no coincide, se toma la siguiente pieza. Las fichas de habitación pueden tener tres símbolos o ninguno. El jugador que revela la habitación marcada debe robar otra carta correspondiente y detenerse en esa habitación.
Cada vez que un jugador roba una "carta de mal augurio", debe realizar una "prueba inquietante". Una vez que falla, entrará en la etapa inquietante. Consulta las tablas de las dos primeras páginas del Survivor Handbook para determinar el guión actual y quién es el "fantasma". El "fantasma" del interior lee el "Pergamino del traidor", y los demás leen la trama correspondiente en la "Guía del superviviente".
En la etapa inquietante, los supervivientes y los traidores tienen cada uno sus propias condiciones para ganar. El primero que cumpla las condiciones ganará primero.