El sonido de Overwatch se retrasa
2. Luego de ingresar a la interfaz de propiedades del equipo, seleccionamos la página de inicio del panel de control para ingresar.
3. Tras entrar en el panel de control, hacemos clic en Hardware y Sonido. En la interfaz de Hardware y sonido, hacemos clic en Administrar dispositivos de audio en Opciones de sonido.
4. En la interfaz de sonido, hacemos clic en Seleccionar, el dispositivo de altavoz en la pestaña Reproducir y luego hacemos clic en el botón Propiedades a continuación.
5. Ingrese a la interfaz de configuración del altavoz, haga clic en la pestaña Mejora, luego verifique el entorno y haga clic en el botón Aceptar a continuación.
6. Si eso no funciona, puede intentar revertir el controlador de la tarjeta gráfica a una versión anterior o actualizar el controlador de la tarjeta de sonido.
Datos ampliados:
Cuando utilices archivos de sonido en juegos de Unity, considera las siguientes recomendaciones:
Primero, para música y/o sonidos ambientales: p>
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La música almacenada en clips de audio largos ocupa mucha memoria. Tienes dos opciones:
1. Usar el tipo de carga de streaming y establecer el formato de compresión en Vorbis. Esta configuración minimiza el uso de memoria pero consume más recursos de CPU y rendimiento de E/S.
2. Utilice el modo de carga de memoria comprimida y establezca el formato de compresión en Vorbis. La única diferencia con la primera solución es que la primera ocupa más rendimiento de E/S, mientras que este método ocupa más memoria.
3. Tenga en cuenta que puede ajustar el control deslizante Calidad para reducir el tamaño comprimido del clip de audio reduciendo la calidad del audio. En términos generales, 100 es un valor de calidad ligeramente superior y recomendamos 70. Tenga en cuenta que agregar más de dos clips de música o sonido ambiental usando esta configuración consumirá importantes recursos de CPU.
En segundo lugar, los efectos de sonido suelen ser clips de audio de duración corta o media que pueden reproducirse a una frecuencia alta o baja. Para estas posibles situaciones, consulte las siguientes reglas al usarlos:
1 Para clips de audio cortos que se reproducen con frecuencia, utilice compresión de tiempo de carga (tipo de carga) y formato de compresión PCM o ADPCM.
Cuando se selecciona PCM, no es necesario descomprimir durante la reproducción, lo cual es adecuado para clips de audio cortos y de uso común. También puede utilizar el formato de compresión ADPCM, que requiere descompresión antes de la reproducción, pero la descompresión ADPCM es mucho más rápida que Vorbis.
2. Para clips de duración media que se reproducen con frecuencia, utilice los formatos de compresión "Comprimir en memoria" y ADPCM. El tamaño del PCM original es aproximadamente 3,5 veces mayor que el del ADPCM, y el algoritmo de descompresión del ADPCM ocupa menos CPU que Vorbis.
3. Para clips de audio cortos con baja frecuencia de reproducción, utilice compresión en memoria y formatos de compresión ADPCM por las mismas razones que 2.
4. Para clips de duración media que se reproducen con menos frecuencia, utilice los formatos de compresión "Comprimir en memoria" y Vorbis.
Enciclopedia Baidu-Tarjeta de sonido