¿Cuáles son los juegos para niños?
Nueve Eslabones
Un antiguo juguete intelectual popular. Nueve anillos se conectan en una cuerda y se resuelven para ganar. "Danqian Zonglu" de la dinastía Ming: "Nueve enlaces, los dos están interconectados y forman uno. Si están conectados, se pueden resolver en dos y combinarlos en uno". En ese momento, el anillo de nueve anillos estaba hecho de alambre de metal y formaba un círculo. Había nueve anillos pequeños, nueve conectados, ensartados en tiras o varios marcos. Los mangos del marco tenían forma de espada, con forma de mariposa. En forma, en forma de flor de ciruelo, etc., cada anillo está conectado con una varilla de cobre. Cuando juegues, intenta conectar los nueve anillos al anillo de cobre o quítate todos los anillos después de usarlos. Posteriormente fueron fabricados de cobre o hierro. Hay muchas soluciones, se pueden combinar o separar y los cambios son infinitos.
Nueve anillos se componen principalmente de nueve anillos y marcos. Cada anillo está conectado a una varilla recta y cada varilla recta pasa a través del siguiente anillo. Los otros extremos de varias varillas rectas están relativamente fijados con placas o anillos.
Los nueve anillos están entrelazados y se restringen entre sí. Solo el primer anillo puede subir y bajar libremente. En cualquier estado normal, solo hay dos maneras de hacerlo: subir y bajar por un anillo determinado. Los otros anillos no se pueden mover. El secreto más importante es: hay un fondo dentro de la cima y hay una cima dentro de la base.
Primero se difundió entre mujeres y niños en el tocador, y luego gradualmente se hizo popular entre la gente. Más tarde, fue absorbido por los acróbatas y desarrollado hasta convertirse en un truco escénico. Los artistas utilizan técnicas hábiles para cerrar o separar los nueve anillos de metal, o para combinar las formas de cestas de flores, linternas o linternas de palacio. Sus habilidades rápidas, habilidades sobresalientes y cambios impredecibles lo han convertido en un espectáculo acrobático popular para el público.
☆Slingshot
También conocido como "Beng Gongzi". Juguetes infantiles populares. "Slingshot" se ha descrito en "Little Broker" en "Old Martial Arts" de Zhou Mi de la dinastía Song del Sur.
Doble un "palo de frijol" de hierro en forma de tenedor y ate una banda elástica del mismo largo a cada uno de los dos anillos pequeños. Los otros extremos de las dos bandas elásticas están conectados a los dos extremos de una piel de animal larga. También se utilizan pequeñas ramas de árboles como cuerpo del arco. Al jugar, sostenga el mango con una mano, pellizque la piel de animal pequeño de los guijarros con la otra mano, apunte al objetivo, tire hacia atrás y suéltelo, y dispare los guijarros. Los niños siempre quieren golpear pájaros y globos cuando juegan con tirachinas, pero pocos golpean a los pájaros. Los jugadores de tirachinas modernos son raros y han sido reemplazados por varias pistolas de juguete y pistolas de aire comprimido.
Ciego tocando el tambor
Coloca el tambor a cierta distancia del "ciego". Los niños que participan en el juego se vendarán los ojos y girarán de 1 a 2 veces en el lugar. antes de avanzar a tientas.
Zou Tianzi
Reglas del juego: Cada jugador coloca tres piezas en extremos opuestos (las dos piezas deben ser de diferentes colores u objetos). Los jugadores se mueven en línea recta u horizontal según los nueve puntos de la palabra "田", y cada movimiento cuenta como un paso. Cuando uno o dos de ambos bandos apuestan juntos y no hay salida, se puede retirar la pieza atrapada. Gana el jugador que capture las tres piezas del oponente.
Tanagram
También conocido como "Tanagram" y "Wisdom Board", es un antiguo juguete intelectual popular. Originalmente era un juego de interior jugado por literatos, pero luego se extendió entre la gente y gradualmente evolucionó hasta convertirse en un rompecabezas, que está hecho de una hoja cuadrada, madera contrachapada o cartón, cortada en siete piezas y ligeramente cortada. Cómo se juega: Desmonta los siete tableros y júntalos para formar siete gráficos. Como figuras humanas, imágenes de animales y plantas, edificios de viviendas, pabellones de montaña, barcos, coches y caballos, flores, pájaros e insectos, estrellas espaciales y diversas figuras geométricas. Puedes jugar solo o con varias personas. Debido al diseño científico y la concepción ingeniosa, puede mejorar la imaginación y la capacidad de juicio de las personas e iluminar la inteligencia de los niños.
Gato Tigre
Juego infantil popular. Los niños hacen muecas, usan las manos para abrir la boca y los párpados y fingen maullar como un gato tigre para asustar a sus compañeros. Los niños de dos o tres años son especialmente lindos cuando fingen ser un gato tigre.
Caracoles para dibujar
En la antigüedad, se les llamaba "peonzas para dibujar". Comúnmente conocida como "rata de tierra". Originario de la dinastía Ming. La parte superior suele estar hecha de madera, que es una columna de madera corta y redonda con un extremo afilado. Para facilitar la rotación y la resistencia al desgaste, generalmente se golpea una bola de acero en la parte superior del suelo. Durante el juego, primero envuelva la peonza con una cuerda para látigo, colóquela sobre un suelo liso, tire de la cuerda con fuerza para levantar la peonza y gire, y luego azote con un látigo para que siga girando.
Quien haga girar la peonza más tiempo ganará.
Pez abuelo
También conocido como “tapando la ceguera de la gallina”.
Primero, dibuje un círculo grande con un radio de 3 a 5 metros en un campo abierto como el "arroyo", y luego haga un sorteo para decidir que una persona será el "abuelo" y las otras serán los "peces". Al comienzo del juego, el notario cubrió los ojos del "abuelo" con un paño grueso, luego hizo que el "abuelo" girara varias veces en el lugar y luego dejó que el "abuelo" pescara. Los "peces" pueden moverse libremente en el círculo o burlarse del "abuelo", pero no pueden salir del círculo. Cualquiera que viole las reglas será llamado "abuelo". Durante el juego, una vez que el "abuelo" toca el "pez", debe adivinar inmediatamente quién es el "pez". La persona que adivine correctamente desempeñará el papel de "abuelo".
Saltar la cuerda
Antiguamente se llamaba "saltar la cuerda". Fue popular ya en la dinastía Ming. Las "Notas varias de Wanshu" de Shen Bang registran: "Dos niños, uno frente al otro, sostienen una cuerda larga, de unos tres metros de largo, uno frente al otro. El columpio es errático, lo que hace difícil mirarlo con sospecha. Parece que no es nada. pero en realidad es solo una cuerda. Un grupo de niños salta sobre ella cuando la rueda está en movimiento. El que logra pasar es el ganador. Si falla, la cuerda lo tropezará. golpeándolo se llama "saltar cien cuerdas". Todavía era popular en la dinastía Qing y se ha transmitido hasta el día de hoy. Hay muchos estilos, incluido el salto de una sola persona y el salto de varias personas. Al saltar solo, puedes balancear la cuerda con ambas manos. Puedes saltar hacia adelante, saltar hacia atrás, saltar el umbral, girar la cuerda, cruzar la cuerda con las manos o saltar con otros, saltar en cuclillas, saltar mientras corres, etc. . Cuando varias personas saltan, generalmente dos personas balancean la cuerda. También puedes atar un extremo de la cuerda a un árbol y hacer que una persona balancee la cuerda mientras las demás saltan. Hay varios métodos de salto y puedes cantar mientras bailas.
Patadas de volante
También conocido como jugar a la gallina, se originó en la dinastía Han y fue popular en las dinastías del Sur y del Norte y en las dinastías Sui y Tang. Tiene una historia de más. Más de 2.000 años y es una actividad física sencilla y fácil, muy apreciada por los niños pequeños, especialmente las mujeres jóvenes. En el pasado, los volantes generalmente estaban hechos de cuero suave y envueltos con una moneda de cobre ligeramente gruesa, y en la parte superior se cosía un tubo de cuero vertical. Se insertaba un puñado de plumas de pollo en el tubo (con pelusa insertada en el medio y decorada con). plumas en los cuatro lados), que se llamaba volante de plumas de pollo. Corta el papel en tiras e insértalas en los agujeros cuadrados de las monedas de cobre para hacerlas, que se llaman volantes de papel. La mayoría de los volantes populares en los últimos años están hechos de plumas de pollo, ganso y otras aves de corral y láminas de hierro, y también se utiliza caucho en lugar de láminas de hierro. Hay muchas formas de patear el volante las simples están determinadas por la cantidad de volantes las más complejas se componen de patadas de izquierda, patadas de derecha, punta izquierda, punta derecha, giro a la izquierda, giro a la derecha, tijeras y otros movimientos para. Completa el juego. En la dinastía Qing se dice que tres o cuatro personas jugaban entre sí.
Pinball
Antiguamente, a los niños y niñas tanto urbanos como rurales les encantaba el pinball. Hay dos formas de jugar. Una es cavar un pequeño hoyo en el suelo, dibujar una línea horizontal a más de diez pasos de distancia, adivinar el orden, luego sostener la pelota y hacerla rebotar en el hoyo una por una. Limpiar todos los agujeros gana. Otro método consiste en que cada persona primero saque tres o cuatro bolas como base, dibuje una cuadrícula en el suelo, esparza las bolas en la cuadrícula y dibuje una línea horizontal a más de diez pasos de distancia. El jugador de pinball sostiene una "bola blanca", se para en la línea horizontal y la rebota. Si golpea la bola en el cuadrado fuera de la línea, ganará la bola y la conservará hasta que se juegue. Si el pinball falla, se considerará un fracaso y deberás esperar a que otros jueguen una ronda antes de poder volver a jugar.
Rayuela
Juego infantil popular. Primero dibuja seis cuadrados en el suelo, cada cuadrado mide aproximadamente dos pies cuadrados y cada cuadrado es una habitación. Cuando juegues, primero lanza una ficha pequeña o un objeto a la cuadrícula, luego salta con un pie y patea la ficha hacia otras cuadrículas. El que salte todos los cuadrados primero gana. Las fichas pateadas durante el juego no pueden salir del espacio ni tocar las líneas dibujadas en cada cuadrado. Los infractores deben dejar de saltar y dejar que otros salten hasta la próxima vez que sea su turno, continuarán saltando desde el cuadrado. donde se detuvieron la última vez. El ganador será derrotado.
Danza del Dragón
Utiliza pajita, tubos de bambú o botellas de plástico para hacer una "cabeza de dragón" simbólica y luego haz un "cuerpo de dragón"
(Paja "dragón" Use paja para atar varios trozos de paja de unos 20 cm de largo y coloque una cuerda en el medio). Use pequeños postes de bambú o palos de madera para insertarlos en la "cabeza de dragón" y el "cuerpo de dragón", y los niños lo harán. manténgalos en el baile. Puede haber dos. El "dragón" es divertido e interesante.
El escondite
Tiene su origen en la dinastía Tang. Hay muchas formas de jugar y las reglas son diferentes. El modo de juego general es: todos se dividen en dos grupos y el "tesoro general" determina el ganador. Elige un árbol o una pared como tu "hogar". El perdedor protegerá la casa y buscará que el ganador se esconda. El ganador se esconderá en lugares cercanos y esperará una oportunidad para regresar a su "hogar" o "rescatar" a alguien. . Si el lado ganador evita la persecución del lado perdedor y toca "casa", gana. Si el oponente lo atrapa, será llevado. En el "hogar" se mantienen unos "cuidados" estrictos. Los cómplices capturados encontraron oportunidades para acudir al rescate, lo que comúnmente se conoce como "morir a golpes para salvar vidas". Los cómplices acudieron al rescate y, si les tocaban las manos, "vivirían" y huirían rápidamente.
Si un gran número de personas son arrestadas, pueden tomarse de la mano y esperar el "rescate". Los rescatistas sólo necesitan "rescatar" a una y todas estarán "vivas", lo que comúnmente se conoce como "conexión eléctrica". Si un lado atrapa a todos los del otro lado, gana.
Mosquito Staring Hands
Los jugadores siguen la canción infantil y apilan sus manos como si estuvieran pellizcando cosas en el dorso de la mano de otra persona, apilándolas más alto en orden hasta que ya no puedan alcanzarlas.
Ajedrez de tijera
También se llama asfixia a la vaca hasta morir, ajedrez de foso de Mao, salto a pozos secos y ajedrez de entrepierna. El tablero de ajedrez tiene forma de "distrito", con 5 líneas que se cruzan entre sí para formar 5 puntos; hay un total de 4 piezas de ajedrez, dos por cada lado, colocadas en las esquinas superior o inferior respectivamente. Ambos lados usan el centro del tablero para mover el ajedrez. El único espacio abierto es para mover el ajedrez. El objetivo de este juego de ajedrez es utilizar tus propias dos piezas de ajedrez para bloquear las dos piezas del oponente para que no haya salida, es decir, ganar.
Tocando repollo
No hay límite para el número de participantes. Primero, sortea para elegir una persona que será la "cabeza" y una persona que será el "águila". El "cabeza de casa" sostiene al "águila" en sus brazos y se sienta en el suelo. El lugar donde se sienta es el "hogar". Cuando están listos, todos los demás participantes se paran frente a la "casa" y cantan al unísono: "¿Pisa la paja blanca, toca el repollo, toca dónde volverás?" "Casa" se refiere a algo que está frente a ti. como una pared, un algarrobo, un pajar, etc. Cante y responda: "¡Toca ×× y regresa!". Los participantes corrieron a tocar el objeto puntiagudo y regresaron. La "cabeza" preguntó: "¿Están listos?" Todos respondieron: "¡Está bien!" La "cabeza" dijo: "Está bien, ¡liberamos al águila!". "El "líder" suelta y deja salir al "águila". El "águila" puede capturar a cualquiera de los participantes. En ese momento, todos corren a "casa". Antes de ser atrapados por el "águila", le dan palmaditas. El "líder" con sus manos incluso si llega a "casa", el "águila" ya no puede perseguirlo. Si el "águila" lo atrapa antes de llegar a "casa", la ronda terminará cuando se reinicie la ronda. la persona atrapada por el "águila" en la ronda anterior hará lo mismo "Águila", el "Águila" del juego anterior
cambió a "El Maestro"
Atrapar. libélulas
Un participante apunta con la palma hacia abajo. Cada uno de los otros niños coloca un dedo índice contra la mano de la persona que sostiene la mano, y cuando la canción del niño llega a la última palabra, la persona que sostiene la mano. la mano agarra rápidamente el dedo índice en la mano. La persona que sostiene el dedo índice debe retirarse rápidamente para evitar ser atrapado. La persona con el dedo índice será la que extienda la mano en el siguiente juego. Exprimir aceite
Varios niños se paran contra la pared y aprietan hacia el centro con la fuerza de sus hombros. La persona que es exprimida va hacia un lado, luego aprieta hacia el medio y repite este proceso. Los niños suelen jugar mientras cantan canciones infantiles, lo que aumenta la diversión y cultiva el espíritu de cooperación.
Hay muchas formas de jugar. Dos niños juegan el mismo juego y una persona se tapa los ojos con un pañuelo. actúa como un "ciego", mientras que la otra persona agarra su pantorrilla izquierda con su mano izquierda y actúa como un "secuestrador". Cuando comienza el juego, el "secuestrador" silba y los demás niños huyen dentro de un rango determinado. El "ciego" escucha el sonido y toca al "secuestrador". Si el "secuestrador" es tocado, los demás jugadores saldrán del juego y volverán a jugar en la siguiente ronda. 40 segundos. Divida un bambú moso de ~50 cm y 10 cm de diámetro por la mitad y rompa las secciones de bambú para formar un tubo semicircular. Varios niños se paran en una fila o en un anillo, cada uno sosteniendo una sección del tubo semicircular. Coloque pelotas de tenis de mesa o piedras redondas en el tubo de bambú, incline el tubo de bambú y deslícelo lentamente hacia abajo. Otro niño lo atrapará con el tubo de bambú y se lo pasará. Si el niño no logra atrapar la pelota, perderá. la pelota cae al suelo.
Tejiendo una canasta de flores<. /p>
Un grupo de cuatro personas se paran en círculo y luego enganchan sus pies en el pliegue de la persona que está frente a ellos. uno por uno para formar un círculo con los pies. Todos aplauden y cantan canciones infantiles y saltan en círculo con un pie
Apilando bollos al vapor
mientras recitan. canciones infantiles, los jugadores se turnan para extender el pulgar derecho (los cuatro dedos restantes están en forma de agarre. Después de que la primera persona lo extiende, la segunda persona sostiene el pulgar de la primera persona y la tercera persona sostiene el pulgar del). segunda persona... hasta que no pueda ser más alto
Corta la sandía
Varios niños se toman de la mano y forman un círculo (hacen "sandía grande". "cortando sandía" y camina alrededor del círculo mientras recita una canción infantil, y hace la acción de "cortar sandía". Cuando lee la última palabra, tira las manos de los dos niños a su alrededor y luego se pone de pie. en el lugar del corte. Los dos niños que fueron cortados deben correr inmediatamente en diferentes direcciones y luego regresar a la posición original. El que llegue primero a la posición original será nuevamente el "cortador de melones".
Corriendo la caja
Los niños que participan en el juego se dividen en dos grupos, un grupo de niños son los encargados de las cajas y el otro grupo son los corredores de las cajas. El defensor del marco se encuentra en una buena posición, se concentra en proteger dentro de su propia área de actividad y evita que el corredor del marco entre en su jurisdicción (por ejemplo, A está en el marco A, B está en el marco B, C está en el marco C). , etc.) . El corredor del marco debe aprovechar la situación y esquivarla ágilmente para entrar. Si el defensor te toca, pierdes. El corredor del marco debe pasar todos los niveles para ser considerado victorioso. Cuando hay una gran cantidad de personas, puede agregar un marco para correr.
Frijoles fritos
Los dos estaban uno frente al otro, tomados de la mano, leyendo canciones infantiles y agitando las manos rítmicamente a izquierda y derecha. Cuando la canción infantil llegó a la última línea, los dos levantaron un brazo y giraron sus cuerpos 180 grados al mismo tiempo para restaurar la postura. El juego se juega una y otra vez.
Lanzamiento para el Emperador
Durante el juego, elige un ladrillo más grande y colócalo en el suelo para hacer el "Emperador", y coloca algunos ladrillos más pequeños alrededor para hacer el "Emperador". nariz" y "orejas", "pequeña trenza", "barra superior de la puerta", etc., trazan una línea a unos metros de distancia del "emperador" como límite. Los jugadores se paran fuera de la línea y disparan con ladrillos. Aquellos que derriben el "Emperador", la "Nariz", las "Orejas", la "Pequeña Trenza" y la "Barra de la Puerta" usarán sus propios ladrillos para presionarlos encima, y otros podrán arrojarlos nuevamente. La última persona que no puede ser derrotada es la que pierde. El que golpeó al "Emperador" dio la orden. Los que derribaron la "nariz, orejas, coletas" retorcieron la nariz, las orejas y el cabello del perdedor en la parte posterior de la cabeza respectivamente. Los que derribaron la "barra superior" usaron. una pierna y una rodilla para golpear continuamente el trasero del perdedor y caminar hacia la línea límite desde donde está el "Emperador". A mitad de camino, el "Emperador" tosió y todos volvieron corriendo. El perdedor lo perseguirá, y quien lo alcance será castigado en consecuencia, como torcer las orejas, pellizcar la nariz y caminar de regreso al lugar original, o la persona atrapada llevará al perdedor de regreso al lugar original.
Patadas de pies a cabeza
Los niños se pusieron las manos en las caderas y bailaron mientras cantaban. "Toe" (tocar el suelo con el dedo del pie derecho hacia atrás), "heel"
(tocar el suelo con el dedo del pie derecho hacia adelante), "toe kick" (tocar el suelo con el dedo del pie derecho hacia la izquierda y luego patear hacia la derecha)). Por segunda vez, cambia al pie izquierdo y repite.
Atrapa la cola del dragón
Los jugadores eligen una persona para que sea la "cabeza del dragón" y una persona para que sea la que atrape la "cola del dragón". uno agarra el dobladillo trasero del anterior. Detrás de la "cabeza de dragón" está el "cuerpo de dragón", y la última persona es la "cola de dragón". La "cabeza de dragón" se mueve hacia la izquierda y hacia la derecha con el "cuerpo de dragón", lo que permite que la "cola de dragón" evite la captura. Tenga cuidado de no perder el contacto con el "cuerpo de dragón". Si atrapan a "Dragon Tail", se retirará automáticamente y la penúltima persona se convertirá naturalmente en "Dragon Tail". La jugabilidad específica de este juego es la misma que la de "Eagle Catching Chicken".
Mirando. the Peep Show
p>En el pasado, el paisaje de West Lake a menudo se preparaba en las calles y callejones de los mercados de los puertos comerciales para que la gente disfrutara. El paisaje de West Lake estaba colgado con varias pinturas de paisajes en una caja de madera. , que se podía subir y bajar. El extremo inferior de la caja principal estaba equipado con una lente especial. A través del reflejo, se pueden ver imágenes una tras otra en la caja, y el propietario de la caja toca pequeños tambores y gongs de vez en cuando. tiempo, y explica las pinturas dentro de la caja, a veces cantando extractos dramáticos u otras melodías: "Paga más para ver más, paga menos para ver menos". "No tienes que pagar para divertirte" para atraer clientes. p>
Sacar naipes
Juego popular para niños En los viejos tiempos, los naipes se referían a las imágenes adjuntas a las cajas de cigarrillos, y luego hubo imágenes impresas especialmente. Las tarjetas están impresas. con los doce animales del zodíaco o personajes de la era de los Tres Reinos, y están disponibles en jugueterías. Al jugar, una de las partes coloca las cartas sobre la mesa o el suelo con anticipación y deja que la otra parte las golpee fuerte con sus cartas para golpearlas. Para ganar, también es útil utilizar papel doblado en forma de trapezoide hexagonal a modo de "raqueta de papel" o golpear las cartas rectangulares de un lado a otro de la mesa. Doblado en un triángulo y se usa en lugar de jugar a las cartas.
Águila atrapando pollos
El modo de juego es: primero, una persona finge ser un águila. y los demás se alinean. La persona que está al frente primero imita a la gallina y extiende las manos para bloquear al águila. La segunda persona extiende la mano y agarra el cinturón de la persona que está al frente, y los une por turno. . Luego el águila atrapa al polluelo por la espalda, jugando hacia adelante y hacia atrás. Muévete hacia la izquierda y hacia la derecha hasta atrapar al último. A los niños todavía les gusta este juego. Un juego infantil muy popular en el pasado.
Use un alambre más grueso para doblar un anillo grande y luego use el alambre para doblar un gancho de hierro. La parte inferior del gancho de hierro se dobla en forma de U. El extremo superior del gancho se sostiene en la mano y el extremo inferior. El gancho en forma de U es empujado hacia adelante por el anillo de hierro.
Algunos también ponen uno o varios pequeños anillos de cobre en el aro para hacer un sonido "cero" cuando el aro rueda.
Al jugar, empujan el aro mientras caminan, y algunos lo empujan mientras corren. Durante las competiciones, la mayoría de la gente compite para ver quién puede empujar más lejos o más rápido. Si el aro cae al suelo, pierdes. Otras formas de jugar incluyen girar en círculos, girar y empujar cuesta arriba.
Fan Pijiang
Fan Pi Jiang también se llama "Fan Ban'er". Los pijiang están hechos principalmente de papel doblado y sus formas incluyen triangular y cuadrada, de una cara y de doble cara. Al jugar, un grupo generalmente coloca primero al general de cuero en el suelo, y el otro lado encuentra el espacio entre el general de cuero y el suelo, también llamado "agujero", y luego arroja al general de cuero que tiene en la mano al suelo para Bofetada al general de cuero del oponente. Si le das una palmada a la piel del oponente, ganas y la piel del oponente será tuya; si no le das la vuelta, le das una palmada hasta que se determine el ganador.
Montar a caballo
Juego infantil folklórico. Al jugar, primero deje que dos niños sujeten sus muñecas izquierdas con sus manos derechas hacia abajo, y luego sujeten sus muñecas derechas con sus manos izquierdas hacia abajo para formar un "asiento" cuadrado en forma de nudo. Luego, agáchese y deje que otros niños se sienten en el. "asiento" "Sube, luego levántate y camina, lo que comúnmente se conoce como "montar a caballo".
Tira de una sierra grande
Dos personas se sientan una frente a la otra, con con los pies naturalmente doblados y las manos una frente a la otra, haciendo movimientos hacia adelante y hacia atrás como una sierra al ritmo de la canción infantil
El gato atrapa al ratón
Por la noche, muchos niños. tomarse de la mano y saludarse. Formen un círculo adentro, con un niño parado afuera del círculo haciéndose pasar por un "gato" y un niño desempeñando el papel de "rata" dentro del círculo. Al comienzo del juego, todos cantan. "¡Ratón, ratón, 1 de enero, ven temprano! Ratón, ratón, 2 de febrero, ven temprano ..." ¡Sigue cantando hasta "¡Ratón, ratón, 9 de septiembre, atrapa el ratón y muérdelo!" En este momento, el La "rata" surgió del círculo y el "gato" rápidamente la persiguió. Si la "rata" no es atrapada después de perforar varios "agujeros", será castigado.
También se llama "Pi Lao Gen". "" es un juego infantil popular en otoño e invierno. Al jugar, elija pecíolos de hojas más gruesos y resistentes. Cada persona usa su propio pecíolo para doblar y tirar. El pecíolo del otro pierde. Los niños suelen pensar que siempre salen victoriosos. El pecíolo se llama "Laogang" y "Laogen". Juego de niños en el norte. El "尜" suele tener de 10 a 15 centímetros de largo. Los palos están hechos de palos de madera con ambos extremos afilados. Generalmente se dividen en dos grupos. Cada grupo elige a una persona para que se pare en la "ciudad" y pellizque un extremo del palo con una longitud de un pie. La tabla de madera golpeará el 尜 con fuerza, y el grupo con el 尜 más lejano comenzará a jugar primero, y el grupo con el 尜 más lejano comenzará a jugar. otro grupo tomará el juego. Durante el juego, el 尜 se colocará en la entrada de la "ciudad", y luego un grupo de personas golpeará el 尜 uno tras otro. El método de juego es golpear un extremo del. donut con una tabla de madera para que rebote, y luego balancee rápidamente la tabla para derribar el donut. Cuando una persona lo deje vacío, otra persona lo golpeará nuevamente. Cuando la última persona lo deje vacío, el otro grupo de personas lo hará. recógelo rápidamente y lanza el 尜 hacia atrás. Mientras el oponente corre hacia atrás rápidamente, puede esperar la oportunidad de usar la tabla de madera para bloquear el 尜 de madera lanzado al aire. Corre de regreso a la "ciudad" y agita el. tabla de madera en su mano para evitar que el oponente ataque a los 尜 a la "ciudad". Si entran a la "ciudad", los dos grupos cambiarán. Si la pelota no se puede lanzar a la "ciudad", el atacante puede continuar. Juega la segunda ronda hasta que el receptor ya no pueda lanzar la pelota al "carro". Tres personas decidirán el resultado del juego. El ganador se tumbará. primero y actuar como un "carro". Los otros dos levantarán cada uno la pantorrilla del ganador y la sujetarán entre sus cuerpos. La persona del "carro" no debe usar demasiada fuerza en un lado, y la persona del "carro" debe caminar sobre el.
Aplastar al burro
Era un juego infantil muy popular en el pasado. Cuando jugaban, normalmente había más de tres personas y se podían dividir en. Dos grupos. La persona más débil de cada grupo sería elegida como "muro", y el resto pondría sus cabezas en sus entrepiernas para actuar como "burros". El otro grupo de personas retrocedió unos metros para correr y montar. el "burro" Hay varios métodos de "aplastar", incluidos los que tienen pasamanos y los que no lo hacen.
Si no puedes subirte, puedes caerte después de subirte a él. girar. Si el "burro" no puede sostenerse y se cae, el otro grupo volverá a "aplastarse".
Si están todos montados, elige una persona para luchar contra el "muro" del oponente y decidir el resultado con tijeras, equipaje y martillo. El perdedor actúa como un "burro".
Los cazadores cazan liebres
Proporcione varias cajas de cartón o aros de hula, aros de bambú o aros de ramas de árboles a modo de "cuevas" y esconda a un niño en cada "agujero" para que sirva de refugio. "liebre". Es solo que hay una "liebre" y no una "cueva". Otro niño será el "cazador". Comenzó el juego y la "liebre" salió de la "cueva" y salió a jugar y leer canciones infantiles. Una vez terminada la canción infantil, el "cazador" sólo puede atrapar las "liebres" que no se han escondido en el "agujero". Después de atrapar la "liebre", cambia de rol y el juego comienza de nuevo.
Kiaoguai
Un juego de confrontación popular entre los niños. Normalmente juegan dos personas entre sí, pero también hay varias personas jugando juntas. Durante el juego, ambas partes saltan sobre un pie, cruzan la otra pierna y se atacan con las rodillas. Existen varios métodos de ataque, que incluyen golpear, presionar, empujar, aplastar, etc. Las reglas del juego son: quien sea derribado por el oponente o aterrice con ambos pies, pierde.
Apilamiento de Arhat
A menudo se puede ver en algunas actuaciones acrobáticas modernas. Es un juego que requiere la cooperación de los adultos. Una persona fuerte sirve como base, y varios niños que son buenos en esta actividad realizan paradas, paradas de manos, apoyos horizontales, etc. en la cabeza, hombros, espalda, piernas y otras partes. de la persona de abajo. Entre las figuras de ópera de tres colores desenterradas en Xi'an, hay un hombre fuerte con seis niños en la cabeza, que se ha convertido en un registro precioso y un tesoro raro que rastrea esta cultura deportiva.
Shizier
Es principalmente un juego jugado por chicas. Al jugar, varias personas seleccionan varias piedras en el lugar. Primero, una persona las esparce y luego arroja una. Al mismo tiempo, rápidamente agarra las piedras del suelo y luego inmediatamente las atrapa. A veces recoges individuales, a veces recoges parejas, y el que consigue más gana. Al recoger piezas, sus manos no pueden tocar las piezas que no deben recogerse, de lo contrario será un fracaso. Reemplace las selecciones de otras personas y rótelas a su vez. Algunos también utilizan pequeños sacos de arena cosidos con tela en lugar de piedras. Algunos usan fichas de mahjong o bloques de madera de colores en lugar de huesos de animales, lo que se conoce comúnmente como "recoger cubos" en Jinan. La jugabilidad es básicamente la misma que la de Shi Zi'er, pero hay métodos de juego adicionales, como vertical y vertical.
Carry Brother Zhang
Los dos estaban espalda con espalda, sujetándose los codos detrás del otro, levantándose y bajándose. Sus movimientos eran rítmicos, acompañados de una canción. : "¿Qué hay en el cielo?" "Estrellas". "¿Qué hay en el suelo?" "¿Qué hay en el agua?" "¡De'ergua'er, por favor llévame en tu espalda!"
Origami
Uno de los juegos infantiles populares. Para adaptarse a la tendencia de los niños a imitar e inspirar la imaginación y la creatividad, el papel suele doblarse en formas de diversos utensilios y animales, como veleros, ropa, sombreros y pájaros. Especialmente en preescolar, los maestros suelen enseñarles origami y cómo cortar papel, y luego los cuelgan para exhibirlos como señal de aliento.
Saltar y arrancar las plántulas de arroz
Al jugar, si hay más de 3 personas, las dos primeras deben sentarse una frente a la otra, con los pies tocando los pies. Otros corrían, saltaban y cantaban: "Un paso para arrancar las plántulas de arroz, el segundo paso para beber la sopa de fideos, el tercer paso para comer los puerros y el cuarto paso para apilarlos cada vez que se canta una frase". , hay que saltar cuatro veces para completar un proceso, y las personas que están sentadas apilan sus cabezas en alto. El ganador es el que puede pasar un pie hasta que los cuatro pies estén apilados si el saltador toca el pie sentado. , el saltador se turnará.
Lanzar el pañuelo
También conocido como “tirar el pañuelo”. Cuando juegan, todos se sientan en círculo y eligen a una persona para que sostenga un pañuelo y camine fuera del círculo. Mientras camina, canta con todos: "Tira, tira, tira el pañuelo. Ponlo suavemente detrás del niño. No lo hagas". Díselo, apúrate." ¡Date prisa y atrápalo, apúrate y atrápalo!" En el proceso, silenciosamente arrojó el pañuelo detrás de la espalda de alguien. Si la persona se entera, inmediatamente debe recoger el pañuelo y perseguir a la persona que lo arrojó. Si lo alcanzas, el perdedor lo arrojará de nuevo; si no puedes alcanzarlo o el perdedor se da vuelta sin que se descubra que se le ha caído el pañuelo, la persona perdida será castigada a permanecer en el círculo y cantar una canción o actuar. un espectáculo. Posteriormente, el castigado actúa como lanzador del pañuelo.
Tira de la cuerda sin armas
Al jugar, primero dibuja una línea en el suelo como límite. Las dos personas se paran frente a frente con la parte exterior de los pies tocándose. Luego se toman de la mano y usan fuerza o habilidades para alejar a la otra persona y cruzar el límite para ganar. También se puede considerar perdido si te mueves primero o tocas el suelo con la mano. Cuando hay muchas personas, se pueden dividir en dos grupos y unirlas con los brazos alrededor de la cintura.
Zi'er
"Zi'er" es un pequeño saco de arena hecho de tela envuelto con arena o frijoles, arroz, etc. Al jugar, primero dibuja un círculo, una persona se para en el círculo, coloca el "Zi'er" en los pies y lo patea con fuerza.
La persona que atrapa el Zi'er debe atraparlo y arrojarlo al círculo. La persona dentro del círculo debe patear al "Zi'er" lanzado fuera del círculo con sus pies. "debe gritar "unos pocos pasos" en este momento. Si una persona en el círculo grita "cinco pasos", la persona en el círculo debe tocar sus pies para medir desde el límite del círculo hasta el Zi'er. Si es exactamente o más de cinco pasos, será golpeado con fuerza; si son menos de cinco pasos o se lanza el Zi'er, será golpeado con fuerza. El círculo gira. Otra forma de jugar es sumar puntos: los atacantes se colocan en ambos extremos, y la persona golpeada se ubica en el medio. Los atacantes golpean alternativamente, y la persona golpeada atrapa y esquiva, y se otorga un punto. Se pierde un punto por no atraparlo. Si no lo atrapas en cero puntos, renunciarás.
Lanzamiento de sacos de arena
El lanzamiento de sacos de arena es un juego muy animado que puede entrenar la agilidad individual. Los sacos de arena son hexaedros cosidos de tela cuadrada y rellenos con frijoles o arena fina. El modo de juego para un jugador es de naturaleza interpretativa, e incluye lanzar y atrapar frente al cuerpo, lanzar y atrapar con un giro, postura de flecha hacia atrás, postura de elevación de piernas, postura de perforación de la entrepierna, postura de voltear, postura de axila y cambio de cuerpo. pose, cambio de manos detrás de la espalda y otros trucos. En los juegos multijugador, los jugadores se dividen en dos grupos. Un grupo está a ambos lados del sitio y atacan al otro grupo en el campo. Si atrapa el saco de arena, saldrá del campo. ser golpeado una vez más sin la posibilidad de renunciar. Después de que todos los grupos en el campo hayan sido alcanzados y salidos, los dos bandos se turnan.
Taguaer
Significa golpear el dorso de la mano. Al jugar, una persona coloca la palma de su mano hacia abajo en el aire; la otra persona levanta la palma y toca la palma del oponente, luego intenta distraer la atención de la otra persona y rápidamente la levanta para golpear el dorso de la mano del oponente. su palma, mientras la otra persona rápidamente retira su mano para evitar ser golpeado. Si lo golpeas, continúa jugando; si lo golpeas vacío, gira.
Soplar tiras de bambú
Siempre que las ramas de sauce estén verdes en primavera, dobla las varas de sauce del grosor adecuado, gíralas con ambas manos para separar la piel exterior de las varas de sauce de la Huesos y córtelos en pequeñas secciones de 2 a 3 centímetros después de quitarles el hueso, use un cuchillo para raspar la piel verde de un extremo. Colócalo cerca de la parte adecuada de tus labios o mételo en la boca y sopla aire. Dependiendo del grosor y longitud de las ramas, puedes soplar diferentes tonos altos y bajos. Es un juguete que resulta interesante para ambos hombres. y mujeres en zonas urbanas y rurales. También se pueden utilizar ramas de álamo.
Turnover
También conocido como "hilo de tejer", lo juegan principalmente niñas. El juego se divide en un jugador y dos jugadores. Al jugar, primero una persona sostiene la cuerda y la estira con ambas manos para formar una figura geométrica, y luego la otra persona usa las dos manos para recoger, enhebrar, enganchar, etc. para transformar la cuerda en varias formas, como paracaídas, sol, sierra, pescado, tragaluz, fideos, comederos para vacas, camillas, traseros de pollo, etc. Gana el que logre hacerlo.
El tigre come ovejas
Una persona sostiene 2 piezas grandes y se llama "tigre"; la otra persona sostiene 24 piezas pequeñas y se llama "oveja". Cómo jugar al ajedrez: La pieza grande se coloca en los extremos superior e inferior del tablero de ajedrez. El niño coloca primero 8 piezas y luego la pieza grande va primero. Cada vez que el hijo mayor da un paso, se coloca a otro niño. Una vez liberado el pequeño, podrá moverse como el grande. Tanto las piezas grandes como las pequeñas pueden caminar sobre las líneas rectas o diagonales del tablero, paso a paso. El hijo mayor también puede saltar al espacio vacío frente a un niño, y el hijo mayor se comerá al niño saltado. Si el niño grande se come a todos los niños o los niños restantes no pueden atacar al "tigre", entonces la "oveja" pierde; si el "tigre" está rodeado y no puede moverse, el tigre pierde.
Tijeras y martillo de equipaje
También se le llama “ladrón y ladrona” y “tesoro del general”. Al jugar, extender el dedo índice y el dedo medio al mismo tiempo representa "tijeras", cerrar el puño representa "martillo" y extender los cinco dedos representa "carga". La regla es: las tijeras vencen al equipaje, el equipaje vence al martillo, el martillo vence a las tijeras. No hay límite para el número de jugadores en el juego. Todos gritan: "General... tesoro" o "ladrón... ladrón" y se acercan para determinar el ganador.
Plaza de plaza
Plaza de plaza, popular en zonas suburbanas y rurales. Dibuja una cuadrícula cuadrada que consta de seis líneas horizontales y verticales en cartón o en el suelo. Cada uno de los grupos A y B contiene 18 piedras blancas y negras. El Partido A y el Partido B se turnan para colocar piezas de ajedrez en el mapa, tratando de ocupar una posición favorable para formar "cuadrado" y "seis" destruyen el otro lado para formar "cuadrado" y "dragón" hasta que el mapa esté completamente lleno; piezas de ajedrez. Si formas un "cuadrado", te comerás una de las piezas del oponente; si formas un "dragón", te comerás las tres piezas del oponente (las reglas también pueden ser flexibles). Los dos bandos mueven piezas alternativamente hasta que se capturan todas las piezas de un bando, y el que tiene más piezas gana.
Explosión de minas terrestres
Antes del juego, adivina para determinar a una persona como el cazador y a los niños restantes como los fugitivos. Los fugitivos pueden correr en todas direcciones y los perseguidores salen victoriosos siempre que puedan atrapar a una persona. La persona atrapada se convierte en cazadora en la segunda ronda del juego.
La forma que tiene un fugitivo de protegerse es: cuando está a punto de ser atrapado, inmediatamente puede agacharse y decir "mío", y el perseguidor debe dejar de perseguirlo y encontrar otro objetivo al que perseguir. La "Mina Terrestre" sólo podía quedarse en cuclillas, esperando a que otros le dieran palmaditas y gritaran "explotar" antes de ser rescatada y seguir fugitiva.
Coger la muleta de la oveja
Coger la muleta de la oveja siempre ha sido un juego exclusivo de las niñas, y los niños rara vez lo juegan. Mientras jugaban, las niñas se reunían, agachadas en el suelo, sosteniendo siete u ocho muletas de oveja (que pueden ser reemplazadas por piedras y las arrojaban con las manos). y tómalo con un movimiento de sus manos en la palma de tu mano y tíralo.
Cada vez que lo lanzas, tu mano recoge rápidamente una, dos o tres piedras más del suelo. Finalmente, lanza todas las piedras agarradas al aire, luego gira tu mano y atrapa las piedras en el dorso de tu mano. Si atrapas algunas piedras, se contará quien acumule 100 puntos primero. Hay un juego difícil llamado "poner huevos", que consiste en agarrar las piedras del suelo y soltar las piedras existentes de los dedos. Es difícil de agarrar y soltar, lo cual es un gran desafío.
Cómo jugar y reglas: Atrapar ovejas con muletas requiere ojos rápidos y manos rápidas. Generalmente se preparan 7 huesos redondos de oveja y también se pueden utilizar piedras pequeñas.