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¿Cuánto sale el fútbol en vivo?

pes2009 Interfaz de entrada de PES2009 Nombre del juego: PES2009

Aval de portada: Lionel Andrés Messi

Nombre en inglés: Pro Evolution Soccer 2009

Juego Tipo: Deportes

Idioma del juego: Inglés

Producción del juego: Konami

Editor del juego: Konami

Sitio web oficial:

"PES2009" es la última entrega de la popular serie de juegos de fútbol de KONAMI "Pro Evolution Soccer". Para permitir a los jugadores experimentar un juego de fútbol más realista, se han mejorado completamente la sensación operativa, la IA y los movimientos de los jugadores de este juego. Al mismo tiempo, KONAMI también ha firmado un acuerdo con la UEFA (Federación Europea de Fútbol) para utilizar el modo real de la Copa de Campeones de Europa en este juego.

"PES2009" agregará un nuevo modo "Sé una leyenda", que es el "Modo Fantasy Star (Become Famous)" de la J-League. Los jugadores elegirán un jugador joven en las primeras etapas del modo. (excepto el portero y el defensor). (Elija una de varias posiciones), y luego comience a jugar con él en el campo, utilizará la perspectiva de persecución en tercera persona, obtendrá entrenamiento y mejoras numéricas durante el juego, y luego tendrá. la vida sencilla de un jugador fuera del campo, y decidir su propio destino en el Club.

Finalmente, de un jugador novato desconocido a una superestrella de fama mundial

Guía de operación de la portada de PES2009 Live Football 2009

Teclas de flecha, mover la posición del jugador

L3, el igual que las teclas de dirección

R1+dirección, acelerar el movimiento

Iniciar, pausar para ingresar al menú de opciones del juego

L2+R1, toda la formación del equipo gradualmente presiona hacia arriba (* **Nivel 5)

L2+R2, la formación de todo el equipo retrocede gradualmente (***Nivel 5)

L2+╳, activa/guarda tácticas

L2+○, activa ○ estrategia de almacenamiento

L2+△, activa △ estrategia de almacenamiento

L2+□, activa □ estrategia de almacenamiento

R1+R2 , cancelar la acción actual

Con el balón (ofensivo)

Cuando el propio equipo tiene el balón

L1+tecla de dirección, regatear a velocidad ultrabaja

L3, y dirección Las claves son las mismas

╳, pase corto al suelo en dirección, pase largo al suelo en dirección

○, largo pase en dirección (fuera de la parte superior del arco del área penal del oponente), pie grande despejar el balón (dentro de la parte superior del arco de nuestra propia área penal), pase desde abajo con un arco alto

○+○, pase largo con fuerza acumulada en dirección (fuera de la parte superior del arco del área penal del oponente), pase con un arco bajo desde abajo

○+○+○, largo pase con fuerza acumulada mirando en la dirección (fuera de la parte superior del arco del área restringida del oponente), pase bajo al suelo a alta velocidad

△, pase mirando en la dirección Balón directo de corta distancia, largo -distancia de balón en profundidad en dirección contraria

□, disparo al centro de la portería (campo contrario), despeje con el pie grande (campo propio)

Dirección +╳, pase corto en la dirección designada

○ dirección +, pase largo en el aire en la dirección designada (fuera de la parte superior del arco en el área penal del oponente), despeje con el pie grande (dentro del arco en el área penal ), arco alto más debajo del arco Pase inferior (dentro de la parte superior del arco del área penal del oponente)

★Después de detener el balón, presione dos veces en la dirección opuesta, pise el balón y tire de PES2008. El método de operación es R2+atrás

○+ ○+dirección, se acumula potencia en la dirección especificada y se realiza un pase largo en el aire (fuera de la parte superior del arco del área de penalti del oponente), el pase se realiza desde abajo con un arco bajo en la dirección especificada

○+○+○+ dirección, se acumula la potencia en la dirección especificada y se agrega el pase largo en el aire Pase ( fuera de la parte superior del arco en el área penal del oponente), pase por debajo del suelo

R2+○, pase largo de arco alto (dentro de la parte superior del área penal del oponente)

Dirección + △, dirección designada Pasar un balón en profundidad

□+ dirección, disparar en la dirección designada (mitad contraria), despeje con el pie grande (mitad propia)

L1+L1, bicicleta

L1+L1+ 45 grados en diagonal hacia adelante, cruza la pelota y luego golpea la pelota en diagonal

Libera la dirección mientras corres y presiona R1, parada de emergencia

Frente + R1, dribla el balón a alta velocidad (durante la aceleración, haz doble clic en la dirección de avance para avanzar hacia el balón)

R1+hacia atrás, giro de 180 grados

R1+izquierda/ derecha, ligera aceleración de 22,5 grados y cambio de dirección (en la dirección de regatear el balón) (estándar)

R1+L1, presione mientras está quieto para dar un paso fuera del balón, conveniente para pases largos y tiros

Al driblar el balón a alta velocidad, R2+izquierda/derecha (deje R1 activado), camina el balón con una pequeña aceleración de 22,5 grados y cambia de dirección

Dirección + L1 + ╳, la forma inicial de dos sobre uno, si no se presiona ningún botón posterior, será un falso dos sobre uno

Dirección +L1+╳→△, dos sobre- uno en el suelo

╳+R2, falso dos contra uno (es decir, después de pasar el balón, el jugador que pasa corre hacia adelante a gran velocidad, tenga cuidado de presionar R2 antes de que el jugador que recibe atrape el balón) )

□+╳, tiro falso y remate en la dirección predeterminada

○+╳, pase falso y remate en la dirección predeterminada

□+ ╳+izquierda/derecha, tiro falso y remate en la dirección especificada

Presiona □ y presiona R2 después de que aparezca la barra de potencia para controlar el tiro (aumenta la precisión y reduce la potencia)

Presiona □ y presiona △ después de que aparezca la barra de potencia para aumentar el empeine externo. Tiro de potencia

○+╳+izquierda/derecha, pase falso y smash en la dirección designada

□+R1, tiro de arco bajo (mitad oponente)

□+□, tiro de poder acumulativo o tiro de arco bajo (mitad oponente

y debe ser en el Juego O

Abra la opción de doble clic en el control del mango de la opción)

Presione R3 y mire en la dirección para cargar un pase corto

Use las teclas de dirección atrás + adelante (solo se puede hacer mediante jugadores) El método de operación de PES2008 es presionar el balancín R3 hacia abajo y hacia arriba para recoger la pelota

R3 hacia adelante y hacia adelante, pedalear la bicicleta (dos veces en la dirección de la marcha)

L1 +presiona R3 para cargar en la dirección orientada hacia el pase largo

Dirección R3 + presiona R3, carga el pase corto en la dirección especificada

Presiona L1+R3 y presiona la dirección, cargar el pase largo en la dirección especificada

R2+R2, pedalear una bicicleta (*** paso una vez

iniciado con el pie afilado)

R2+ R2 → 45 grados en diagonal delante del balón, cruzar el balón y luego dar un paso lateral hacia el balón

Frente + R2, driblar el balón a velocidad media

R2+ seis direcciones (excepto izquierda/derecha), girando en la dirección especificada

R2+ driblando el balón en una dirección de 90 grados, tirando del balón horizontalmente para pasar a las personas

Operación del teclado PES2009

Primero ve a la configuración.

Establece las 4 teclas de dirección de R3 en 1 2 3 4.

Competencia Después de comenzar, simplemente haz 2 combinaciones cualesquiera, como 12 23 34 y así sucesivamente...

Puedes hacer piruetas de Marsella..

Te dará algunas habilidades excelentes. Practica lentamente, te convertirás en un maestro

Ingresa un. cierto juego, luego presione la tecla Esc para ingresar a la configuración del botón y puede configurarlo usted mismo. Generalmente, la configuración predeterminada es así. Espero que le resulte útil

Tecla de dirección para driblar el balón lentamente.

1 Igual que las teclas de dirección

Pase (fuera de la parte superior del arco del área penal de nuestro oponente), despeje con el pie grande (dentro de la parte superior del arco de nuestra área penal) ), pase bajo de arco alto

D+D pase largo con fuerza acumulativa en la dirección que mira al oponente (nuestro oponente Fuera de la parte superior del arco en el área penal), pase desde abajo con un pase bajo arco, al igual que mantener presionado D durante mucho tiempo, puedes pasar más lejos

D+D+D Frente a la dirección de la fuerza, el pase largo acumulativo (la parte superior del arco en el área de penalti de ​​el lado del oponente) Afuera), pasa el balón cerca del suelo, al igual que sostener D durante mucho tiempo, puedes pasar más lejos

W pasa un balón corto y recto mirando en la dirección y pasa un balón largo y recto en dirección

A dispara desde el centro de la portería (campo contrario), despeje con el pie grande (campo propio)

Dirección + (fuera de la parte superior del arco en el área penal del oponente), despeje con el pie grande (dentro de la parte superior del arco en el área penal del oponente), arco alto y paso por debajo del arco (dentro de la parte superior del área penal del oponente)

C+ pisa la pelota y date la vuelta (simplemente pisa la pelota y salta al frente).

D+D+ dirección dirección especificada fuerza acumulación de pases largos en el aire (fuera de la parte superior del arco del área penal del oponente), arco bajo en la dirección especificada

D+ D+D+ dirección especificada La fuerza direccional acumula pases largos en el aire (fuera de la parte superior del arco del área penal del oponente) y pasa desde abajo al suelo

C+D Pase largo con un mayor arco (dentro de la parte superior del área penal del oponente)

Dirección + W pasa el balón en la dirección especificada

Dirección A+ dispara en la dirección especificada (mitad contraria), pie grande espacio libre (mitad propia)

Q+Q pedalea una bicicleta (** *Monta a horcajadas tres veces, comenzando con el pie derecho)

Q+Q→cruza la pelota 45 grados en diagonal hacia adelante y luego cruzar el balón en diagonal hacia los lados

E parada de emergencia

Frontal + E driblar el balón a alta velocidad (E golpe continuo o golpe continuo en dirección hacia adelante durante la aceleración es un gran paso hacia el balón)

E+ gira 180 grados hacia atrás

E+ izquierda/derecha 22,5 grados pequeña aceleración cambia de dirección (basado en la dirección del regate del balón)

E+ Q Presione mientras está parado para llevar el balón un paso hacia adelante para facilitar los pases largos

Al driblar el balón a alta velocidad, C+izquierda/derecha (E Aguanta), avanza el balón y acelera y cambia de dirección en una pequeña velocidad de 22,5 grados

Dirección + Q + Uno-dos

Dirección +Q+X→W juega uno a uno en el suelo con el propio jugador en el campo especificado dirección

Dirección +Q+X→D juega uno contra uno con el propio jugador en la dirección especificada en el aire Uno-dos

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A + Mitad del oponente)

Pase largo D+C cancelado (fuera de la parte superior del área restringida del oponente)

2 Presione para cargar un pase corto en la dirección que mira hacia usted

2. Recoge la pelota hacia arriba y hacia abajo

2. Pisa la bicicleta hacia adelante y hacia adelante (dos veces en el sentido de la marcha)

2. Cuando la pelota sube y se detiene , la parte superior del cuerpo tiembla = presiona dos veces en la dirección horizontal (hacia abajo) También puedes presionar hacia abajo)

Q+presiona 2 para cargar el pase largo en la dirección de frente

2 direcciones +2 presiona la dirección especificada para cargar el pase corto

Q++ 2 Presiona y carga un pase largo en la dirección especificada

C+C Pisa la bicicleta (*** paso una vez , iniciado por el pie afilado)

C+C → Paso de 45 grados hacia adelante en diagonal Jugando el balón en diagonal detrás del balón

Delantero + C regateando a velocidad media

C + seis direcciones (excepto izquierda/derecha) girando en la dirección especificada

Al tirar la pelota lateralmente Después de presionar, tira la pelota hacia atrás sin cambiar la dirección de tu cuerpo (puedes tirar la pelota hasta 8 -10 pasos)

C+ tira el balón horizontalmente hacia la izquierda/derecha para pasar a la gente (la izquierda y la derecha aquí se basan en la dirección en la que se dribla el balón)

Puedes continuar jugando el balón sin presionar ninguna tecla, hasta 10 pasos

C Saltar cuando el oponente aborda el balón y correr después de pasar el balón

Presionar en la dirección de la defensa al driblar el balón Mantenga presionado Q y presione la tecla de dirección para driblar el balón a la velocidad más baja, muy flexible

Q+D Pase de arco alto al jugador en el espacio (aleatorio)

Q+D +D Pase en arco bajo al hueco El jugador en el espacio (aleatorio)

Q+D+D+D pasa el balón al jugador en el hueco (aleatorio)

Q +W pasa el balón desde atrás en el aire

Q+Un tiro de arco alto (centro contrario)

A+E Tiro de arco bajo (centro contrario)

Tiro de acumulación de energía A+A o tiro de arco bajo (la mitad del oponente y hacer doble clic en A deben estar activados en el control del mango GameOption para seleccionar la opción de tiro)

2 delante y detrás son iguales como Q+Q

2 atrás y atrás son iguales que C +C es igual

2 izquierda/derecha + 2 izquierda/derecha es igual que A+X+izquierda /derecha

Frente + dirección del pie contrario y 45 grados hacia adelante + movimiento fingido del pie delantero. Solo aquellos que tienen suficiente Fukuda pueden

Sólo los jugadores fuertes pueden usarlo.

Gire la Ruleta de Marsella 1/2 vuelta en 2 direcciones: gire al menos 1/2 vuelta en el sentido contrario a las agujas del reloj o en el sentido de las agujas del reloj (no hay requisitos para la posición inicial y final. Puede comenzar desde cualquier lugar, al menos simplemente gírelo medio círculo y luego suéltelo, o puede girarlo más). Esta operación tiene un cierto índice de fracaso, que está relacionado con la habilidad y habilidad del jugador para driblar el balón. Información detallada: el efecto de la rotación en el sentido de las agujas del reloj es que el jugador tira la pelota hacia el lado izquierdo del cuerpo y gira, y la rotación en el sentido contrario a las agujas del reloj hace que el jugador tira la pelota hacia el lado derecho del cuerpo y gira.

Cuando el contrario tiene el balón

Efectos de las teclas

Las teclas de dirección mueven la posición del jugador

1 Igual que las teclas de dirección

Acelerar movimiento en dirección E+

Q Sustitución

>

W ataque del portero (propio campo)

Dirección C+W+ manual Ataque del portero (en el propio campo y el control del portero debe estar activado)

Dirección + D pala Pelota

E+ dirección + D pala voladora

C+ dirección, bajo cuerpo y movimiento constante

El balón está en vuelo o en una zona no tripulada

Efectos clave

Las teclas de dirección mueven a los jugadores

1 Mismo como teclas de dirección

E+ dirección para acelerar el movimiento

C+ dirección fuerza Mover (se utiliza cuando se produce una persecución automática del balón)

Dirección + D Entrada

E + Dirección + D Entrada voladora

E+C Cancelar la intención de perseguir el balón

El momento en que el balón pasa al suelo

Efectos clave

Las teclas de dirección pueden girar el balón en una distancia corta

1 Igual que las teclas de dirección

X Pase corto directo mirando hacia la dirección

Dirección + ), despeje directo con el pie grande (dentro de la parte superior del arco de nuestra propia área penal), pase bajo directo con arco alto

Dirección + D pase largo directo en el dirección designada (fuera de la parte superior del arco del área penal de nuestro oponente), despejar el balón con el pie grande directo (dentro de la parte superior del arco de nuestra propia área penal), pasar directamente con un arco alto y un arco debajo del arco

A Disparar directamente al centro de la portería (campo contrario), y despejar directamente con el pie grande (nuestro campo)

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Dirección + Un tiro directo en la dirección especificada (mitad contraria), despeje directo del pie grande (mitad propia)

E filtrar el balón

E+ cambio de dirección de larga distancia Sumergir el balón en la dirección

Dirección C+ para cambiar la dirección de la pelota en la distancia media

A+X dirección predeterminada directa para fingir tiro y aplastar la pelota

A+X+izquierda/ derecha especifica directamente Tiro falso direccional

En el momento en que recibes un pase en el aire

Efectos clave

Usa las teclas de dirección para usar tu pecho o levantar los pies para alcanzar la pelota en una distancia corta y girar

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1 Igual que las teclas de dirección

D Mirando en la dirección, pasa la pelota directamente (fuera de la parte superior de el arco del área penal del oponente), realizar un despeje directo con el pie grande (dentro de la parte superior del arco del área penal) y pasar el balón directamente en un arco alto

Dirección + D especifica el dirección directa Pase largo (fuera de la parte superior del arco del área penal de nuestro oponente), despeje directo con el pie grande (dentro de la parte superior del arco de nuestra área penal), arco alto directo y arco debajo del balón

Un tiro de volea directo al centro de la portería (área penal del oponente) Media cancha), despeje directo con el pie grande (propio medio)

Dirección + Un tiro de volea directo en la dirección especificada (campo del oponente) mitad), despeje directo con el pie grande (propia mitad)

E Usa el pecho o levanta los pies para detener el balón en alto

En la dirección E+, usa el pecho o levanta el pies para cambiar la dirección del balón en la larga distancia

En la dirección C+, usa el pecho o levanta los pies para cambiar de dirección en la media distancia Después de pasar el balón en la dirección, cuando el balón llega desde el aire y está cerca de la cintura del jugador que recibe, el jugador recogerá el balón hacia atrás y se dará la vuelta para perseguirlo. Es muy bonito, pero la operación es difícil

Cuando nuestro portero recibe el balón. balón (agarra el balón con la mano)

Efectos clave

Las teclas de dirección mueven al portero (en el área penal)

1 y las teclas de dirección Igual

D Abrir la pierna grande hacia adelante

Diagonalmente hacia adelante + D Abrir la pierna grande hacia adelante diagonal

A Abrir la pierna grande hacia adelante

Diagonalmente hacia adelante +A

Abre la gran patada en diagonal hacia adelante

(Dirección) + Derecha para ajustar el ángulo

1 Igual que las teclas de dirección

D Pase largo en arco alto

Arriba + D pase largo en arco bajo

Abajo + D pase largo en el suelo

D+ pase largo girando de izquierda/derecha a izquierda/derecha, la dirección se basa en la pantalla de tiro libre, se puede usar con arriba y abajo

Tiro A (media cancha oponente)

E+A Tiro de trayectoria baja (mitad oponente)

Arriba+Un disparo potente (campo contrario)

Arriba+E+A Un disparo potente con trayectoria rasa (en campo contrario)...

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