Defina una clase animal y defina dos variables y un método en la clase.
class Animal {
private String color;
//Definir color de pelaje
private int age;
//Definir edad
Animal () {
color = "Blanco"
edad = 1; p>
//Método de construcción predeterminado de animales
Animal (Cadena c) {
color = c
edad =1;
}
//Método de construcción cuando Animal pasa en color de pelaje
Animal (String c, int a) {
color = c;< / p>
age =a;
}
//Método de construcción cuando el Animal pasa en color y edad al mismo tiempo
void setColor (String color ) {
this.color = color;
}
//Establecer color de pelaje
void setAge (int age) {
this.age = edad;
}
//Establecer edad
String getColor () {
return color;
}
//Obtener el color del pelaje
int getAge() {
return age;
}
//Obtener edad
void print() {
System.out.println ("El color del pelaje de los animales es " color " " "Edad para " edad);
}
//Imprimir información del animal
}
clase pública TestAnimal { p>
public static void main (String[] args) {
Animal a1 = nuevo Animal ();
Animal a2 = nuevo Animal ("amarillo"); /p>
Animal a3 = new Animal ("amarillo", 3);
//Corresponde a los tres métodos de construcción anteriores
a1.print(); p>
a2.print();
a3.print();
//Imprime la información de a1, a2, a3
a1 .setColor ("rojo ");
a1.setAge (3);
//Establece el color y la edad del pelaje de a1
a1.print();
//Imprimir verificación
}
}