Red de conocimiento informático - Conocimiento informático - Defina una clase animal y defina dos variables y un método en la clase.

Defina una clase animal y defina dos variables y un método en la clase.

class Animal {

private String color;

//Definir color de pelaje

private int age;

//Definir edad

Animal () {

color = "Blanco"

edad = 1; p>

//Método de construcción predeterminado de animales

Animal (Cadena c) {

color = c

edad =1;

}

//Método de construcción cuando Animal pasa en color de pelaje

Animal (String c, int a) {

color = c;< / p>

age =a;

}

//Método de construcción cuando el Animal pasa en color y edad al mismo tiempo

void setColor (String color ) {

this.color = color;

}

//Establecer color de pelaje

void setAge (int age) {

this.age = edad;

}

//Establecer edad

String getColor () {

return color;

}

//Obtener el color del pelaje

int getAge() {

return age;

}

//Obtener edad

void print() {

System.out.println ("El color del pelaje de los animales es " color " " "Edad para " edad);

}

//Imprimir información del animal

}

clase pública TestAnimal {

public static void main (String[] args) {

Animal a1 = nuevo Animal ();

Animal a2 = nuevo Animal ("amarillo"); /p>

Animal a3 = new Animal ("amarillo", 3);

//Corresponde a los tres métodos de construcción anteriores

a1.print();

a2.print();

a3.print();

//Imprime la información de a1, a2, a3

a1 .setColor ("rojo ");

a1.setAge (3);

//Establece el color y la edad del pelaje de a1

a1.print();

//Imprimir verificación

}

}