Cómo resolver el problema de que WebSocket-Sharp en Unity3d no puede abarcar ni acceder a diferentes servidores desconectados
Necesitamos utilizar el servidor de políticas de socket.
Unity3D incluye un servidor de políticas de socket simple (sockpol.exe).
Debes iniciarlo antes de iniciar tu propia aplicación
Aquí se explica cómo abrir el servidor desde la línea de comandos en nuestro entorno (Unity 4.2, Win 8).
gt;cd C:/Archivos de programa (x86)/Unity\Editor\Data\Tools\SocketPolicyServer\
sockpol.exe --all
Es necesario llamar a Security.Connect antes de llamar a WebSocket. Conéctese antes de llamar a Security.PrefetchSocketPolicy como se muestra a continuación Security.PrefetchSocketPolicy (
,
);