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Tipos básicos de juegos pequeños

Los minijuegos se dividen en: juegos de acción, juegos de deportes, juegos de rompecabezas, juegos de disparos, juegos de aventuras, juegos de mesa, juegos de estrategia, juegos de agilidad, juegos divertidos, juegos casuales, juegos de pasión, juegos de tortura, Dos juegos de jugadores, etc. FLASH es una tecnología de interacción potente y multimedia web desarrollada por Macromedia (ahora adquirida por Adobe). ActionScript, utiliza una sintaxis similar a Java y Javascript.

El analizador de FLASH se llama FlashPlayer y su estructura es muy compacta. No sólo es compatible con el popular navegador Internet Explorer, sino también con Firefox, Opera, Safari y muchos otros navegadores, por lo que los usuarios pueden descargarlo e instalarlo de forma muy cómoda. Esta es también una de las razones importantes por las que los juegos Flash son populares. Applet es un sistema técnico del lenguaje Java, especialmente utilizado para mostrar contenido dinámico en páginas web. Applet se propuso en 1997 y se hizo popular en el mundo de Internet antes del año 2000. Se considera una dirección importante para el desarrollo de la tecnología de redes del futuro. Sin embargo, Microsoft se negó a construir un analizador JRE en Internet Explorer y propuso su propio estándar Applet. Esto resultó en que los usuarios finales tuvieran que descargar un analizador JRE enorme si querían usar Applets, lo que finalmente condujo al declive de los Applets.

Las ventajas del Applet sobre Flash son que es potente y extensible y, como se deriva del lenguaje Java, tiene acceso a una vasta biblioteca de clases Java, incluida una colección inusualmente rica de archivos abiertos de terceros. software fuente.

El Applet también puede lograr renderizado 3D en tiempo real a través de su interfaz con OpenGL. Shockwave es un reproductor multimedia desarrollado por Macromedia. Shockwave se puede utilizar para reproducir y ver archivos de manera más eficiente. Al igual que Flash, Shockwave requiere compatibilidad con complementos.

Shockwave es también una tecnología de streaming online proporcionada por macromedia (ahora adquirida por Adobe). La diferencia entre Flash y Shockwave es que Flash es una tecnología de animación vectorial en línea con algunas capacidades de programación interactiva, mientras que Shockwave es una tecnología de reproducción más compleja que proporciona un motor de secuencias de comandos potente y extensible que le permite implementar juegos de efectos 3D, crear salas de chat y procesar html, analizar documentos xml2 y controlar gráficos vectoriales. Tecnología de transmisión. Pero la velocidad de inicio del flash es muy rápida, mientras que la velocidad de inicio de la onda de choque no es tan rápida como la del flash. flash se crea con software flash y tiene una extensión de archivo .swf (formato flash shockwave), mientras que shockwave se crea con Director y tiene una extensión de archivo .dcr.

La velocidad de fotogramas determina la velocidad máxima a la que se pueden reproducir los medios. La velocidad de fotogramas determina la velocidad máxima a la que se pueden reproducir los medios y, debido a la gran cantidad de cálculos necesarios para la reproducción, la velocidad de reproducción real de Shockwave y flash a menudo no es tan alta como se especifica. La velocidad de fotogramas de Shockwave suele estar entre 30 y 60, mientras que la velocidad de fotogramas del flash es 12 por defecto y suele estar entre 12 y 30. Shockwave utiliza esencialmente un motor de composición de matriz de puntos de alto rendimiento, mientras que flash utiliza esencialmente un motor de renderizado de matriz de punto a vector en tiempo real. Normalmente, la renderización de vector a punto requiere más tiempo que simplemente componer una imagen de matriz de puntos, razón por la cual la onda de choque puede proporcionar velocidades de cuadro más altas que el flash.