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¿Cómo atravesar el marco de Escape Room 14 Rise of an Empire?

Guía completa de Escape Room 14 con imágenes y textos, Guía de aventuras de Escape Room 14 Empire Rise New York con imágenes y textos

Respuesta el 2022-08-16

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Escape Room 14 Rise of an Empire New York Adventure es un divertido juego de rompecabezas de aventuras con muchos niveles y acertijos, así que echemos un vistazo a la estrategia de liquidación de Escape Room 14 Rise of an Empire New Aventura de York.

1. Abre el bolso en los escalones del lado izquierdo de la puerta y coge la mascarilla y unas tijeras pequeñas. Haz clic en la farola rota en el pasamano y usa las tijeras para coger el cable. Haga clic en el timbre en el lado izquierdo de la puerta, conecte los cables, toque el timbre y entre por la puerta.

2. Habla con el anciano de amarillo y recibe la tarea. Haga clic en el bote de basura de la izquierda para obtener pinzas, haga clic en las grietas del suelo, use pinzas para atrapar mariposas, investigue los charcos verdes en el suelo e investigue el stand de exhibición debajo del globo. Debe apagar la alarma. para abrirlo. Ve a la sala de guardia.

3. Da la vuelta. El interruptor de la pared requiere una llave. Todavía faltan algunas máscaras en la vitrina de máscaras. Hay una manguera de agua en el gabinete contra incendios.

4. Ve a la sala de guardia y habla con el guardia de seguridad. Toma la linterna en la caja de madera en el lado inferior izquierdo. Si encuentras que necesitas una batería, toma la cuchilla. el escritorio y obtenga la contraseña para apagar la alarma, 15082. Escríbala y busque la portada inferior del periódico. Para obtener la llave de su residencia, lea el periódico que está a su lado y descubra que últimamente han desaparecido personas con frecuencia; una cuchilla para abrir la caja de cartón en el suelo y obtener un cepillo; haz clic en el banco de trabajo y juega minijuegos para obtener una máscara; investiga la consola de la derecha y descubre que falta una bombilla;

Pequeños juegos: Coge el imán, utiliza el imán para mover la llave de la estantería hasta la salida, coge la llave, coge el cable de alimentación, conecta el hervidor eléctrico, coge el hervidor frío, Echa el agua fría en el hervidor eléctrico, caliéntalo y emitirá vapor caliente. Consejo 241 para verte en el espejo,... En fin, esto es muy sencillo.

5. Sal, usa la llave para abrir el gabinete de distribución de energía, quita las telarañas, busca el papel y la batería e instala la batería en la linterna; máscara, y la secuencia de indicaciones está en su cuaderno, póngase la máscara, abra el hueco del ascensor, solicite iluminación, use la cuerda para iluminar con una linterna, abra el gabinete contra incendios, saque la manguera contra incendios y baje.

6. Baja, la manguera contra incendios está rota, haz clic en la botella de cerveza verde, aplastala contra la piedra al lado, recoge la botella y corta la cuerda para hacer una soga, haz clic en el. cuadrado debajo de los cuatro cables, busque la palanca, use Levante la cuerda y abra la cubierta del ascensor.

7. Haz clic en 1 para obtener el equipo e instálalo en el interruptor 5; haz clic en la caja de madera y busca la pequeña talla de madera de la Ópera de Sydney. Encontrarás que a la caja del juego le falta una. disco; toma el pico y revisa la pared. Faltan algunas piezas del cartel en la pared, así que tengo que reemplazar las piezas encontradas, pero todavía quedan algunas piezas por encontrar; hay una pequeña estatua en la advertencia; luz en el tubo de hierro, que necesita un destornillador para abrir y sacar el interruptor, apagarse;

8. En la posición indicada en el punto 1, se encuentra una piedra atascada. Usa un pico para romper la piedra y el puente girará apuntando al saco y verás que hay algo pero no puede ser. abierto; apunte al gabinete en el suelo y descubra que falta una pieza; haga clic en el tubo sobre su cabeza, es demasiado profundo para alcanzarlo. El puente pasa al otro lado.

9. En el pasillo se encontró un cuchillo en el soporte de la izquierda, sin mango, en la bolsa de cemento en el suelo, busca el destornillador, busca las pesas e instálalas, pero hay una. falta. Indica que está en la arena y necesita herramientas para sacarlo; hay una pequeña estatua sobre él, pero está fuera de su alcance, pero es necesario conectar el cable del reflector; Camino hacia la puerta, encuentro que las estatuas de ambos lados solo tienen la parte inferior del cuerpo.

10. Vuelve al hueco del ascensor, utiliza el destornillador para encender la luz de alarma y coge la estatuilla. Coloque el disco del velero recogido en el puente en la caja de caza menor de Zhuanzhuan. Siga las instrucciones en el patrón de la caja para instalar las imágenes correspondientes para obtener el mango del cuchillo y el anillo de sello.

12. Al ver la película, me enteré de que todo era una prueba del anciano de amarillo y su organización secreta. Si pasaba el período de prueba, el anciano de amarillo le entregaba un vaso de precipitados y le preguntaba. reportero para llevarlo al lugar donde se reportó el caso de desaparición Solución verde para estudiar (Khan, ¿por qué no vas solo? Solo me gusta instruir a otros). Revisa el gramófono y descubre que todavía funciona; ve a la habitación, el globo no tiene enchufe; hay que encontrar los modelos en la pared; faltan dos libros en la estantería; corta el asiento de la silla con un cuchillo; la Estatua de la Libertad (este es realmente un buen lugar para esconder cosas, no tengas miedo猌PP). Al lado de la máquina de escribir estaba el documento de identidad y la fotografía del periodista. Había un trozo de papel intercalado entre la máquina de escribir, pero le faltaba la rueda de desplazamiento. Salir.

13. Hay una cerradura de balanza en el gabinete de pie de la sala de estar, al que le falta una balanza; al cuadro al óleo en la pared le falta una bombilla. Ve a la cueva.

14. La cueva es una estación de salida del metro. Encuentra el marco para tamizar la arena y tamiza la arena para encontrar pesas para abrir el gabinete de la sala.

El juego de equilibrio del mueble de pie: de izquierda a derecha, los pesos son 123421.

15. Para complementar el nivel anterior, recuerda recoger el patrón de la Gran Muralla en el marco del tamiz de arena. Ve al pasillo subterráneo, tamiza la arena y apila pesas, abre la sala de estar y coloca los gabinetes. Juega minijuegos, consigue piezas e instala el hueco del ascensor.

16 Una vez reparado el ascensor, ve al suelo. En la Sala de Exposiciones de Dinosaurios, usa un vaso de precipitados para recoger la mucosidad verde del suelo y dáselo al anciano de amarillo. El anciano te asigna una nueva tarea: encontrar a un miembro de la mafia desaparecido, coger el papel perforado y dirigirte al túnel para tomar el metro. Coloca el papel perforado en la máquina amarilla en el medio del pasillo y comienza el metro.

17. Debajo del Puente de Brooklyn, mira el telescopio y te pedirá que pidas dinero en el banco y lees el periódico y te indicará que el. el suelo está resbaladizo con hielo y nieve; mire la cabina telefónica y recoja los engranajes; revise el camión y lo cerrará directamente con un clip para obtener el gancho y la rueda dentada, encuentre la caja de madera y solicite la contraseña. ; ve a la puerta, instala los dos engranajes, abre la puerta y mira la película.

18. Recoge las tablas de madera junto al auto. Necesitas una llave para la puerta. Necesitas un bate de béisbol para levantar la caja de madera que está al lado. Necesitas herramientas para abrir la caja de madera. Recoge la pizza. Hay guardias que necesitan ser asesinados.

19. Date la vuelta y aborda el yate sobre la tabla. Para jugar minijuegos, necesitas una honda. Ve a la sala subterránea del Dinosaur Hall y golpea la estatua en la viga. Vuelve por debajo del puente y rompe el panel de la cabina telefónica con un bate de béisbol para conseguir una moneda; tírala al telescopio y consigue la contraseña 92147. Abre la caja de madera en el camión (hay un símbolo matemático /, en en el medio) para conseguir una pistola tranquilizante. Ve al muelle para tranquilizar al guardia. Sube a bordo.

20. Haz clic en el protector para conseguir la llave; lee el periódico sobre la mesa, recoge los palillos y hay algunas imágenes en la caja del rompecabezas a la grúa le falta una manivela, agarra la llave debajo de la gran caja de madera e instale el gancho; la puerta de la cabina necesita gráficos Sugerencia; vaya a la cabina.

21. Si hay un perro feroz, abre la puerta de al lado y tira la pizza. Una vez que el perro entre, cierra la puerta.

22. Haz clic en el modelo del velero y falta un mástil. A los apliques de pared les faltaban bombillas y había algo en el conducto de ventilación que estaba fuera de su alcance y que conducía a la terraza.

23. Hay un gran agujero en la plataforma y hay algo allí que necesita ser aspirado con un imán. Bájate del barco, usa la llave para conducir el coche, recoge un imán y una bombilla del asiento, abre el compartimento oculto en el lado derecho del asiento del conductor y consigue un martillo.

24. Vuelve al barco, usa un imán para abrir el agujero y consigue una estatua piramidal, entra a la cabina, instala la bombilla y encuentra un trozo de papel en el conducto de ventilación, úsalo. palillos para sacarlo.

25. El trozo de papel es un recordatorio para la puerta de la cabina. Abre la puerta de la cabina y entra. Falta un interruptor en el gabinete y hay algo en la parte superior de la ventana. Usa la escoba para limpiar las telarañas, conseguir piezas del rompecabezas, revisar el escritorio, jugar y conseguir la estatua de la Torre Eiffel. Salir.

26. Arma el rompecabezas y consigue la estatua del Kremlin.

27. Vuelve al muelle, quita los clavos de la caja y consigue una botella de vino tinto.

28. Vuelve al puente cruzado, usa tu muleta para sacar la pequeña estatua y ve a la oficina del anciano de amarillo para instalar la estatua. Juega, coge el joystick, trozos de papel y busca la historia del anciano.

29. Vuelve al muelle, súbete al barco, instala el joystick y coge la llave. Levanta la caja de madera, coge la llave y entra a la cabaña. Mira la película, el villano es expulsado por un humo verde y desaparece, solo para montar en una mariposa.

39. Revisa la oficina. La caja fuerte requiere la contraseña; al reloj de pared le falta un péndulo; haz clic en el escritorio para recoger mariposas; , haz clic en la pared para ver una foto del modelo de velero.

40. Sal de la oficina e instala el mástil en el modelo de velero según las instrucciones de la imagen del velero para conseguir el timón.

41. Ve al puente e instala la rueda. Abre el armario para conseguir un martillo, un disco y lee la información.

42. Vuelve al salón del anciano de amarillo y habla con él. Te elogia enormemente y luego, como siempre, te envía al río Hudson para investigar el siguiente, conseguir la tarjeta perforada, dar la vuelta e instalar el disco, conseguir las gemas, ir al puente cruzado y estar a salvo. Consigue bombillas y trozos de papel. Vuelve a la sala del anciano e instala la bombilla. La parte superior es roja, la izquierda es verde, la inferior es azul oscuro y la derecha es naranja. (Es posible que lo haya recordado mal, ajústelo). Consigue un libro.

42. Ve al túnel, conecta las piezas perforadas y conduce el metro. Ve al río Hudson.

43. Haga clic en el automóvil para obtener un pequeño pez dorado y una antena; ingrese a la cabina, y hay una imagen agotada en la ventana, que necesita una manija para levantar el buzón, recoja el pequeño pez dorado y allí; Todavía queda un botón para abrir el buzón; hay algo en el nido del pájaro en el árbol, pero fuera de su alcance. Haga clic en la farola en el lado izquierdo de la puerta, use la antena para obtener la llave, abra la puerta y entre.

44. Hay demasiadas cosas en el inventario. Vuelve al ascensor para instalar el trozo de papel, o vuelve al estudio del anciano para instalar el libro.

44. Al entrar por la puerta, hay una escena de columpio. Si no puede conseguir algo en el pozo, necesita encontrar herramientas, si hay un patrón en el tablero del columpio, ponerlo en papel y necesita algo para calcar si hay algo en el poste del teléfono; , necesitas encontrar un árbol para cortar las ramas muertas. Algo está presionado contra el suelo y no se puede mover por el momento. Siga derecho.

Escena de casa de madera.

45. Cuando haces clic en el tocón del árbol, falta el mango del hacha y a la escalera en el suelo le faltan algunos escalones; cuando haces clic en la puerta de la cabaña, necesitas un pez; bloque de madera con forma; hay una botella de oxígeno en el barco, lo que indica que las piezas se pueden desmontar pero faltan herramientas el pequeño pabellón, juegue pequeños juegos; Tengo que arreglar el cuchillo para freír. Regrese a la escena del columpio, corte las ramas muertas del poste telefónico para darle forma de pez y falta un interruptor en el portón eléctrico.

Sigue recto y contempla la escena del camino de tablones junto al lago.

46. Recoge palos de madera y mira la botella de oxígeno para desmontar piezas y herramientas; haz clic en la puerta del coche y recoge el bloque con forma de pez en la parte delantera del coche y corta la caja; con el cuchillo para conseguir clavos; el indicador puede tirar del ferry y quitar la parte delantera del auto. Lanza el gancho al ferry para colgarlo, haz clic en el camino de tablas junto al lago para ver la estatua; Faltan cuatro módulos. Regrese a la escena de la cabaña.

47. Regrese al camino de tablas junto al lago, arranque el auto con la llave, mueva el joystick en la parte delantera del auto, tire del ferry hacia el lago, suba al bote, corte la pesca. Red para conseguir piezas con forma de pez y aletas de buceo.

48. En la pequeña casa de madera, es un poco difícil instalar los bloques con forma de pez y mover los peces a las posiciones correspondientes designadas. Juega unas cuantas veces más para pasar de nivel.

47. Entra en la casa de madera. Está demasiado oscuro en el interior y necesita luces. Levante la cuerda del gancho del suelo. Regrese a la escena del columpio, use la cuerda del gancho para enganchar la caja en el pozo y obtenga el interruptor de la cuchilla y las piezas de bloqueo de la caja de hierro. Instale un interruptor de cuchilla en el poste telefónico y las luces se encenderán. Regrese a la cabina.

48. Mientras miras una película, el fantasma verde te indica que lo sigas detrás de una puerta sellada. Toma un traje de buceo; usa el poste de la red para atrapar la libélula en la viga del techo; enciende la chimenea para conseguir carbón; hay cuatro cuadrados, necesitas una pista; enciende la pequeña mesa redonda y descubre que a la lámpara le falta un interruptor. Haz clic en la caja de mariposas para abrir la tableta de la estatua junto al lago.

49. Vuelve al columpio, coloca el papel sobre la tabla de madera, utiliza el campo de carbón para cepillar el papel y consigue el patrón. Vuelve a la casa de madera, ajusta el patrón de los cuadrados. en la chimenea y coge el mango del hacha y el fusil. Sal y coloca el mango de un hacha en el tocón de un árbol. Consigue un hacha.

50. Entra por la puerta secreta. Levante el botón con forma de mariposa; dispare la caja con un fusil y tire de la caja hacia la orilla para obtener la placa de bloqueo y el enchufe del cable; levante la manija del buzón y quítele la llave;

51. En el columpio, el buzón está equipado con un botón de mariposa. Deslice la ranura deslizante que se encuentra debajo para que aparezca el patrón del botón y obtenga el interruptor de la lámpara de escritorio. Coloque la manija en la puerta del automóvil y observe la placa de cerradura de la caja de hierro. Vuelve a la cabina e instala el interruptor, juega minijuegos y consigue piezas de máquina de escribir.

52. Use una llave para quitar el tubo de la botella de oxígeno en el bote frente a la casa de madera, instálelo en la botella de oxígeno en el camino de tablas junto al lago, apriételo con una llave y colóquelo. El traje de buceo y las aletas juntos te recuerda que todavía necesitas una máscara.

53. Vuelve al estudio del anciano de amarillo. Conecte el enchufe del cable al globo y ensamble el patrón del globo (como un mapa de América del Norte) para obtener una bombilla, conecte la parte de la máquina de escribir y gírela para obtener un trozo de papel;

54. Ve al hueco del ascensor y coloca el trozo de papel para captar la pista del agujero en el pasillo.

55. Avanza hasta la sala subterránea, haz clic en el agujero, entra, sigue las indicaciones para girar la piedra, ajusta el patrón y consigue la pieza de bloqueo.

56. Vaya a la escena del columpio, instale la pieza de bloqueo de la caja de hierro, ajuste la posición del patrón de acuerdo con el documento y obtenga la máscara. Ve al malecón junto al lago, ponte el traje de neopreno y baja al lago. Encuentra el cadáver del hombre fantasma, mira una película, regresa a la oficina del anciano, habla con él y consigue una nueva misión.

57. Ve a la sala de seguridad de la Sala de Exposiciones de Dinosaurios, instala la bombilla, entra en 15082 y apaga la alarma. Ve a la sala de exposiciones, abre la vitrina y coge la tableta del ídolo.

58. Vuelve a coger el metro. Ir a nueva escena.

59. Mira la alcantarilla en el suelo. Necesitas herramientas para levantarla; abre la boca de incendios y suelta el agua; abre la puerta del camión de comida y juega un mini juego (tritura los dulces y espolvoréelo en la caja registradora para obtener huellas dactilares, abra la caja registradora) y consiga pegamento, pida un banco, tenga una tarjeta de identificación de estudiante, saque la foto (luego le pondré la foto del reportero para fingir que la recoge); una lata de gasolina.

60. Vuelve a la oficina del anciano de amarillo, saca tu foto del carnet de prensa, regresa, pégala en el carnet de estudiante, OK, entra a la biblioteca.

61. Entra, muestra tu carné de estudiante, habla con la mujer y descubre que tiene mucho miedo por el caso de desaparición. La mujer se va y empieza a investigar.

Al piso le falta una baldosa hexagonal y el sofá está abierto con un cuchillo para obtener tabletas; el escritorio está roto en pedazos y se necesita cinta adhesiva para conectar las piezas; el alféizar de la ventana tiene un patrón que debe limpiarse; Ingrese a la pequeña habitación en el primer piso.

62. Recoge el tubo de hierro, engancha el manuscrito y baja la tapa. Cuando veas la estatua, necesitas una medalla, hay patrones en el suelo, pero hay agua y necesitas herramientas; para limpiar; hay agujeros y cosas en la pared que deben romperse. Las tuberías necesitan válvulas. Los armarios de pared requieren llaves especiales para abrirse.

63. Sube al segundo piso. Abre la puerta de la izquierda y juega un minijuego. Como recordatorio, golpea la máquina expendedora con un martillo y cepilla la telaraña del extremo izquierdo. el techo para conseguir el cartucho del tocadiscos. Todo lo demás es sencillo. Coge la manguera del dragón de agua. Abre la tierra en la maceta de bonsái para obtener una bombilla (cuántas bombillas necesitas encontrar en este juego, no puedes comprar una caja a la vez, falta una decoración redonda en la parte inferior de la maceta); jarrón hay una bombilla fuera del alféizar de la ventana, pero no puedes romper la ventana (ni siquiera puedes romper la máquina expendedora en este momento) Estaban todas rotas y ahora no puedes romper el vidrio, cuál; es más valioso); la habitación al final del pasillo está cerrada con llave y es necesario encontrar la llave (los periodistas que investigan el asesinato no pueden traer una llave maestra ni un taladro eléctrico).

63. Sal por la puerta, conecta la manguera de agua a la boca de incendios, vierte agua en la alcantarilla para sacar el paquete, corta el paquete para obtener mariposas y cubos. Regrese a la biblioteca, ingrese a una habitación, instale el cubo, juegue y obtenga la llave amarilla número 9. Abre la puerta del segundo piso. Ver fantasmas. Mira el reloj en el escritorio. Falta una estatua. Instala la estatua que recogiste antes para obtener una bombilla y un símbolo redondo. Debes recordar los cuatro especímenes de mariposas en la estantería. La jaula está abierta. Hay un loro Key, encuentra una manera de atraerlo; al estante de muestras de mariposas en la pared le faltan mariposas. Mala tiza en la pizarra.

64. Sal y coloca el bloque de símbolos circular en el fondo del jarrón para conseguir una bombilla.

65. Ve al siguiente piso, coloca las fichas hexagonales en el suelo, juega Lianliankan y consigue un martillo y una medalla.

66. En la pequeña habitación del primer piso, ilumina el agujero de la pared con la linterna y luego usa un mazo para golpear la mariposa; pon una medalla en la estatua para conseguir la mariposa.

70. Sube al segundo piso y coloca la mariposa para conseguir el número representado por la mariposa. Sube al segundo piso, ingresa el número 3869, abre la puerta secreta del tesoro y entra.

71. Levante el trapeador plano; inserte el tubo de hierro en el conducto de ventilación y sáquelo; el refrigerador necesita indicaciones para abrirse; hay granos en la jaula para mascotas que se pueden alimentar al; pájaros, recógelo; lo puedes conseguir en el escritorio al lado del refrigerador, el papel está escrito con agua invisible y requiere revelador; el gabinete debajo del tablero de exhibición es un horno y le faltan seis bombillas; en la parte de atrás se puede sintetizar el desarrollador.

72 Regresa a la sala de los loros, coloca el grano al lado de la jaula, atrae al loro para obtener la llave; haz clic en el escritorio para obtener el embudo, usa la llave para abrir el cajón, consigue tiza. y cinta transparente, haz clic en la pizarra para poner la tiza y juega al juego de dibujo de un solo trazo. Puedes tener éxito después de algunos intentos. Abre el gabinete oscuro, hay colores verde y azul y necesitas indicaciones.

73. Vuelve al pasillo y usa el cuchillo de cristal para cortar el cristal de la ventana y coger la bombilla. Baja las escaleras, pega el dibujo con cinta transparente en el mostrador de recepción y recógelo. habitación pequeña en el primer piso y encuentre la bombilla en la tubería. Instale la válvula en el piso y use un trapeador de fondo plano para limpiar el piso.