Guía de logros de todas las dificultades de Little Nightmares 2 para el tutorial de logros de platino
Little Nightmares 2 es el foco de atención de muchos jugadores. Esta vez, te traeremos una guía para lograr todos los logros difíciles en Little Nightmares 2. También es un tutorial de logros platino. Contenido para aquellos que quieran saber más. Pueden consultarlo, espero que pueda ayudar a todos.
Estrategia para lograr todos los logros difíciles.
Logros: ¿¡Qué hay en esto!? Abre el refrigerador en la cabaña del primer nivel.
Logros: Cazar por igual, usar un sombrero de nutria para matar al cazador.
Logro: Árbitro, con gorra de fútbol y cruzando la portería.
Logros: Volando libremente, en el segundo nivel, encuentra el avión de papel en el salón de la escuela donde se guarda la pelota de fútbol y tíralo por la ventana.
Logros: Rey de los matones, en el aula de conferencias del segundo nivel, tres mobs fueron atraídos a la habitación correcta y asesinados aplastados con gabinetes.
Logros: La hazaña de misericordia, no matar al villano en el segundo nivel de la cuerda.
Logro: El sonido mágico se transmite al cerebro y puedes bailar unas cuantas veces en el piano.
Logro: Los niños solo juegan con juguetes. Al quemar el osito, tira otros juguetes.
Logros: Amistad franca, cogido de la mano de Xiaoliu en la sala de rayos X.
Logros: Fingiendo estar muerto, la primera vez que encontré una mano arrastrándose por el suelo en el tercer nivel del hospital, la rompí varias veces después de matarla.
Logro: Palomitas de maíz, nivel 3, donde están los dos botones. Hay una mazorca de maíz en la habitación del lado izquierdo del segundo piso. Llévala al lugar donde se queman los ositos de peluche bajo tierra, ya sabes.
Logro: Negado. Después de saltar, hay un queso. Cuando sales, puedes huir y pelear en muchas manos. Vuelve y hay una puerta con una valla de prisión detrás y un agujero detrás. Entrar.
Logros: Cumplir con el pedido de la pelota, y luego de escapar de la "iluminación giratoria", hay una pelota, tírala hacia atrás.
Logros: En definitiva, no hacerle daño. ¿No encerraste al jefe "Ceiling Cleaner" en el horno al final del tercer nivel? No enciendas el fuego y ve directamente a la izquierda.
Logros: Cartero de un día, en medio del cuarto nivel, hay una caja en el basurero que se ha caído. Abra el paquete con el ojo que todo lo ve, use el sombrero de cartero y entregue el paquete en la puerta de la izquierda.
Logros: similares pero no similares. Después de obtener el control remoto en el cuarto nivel, hay una tirolina para colgar ropa. Después de aterrizar, regresa por la ventana y salta a otra ventana de arriba. En el interior hay una imagen secundaria y una pequeña estatua del primer juego. Imagen similar pero no similar.