¿A qué edad es apropiado que los niños empiecen a aprender programación?
¿A qué edad es mejor que los niños empiecen a aprender a programar?
Si desea que sus hijos aprendan "pensamiento de programación" que pueda resolver varios problemas complejos, entonces es más apropiado que sus hijos comiencen a estar expuestos a la programación en el nivel de escuela primaria entre las edades de 6 y 10.
Si quieres que tus hijos participen en algunas competencias internacionales en el futuro, puedes aprender Python y C cuando tengan más de 10 años.
Qué debes aprender en cada grupo de edad ?
¿Pueden aprender programación personas mayores de 4 años?
Actualmente, los niños de 4 años también pueden aprender a programar el software y hardware Codemaker
Programación de robots WeDo 2.0 para niños de 6-7 años
WeDo está especialmente desarrollado de Lego para niños más pequeños La programación gráfica y el funcionamiento sencillo permiten a los niños comprender fácilmente el principio de funcionamiento del robot y utilizar conocimientos de programación y mecánica para controlar el robot.
Programación gráfica Scratch 3.0 para niños de 7 a 9 años
Utilizando la plataforma de software Scratch 3.0, compatible con las herramientas de hardware OnlyScratch kit y el chip CircleBit desarrollados independientemente por All-in-STEM, usted puede implementar prácticas prácticas interesantes. Combinadas con programación creativa, permita que los niños liberen su creatividad en el diseño de juegos y trabajos creativos de bricolaje, ¡y aprendan a usar la programación para resolver problemas!
La programación de códigos de inteligencia artificial en Python cumple 10 años
Python es el lenguaje de programación más cercano a la inteligencia artificial. También es el más fácil de leer, escribir y comprender entre todos los lenguajes de programación, desde. Scratch to Python realiza la conversión con un solo clic, que es tan simple como buscar en un diccionario, y los niños pueden comenzar rápidamente. Además, el uso de Python puede combinar mejor software y hardware para diseñar juegos de forma independiente y producir trabajos de creadores.
Xin'ao C 10 años
Usar lenguaje informático (lenguaje C/C) como herramienta, mediante la construcción de un modelo matemático del problema, escribiendo programas para resolver problemas matemáticos o intelectuales. Problemas que no se pueden completar manualmente.