¿Cuáles son los tipos de armas en la versión china de Age of Empires 2?
Los espadachines tienen prioridad sobre los piqueros, la caballería ligera y los soldados a camello
Los piqueros tienen prioridad sobre la caballería ligera y los soldados a camello
Arcos de infantería y flechas Las manos tienen prioridad sobre espadachines, piqueros y arqueros de caballería
Los hostigadores tienen prioridad sobre arqueros de infantería, piqueros y arqueros de caballería
Los arqueros derrotan a espadachines y piqueros
Los caballeros derrotan a espadachines, lanceros, hostigadores, arqueros montados y arqueros montados
Los caballeros derrotan a espadachines. Lanceros, hostigadores, caballería arquera, caballería ligera
La caballería ligera derrotó a hostigadores, armas de asedio
Caballeros derrotaron a espadachines, fusileros y arqueros, hostigadores, bomberos Artilleros, caballería ligera y armas de asedio
Los soldados Caramelo tienen prioridad sobre los hostigadores, la caballería ligera, los caballeros y las armas de asedio
Las armas de asedio tienen prioridad sobre todas las unidades de ataque a distancia ligeras
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Los grandes veleros tienen prioridad sobre los barcos explosivos. Cañoneras
Los barcos de demolición pueden atacar lanzallamas y cañoneras
Los Flazers pueden atacar cañoneras
Teoría de la fuerza de Age of Empires II
Autor : tylertao
De: este sitio web
La razón por la que "Age of Empires II" puede convertirse en un juego de estrategia en tiempo real exitoso es que, además de los gráficos exquisitos, la interacción entre los brazos también es "Uno". de las razones del éxito de Age of Empires II. Una de las razones es que además de heredar el hermoso estilo pictórico de la generación anterior, "Age of Empires 2" también ha reforzado la moderación mutua entre las armas. Por ejemplo, la caballería está completamente en desventaja frente a los soldados camellos. Sin embargo, si a los soldados camellos se les permite atacar a la infantería, eso sería simplemente espantoso. En resumen, ¡solo dominando las ventajas y desventajas de cada tipo de armas podrás usarlas de manera flexible en el combate real y ganar todas las batallas! Bien, sin más preámbulos, sigamos leyendo:
1. Tipo de aldeano: Lugar de construcción (centro de la ciudad, centro de la ciudad)
Viller: Precio del aldeano: 50 granos, valor de salud: 40. , poder de ataque: 3, armadura: 0, escudo: 0, alcance: 0
Algunas personas pueden preguntarse por qué hay aldeanos en las armas, de hecho, en el combate real (especialmente en la etapa inicial). Los aldeanos también son el mejor ejército. (Especialmente en la etapa inicial) Los aldeanos son un tipo de unidad de combate que no se puede ignorar, especialmente cuando se trata de unidades que están aisladas y no pueden atacar a corta distancia (como los arietes, también son necesarios para lidiar con el acoso). de caballería de reconocimiento enemiga en la etapa inicial. Para completarte, investiga el telar en el centro de la ciudad, lo que le dará 15 de salud y 1 armadura/escudo. Investiga a los zapadores en el castillo, lo que le dará 15 de salud y 1 armadura. escudo, investiga zapadores en el castillo (Los zapadores en el castillo pueden hacer que los aldeanos ataquen los edificios con 15.
2. Categoría de infantería: ubicación del edificio (cuarteles)
Infantería. es el más básico Sus ventajas son: "¡barato, gran cantidad!", Y puede producirse en masa. Dado que los edificios en "Empire 2" no son muy sensibles a los ataques con arco y flecha, antes de que se fabriquen armas de asedio, solo pueden fabricarse. ser derribado por la infantería enemiga. La mayoría de los edificios tienen un alcance de ataque mínimo, por lo que es una buena idea que la infantería cuerpo a cuerpo se acerque a ellos. Las desventajas son la baja velocidad y la escasa movilidad.
Milicia: Precio de la milicia: comida: 60, monedas de oro: 20, vida: 40, ataque: 4, armadura: 0, escudo: 0: 4, armadura: 0, escudo: 0, Alcance: 0
Las características de esta unidad son: baja velocidad y poca movilidad:
Este es el único soldado que se puede producir en la Edad Media. No es más fuerte que los aldeanos en la Edad Media. era feudal, se puede actualizar a Espadachín (cuartel, comida 100, monedas de oro 40)
Espadachín: Precio del arma: igual que arriba, HP: 45, Poder de ataque: 6, HP: 45: 45, Poder de ataque: 6, Armadura: 0, Escudo: 0, Alcance: 0
¿Es este el espadachín? 0
Mucho más fuerte que la milicia. Puede usarse como columna vertebral de la defensa en la etapa inicial. En la era del castillo, puede convertirse en un espadachín largo (cuartel, comida: 200, monedas de oro). : 65)
Espada larga Precio del espadachín: igual que arriba, valor de salud: 55, poder de ataque: 9, alcance: 0
¿Cuáles son los atributos del espadachín? 0
Precio del espadachín largo: Igual que el anterior, HP: 55, Ataque: 9, Armadura: 0, Escudo: 0, Alcance: 0:
En el campo de batalla, El decisivo estratégico La batalla generalmente comienza en la era de los castillos. Los espadachines largos pueden formar una poderosa legión de infantería después de mejorar la defensa y el ataque en la herrería. En la era del imperio, pueden actualizarse a espadachines de dos manos (cuarteles, comida: 300, monedas de oro: 100)
Espadachín a dos manos: precio: igual que arriba, vida: 60, ataque: 11, armadura: 0, escudo: 0: 11, armadura: 0, escudo: 0, alcance: 0
En Age of Empire, puedes mejorar a Champion Swordsman (cuartel, comida: 750, monedas de oro: 350)
Holy Swordsman: Precio de campeón: igual que arriba, vida: 70, ataque: 13, Armadura: 1, Escudo: 1:
La infantería definitiva, el poder de ataque está entre el Paladín y el Templario, pero el consumo de recursos es solo 60 de la caballería.
Lancero: Lancero Precio: Comida: 35, Madera: 25, Salud: 45, Ataque: 3, Armadura: 0, Escudo: 0: 3, Armadura: 0, Escudo: 0, Alcance: 0
Muy eficaz contra la caballería, especialmente contra los elefantes de guerra persas, ascendidos a piqueros en la época de los castillos (cuarteles, comida: 215, monedas de oro: 90).
Piqueros: Precio: Igual que arriba, HP: 55, Ataque: 4, Armadura: 0, Escudo: 0: 4, Armadura: 0, Escudo: 0, Alcance: 0
No hay mayor ventaja que no necesitar monedas de oro, lo cual es muy destacado en las últimas etapas de la batalla cuando las monedas de oro se agotan.
3. Tipo de arquero: ubicación de construcción (alcance)
Los arqueros son armas de ataque de largo alcance. Al atacar, debes mantener un número determinado y no dejar que el enemigo se acerque. Porque los arqueros tienen muy pocos puntos de salud. Sería muy trágico si al enemigo se le permitiera luchar en combate cuerpo a cuerpo.
Arquero de Infantería: Precio del Arquero: Madera: 25, Oro: 45, HP: 30, Ataque: 4, Armadura: 0, Escudo: 0: 4, Armadura: 0, Escudo Escudo: 0, Alcance: 4 (Era Feudal): 4 (Era Feudal)
El arma de arco y flecha más básica, se mueve rápidamente y es muy efectiva contra tropas lentas como la infantería. En la Edad de los Castillos, puedes mejorar a ballestero (alcance, comida: 125, monedas de oro: 75)
Crossbowman: Ballestero Precio: Igual que arriba, HP: 35, Ataque: 5, Armadura: 0 , Escudo: 0: 5, Armadura: 0, Escudo: 0, Alcance: 5
Crossbowman: Ballestero
Es más poderoso que el arquero y tiene un mayor alcance. solo se puede usar Se usa para bloquear enemigos y brindar apoyo de fuego, pero no se puede usar para atacar.
En la Era del Emperador, puedes convertirte en un ballestero poderoso (alcance, comida: 350, monedas de oro: 300)
Ballestero poderoso: Arbalest Precio: igual que arriba, salud: 40, ataque: 6, armadura : 0, escudo : 0: 6, Armadura: 0, Escudo: 0, Alcance: 5
Ballestero: Arbalest5
Si no eliges China, solo podrás usar ballesteros poderosos Viene para proporcionar un poderoso apoyo de fuego, y lo mejor es usarlo con caballería, porque si te encuentras con una catapulta...
Catapulta: Minion Precio: Comida: 25, Madera: 35, Salud:30. , Ataque: 2, Armadura: 0, Escudo: 3, Alcance: 4 (Edad Feudal)
Perdición de los arqueros, pero por lo demás inferior a los aldeanos. En la era de los castillos, puedes ascender a guerrero lanzador de lanzas de élite (alcance, comida: 250, monedas de oro: 160)
Guerrero lanzador de lanzas de élite: precio: igual que el anterior, salud: 35, ataque: 3, armadura: 0, Escudo: 0:3, Armadura: 0, Escudo: 4, Alcance: 5
Si tu oponente es chino o británico, asegúrate de conservar una cierta cantidad de élite guerreros que lanzan lanzas, de lo contrario...
Arquero de Caballería: Arquero de Caballería Madera: 40 Oro: 70 HP: 50 Ataque: 6 Armadura: 0 Escudo: 06, Armadura: 0, Escudo: 0, Alcance: 3 (Edad de los Castillos)
Arquero de caballería: Arquero de caballería 7, Armadura: 1, Escudo: 0, Alcance: 4