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Teclado Pro Evolution Soccer 5 teclas

Teclas generales

Efectos de teclas

Las teclas de dirección mueven la posición del jugador

L3 es lo mismo que las teclas de dirección

R1+las teclas de dirección aceleran movimiento

Comienza a pausar y entra al menú de opciones del juego

L2+R1 sube gradualmente la formación del equipo (****5 nivel)

L2+R2 aumenta gradualmente la formación del equipo (****5 niveles)

L2+╳Inicio╳Tácticas de carga

L2+○Inicio○Tácticas de carga

L2+△Inicio △Cargar tácticas

L2+□Iniciar□ Guardar tácticas

R1+R2 Cancelar la acción actual (incluido el tiro)

Poseer el balón (ofensiva)

Cuando tengamos el balón, comenzaremos a atacar. Cuando el equipo tiene el balón

Efectos clave

Teclas de flecha para regatear lentamente (cambia de dirección 90 grados para tirar el balón horizontalmente)

L3 y teclas de dirección El mismo

ə Pase corto cara a cara, pase largo cara a cara (fuera de la parte superior del arco en el área penal del oponente)

○ Cara a cara pase largo (fuera de la parte superior del área penal del oponente)

Solo cara a cara Pase largo, despeje con el pie grande (dentro de la parte superior del arco del área penal del oponente), pase bajo

○+○Pase de balón alto

○+○ Pase largo cara a cara (en la parte superior del área penal del oponente) Afuera), pase bajo, presión larga ○, puedes hacer más pases

○+○+○ pase largo cara a cara (fuera de la parte superior del área penal), pase bajo, mantén presionado Quédate ○, puedes pasar el balón más lejos

△ Pase corto cara a cara, pase largo cara a cara

△ Pase corto cara a cara, pase largo cara a cara

△ Pase largo cara a cara, pase corto Pase, pase largo (después de detener el balón, presione R2+Atrás y pise el balón para retroceder

○+○+ dirección especifica la dirección de el bono de potencia por pases largos en el aire (fuera de la parte superior del arco del área penal del oponente), designados como pases largos en el aire (fuera de la parte superior del arco en el área penal del oponente) y pases de bajo nivel en el terreno para aumentar la potencia

○+○+○+ las direcciones se designan como pases largos en el aire (fuera de la parte superior del arco en el área penal del oponente) y la dirección de pasar el balón bajo en el terreno para aumentar la potencia

R2+○Pase largo del arco superior (dentro de la parte superior del arco del área penal del oponente)

Dirección + △El balón detrás de la dirección designada

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□+disparo en la dirección designada (mitad oponente), despeje del pie grande (mitad oponente)

Ciclo L1+L1 (*** cruzar tres veces, comenzando desde la puntilla)

L1+L1→ 45 grados hacia adelante, luego suelta la pelota después de la inclinación +L1+╳→△ realiza una pared con el jugador en la dirección designada

Dirección +L1+. ╳→○ y la dirección designada. El jugador en dirección realiza un doble en el aire

╳+R2 finge un doble y por defecto realiza un tiro falso y un mate

□. +╳ Por defecto es un pase falso y un mate

○+╳ Por defecto es un pase falso y un mate

□+╳+ tiro falso y un mate en la dirección izquierda/derecha especificada

Presiona □+╳ para ver la barra de energía (presiona rápidamente el botón)

□+□+□+□+╳Triple finta (presiona rápidamente el botón)

<. p>□+R1 tiro con curva baja (mitad rival)

□ +□Tiro potente o tiro con curva baja (mitad rival) (haz doble clic en □ en el control del joystick de las opciones de juego para abrir el opciones de disparo)

R3 Presione el botón para aplicar fuerza en la dirección positiva.

Pase corto

R3 baja, levanta el balón

R3 hace un bucle hacia adelante y hacia adelante (dos veces en la dirección de avance)

L1+presiona R3 para avanzar Pase largo en la dirección del oponente

Dirección R3+R3 Presione para especificar la dirección del pase largo

L1++R3 Presione y dirección para especificar la dirección del pase largo

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R2+R2 Loop (activado una vez por Lifu)

R2+R2 Loop (activado una vez por Lifu) (activado una vez por Lifu)

R2+R2→45 grados en diagonal hacia adelante, después de pasar el balón en diagonal

Frente + R2, driblar a velocidad media

R2 + seis direcciones (excepto izquierda/derecha), girar en la dirección designada

R2 + regate 90 grados, pasar el balón y cruzar

No presionar el botón después de pasar el balón, continuar pasando el balón, hasta 5 pasos (cancelar). Continuar retrocediendo)

R2 (sin balón) despega y pasa el balón cuando el oponente está tackleando

R2 finta el balón tres veces seguidas (sin soltar el la última vez), ignorando la pausa

R2 hace tres colas de vaca consecutivas (el movimiento característico de Ronaldo, p>

Al driblar el balón, mantén presionado L1 y presiona las teclas de flecha en la parte inferior velocidad, muy flexible

L1+○Pase de arco alto al jugador en el espacio (aleatorio)

L1+○+○Pase de arco bajo al jugador en el espacio (aleatorio)

L1+○+ ○+○ Pase al jugador en el hueco (aleatorio)

L1+△ Pasar el balón en el aire detrás del balón

L1+□ Tiro de arco alto (oponente mitad)

R3 campo delantero, igual que L1+L1

R3 pista trasera, pista trasera igual que R2+R2

R3 izquierda/derecha + R3 izquierda/derecha igual que □+╳+izquierda/derecha

Pista delantera + dirección del pie inverso, 45 grados hacia adelante + finta con ambos pies en la pista delantera (parece posible si tienes mucha habilidad)

Gire 1/2 vuelta en dirección R3: en sentido contrario a las agujas del reloj o Gire en el sentido de las agujas del reloj al menos 1/2 vuelta (la posición inicial y la posición final no son necesarias. Puede girar al menos media vuelta desde cualquier lugar y luego soltarlo, o puede girar Algunos turnos más). Esta operación tiene una cierta tasa de falla, que depende de las habilidades del jugador y del regate. El efecto de la rotación en el sentido de las agujas del reloj es que el jugador tira el balón hacia el lado izquierdo del cuerpo y gira. el efecto de la rotación en sentido antihorario es que el jugador tira el balón hacia el lado derecho del cuerpo y gira

Tiro libre para nuestro lado

Ángulo de ajuste izquierda/derecha

L3 es lo mismo que la tecla de dirección

○Pase largo

Arriba +○Balón alto, pase largo bajo

+○Pase largo alto a baja velocidad

Abajo+○Pase largo en el suelo

○+Pase largo izquierda/derecha Dirección de rotación izquierda/derecha pase largo La dirección de rotación izquierda/derecha se basa en la pantalla de tiro libre El punto de referencia puede ser usado en combinación con arriba y abajo

□Dispara la pelota (mitad contraria)

□+△Dispara la pelota hacia arriba (mitad contraria)

Arriba+ □Potente tiro (mitad oponente)

Arriba+□+△Tiro potente hacia arriba (mitad oponente)

□+╳Tiro abajo (mitad oponente)

□+╳ Fuerte tiro hacia abajo (campo contrario)

Arriba+○ Pase largo giratorio izquierda/derecha

Arriba+○ Según la pantalla de tiro libre izquierda/Pase largo en la dirección derecha

Abajo+□Pequeño tiro potente (mitad rival)

□+Abajo+╳Trayectoria alta y pequeño tiro potente (mitad rival)

O+△ Pase largo hacia arriba

O+╳ Pase largo hacia abajo

□+ El tiro en arco izquierdo/derecho se puede combinar con Arriba, Abajo, △, ╳

╳Pase corto terrestre (con visualización de potencia)

Presione L1 para cambiar el número de tiros libres. Presione L1 para cambiar el número de tiros penales. Presione L1 para cambiar el número de lanzadores de penales. Presione L1 para cambiar el número de lanzadores de penales. Presione L1 para cambiar el número de lanzadores de penales. Presione L1 para cambiar el número de lanzadores de penales. Presione L1 para cambiar el número de lanzadores de penales. Presione L1 para cambiar el número de lanzadores de penales. Presione L1 para cambiar el número de lanzadores de penales. Presione L1 para cambiar el número de lanzadores de penales. Presione L1 para cambiar el número de lanzadores de penales. Presione L1 para cambiar el número de lanzadores de penales. Pulsa L1 para cambiar el número de tiros penales.

Arriba + ○ Pase largo de arco bajo

Abajo + ○ Pase largo desde el suelo

○ El pase largo giratorio hacia la izquierda/derecha se puede utilizar con arriba y hacia abajo

╳ Terreno pase corto (con visualización de fuerza)

Bola blanca

Teclas de flechas para ajustar la posición del jugador receptor

L3, L4 y L5.

L3 es igual a la tecla de dirección

╳Bola cercana

○Balón de larga distancia

L3 es igual a la dirección Tecla

X modifica la posición del jugador

X modifica la posición del jugador

X modifica la posición del jugador

L4 es la misma que la tecla de dirección.

○Balón de larga distancia

△Penetración de balón a corta distancia

Pateo en propia portería

Ángulo de ajuste izquierda/derecha

L3 es lo mismo que la tecla de dirección

╳Pase corto al suelo

○Patear el balón con pies grandes

Patear el balón en tu propia portería

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Dirección p>

L3+□ es la misma que la tecla de dirección

Modifica la dirección de tiro

L3+□ es lo mismo que la tecla de dirección

Modificar la dirección de disparo

L3+□ es lo mismo que la tecla de dirección

Modificar la dirección de disparo

L3+□ es lo mismo que la tecla de dirección. p>L3+□ es lo mismo que la tecla de dirección +□

En el momento en que recibes un pase desde el suelo

Sigue la dirección del balón y deja que gire

Seguir dirección del balón + R1, error de giro

Seguir dirección del balón + R2, girar y detener el balón

R1, error

Presiona la dirección de la pelota antes de atraparla. Invierte la dirección, gira y deja que la pelota gire

Presiona la dirección antes de atrapar la pelota, deja que la pelota gire y comete un error.

Presiona la dirección antes de atrapar la pelota, deja que la pelota gire y deja que la pelota se detenga

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Teclas de dirección: giro de corta distancia

Detener el balón

Dirección + detener el balón

○ Pase largo directo (fuera de la parte superior del área penal), Despeje directo (dentro de la parte superior del área penal), pase cruzado directo (debajo del balón), pase cruzado directo (debajo del balón), pase cruzado directo (debajo del balón), despeje directo (fuera de la parte superior del área penal), pase cruzado directo (debajo del balón), despeje directo (debajo del balón), centro directo (debajo del balón), pase directo), despeje directo (fuera de la parte superior del área penal). Despeje (dentro de la parte superior del arco en el área penal) Arco alto directo más paso inferior del arco

□ Tiro directo (mitad del oponente) Despeje directo del pie grande (mitad del oponente)

Dirección +□ Dispara directamente en la dirección designada (campo contrario) y realiza un despeje con el pie grande directamente (campo contrario)

El tiro de R1 falla

R1+cambia de dirección para hacer tropezar el balón desde larga distancia

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□+ ╳Falso directo y mate

□+╳+Falso directo y mate de izquierda y derecha

Atrapa la pelota en el aire

Presiona la pelota antes de atraparla Suelta la pelota en la dirección opuesta (refiriéndose a la dirección en la que rueda la pelota)

Atrapa la pelota en el dirección opuesta y haz un gancho a gran altura

Utiliza tu pecho o levanta los pies para tropezar cuando giras en una distancia corta en una dirección crítica

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