Escape Room 17 Guardian Apartment Guide Versión completa Guía detallada para superar los niveles
¿Cómo jugar en Escape Room 17 Guardian Apartment? Una de las series de escape room, cuenta la historia de Alice usando la Fuerza Fénix y con la ayuda de su tío para destruir el poder oscuro y salvar el mundo con semillas de tierra. Los jugadores que no saben cómo pasar de nivel, deben darse prisa. Levántate y echa un vistazo a la guía.
Guía de liquidación del apartamento Guardian de Escape Room 17 con gráficos y texto
*Nivel——Strangetattoo Strange Tattoo
Escena: Beoglinnvalley
1 , marque la casilla, obtenga Silver Flower 1/8, mire la información de Phoenix.
2. Puente de madera, coge la escoba.
3. En la superficie del agua frente a la rueda hidráulica, use una escoba para barrer las ramas y los escombros en la superficie del agua y encontrar la cuchara de madera.
4. En el almacén, utiliza una cuchara de madera para recoger los granos. Haga clic en la escalera y, como era de esperar, las escaleras se romperán.
5. Añade granos al gallinero y al comedero, abre la valla de madera y sal.
Segundo Nivel - Loft Ático
Escena: Rancho de Campo
6. Saca el cañón de detrás del arado.
7. Coge la horquilla de rosa del arbusto de flores moradas y retira 2/8 de la flor plateada.
8. Maíz, recoger el maíz, pelar la piel, alimentar al caballo, el caballo es lo suficientemente fuerte como para tirar del arado, remover la tierra y encontrar la llave.
Escena: Noria
9. En el almacén, coloca el barril, coloca la escalera en el barril y sube al ático. Usa la llave para abrir la puerta. Entrar.
Escena: Ático
10. Presiona la pala para retirar los escombros.
11. Baja todos los cordones frente al tragaluz para obtener 3/8 de la Flor de Plata.
12. Gira la rueca y consigue 5/8 de flores plateadas.
13. En la cómoda, abre el cajón y encuentra al leñador.
14. En la caja de madera en el suelo, instale el leñador y juegue el juego de combinar (el patrón frente al leñador se compone de los materiales en las tres filas de abajo), vehículo de cuatro ruedas ( 755, explique, * ocupa el séptimo lugar, el número 5 en la segunda fila, el número 5 en la tercera fila; ropa de cuero 528; Encuentra la caja, encuentra la letra, encuentra la cuerda.
En ese momento, los soldados alcanzaron y mataron al padre de Alice. Que pobre chica.
El tercer nivel: búsqueda de tío encontró a mi tío
Escena: Ático
Ventana, ata la cuerda a la barandilla y sal.
16. Evita a los soldados y camina recto cuando los soldados te den la espalda.
Escena: camino a la casa de Colin de camino a la casa de Colin
17 Se encontró una llave inusual en el suelo entre los arbustos de hortensias blancas (traducción original de Bai*). Ve al río.
Escena: aterrizaje en la plataforma junto al río
18 Asta de bandera, coge la cuerda.
19 En el barco, abre la tela y encuentra la llave (en forma de dardo) y la Flor de Plata 5/8. Vuelve a la casa de Colin y ve al jardín de la derecha.
Escena: jardín
20 Coge un palo largo de madera, + cuerda = juego de postes. Vuelve al río y usa el juego de palancas para tirar las piezas del rompecabezas al río.
21. Instala las piezas del rompecabezas en la maceta rectangular. Haz clic en la flor según las indicaciones para encontrar el rompecabezas del oso y la olla de aceite.
22. Recoge el escaramujo del arbusto de frutos rojos.
23. Encuentra la parte de la hamaca (parece ser parte de una determinada herramienta).
24. La jaula estaba cerrada con cadenas, y el oso puso el rompecabezas en su lugar. Cuando se asustó, el oso inmediatamente se volvió obediente al ver el tatuaje. Jaula de oso, rompecabezas de conejito recogido.
Escena: El camino a la casa de Colin
25 En la puerta de hierro, instala el conejo y mueve el conejo hacia la izquierda y el oso hacia la derecha (al menos dos lugares). entre el oso y el conejo). Abre la puerta y entra.
El cuarto nivel - poción especial
Escena: el espacio abierto frente a la casa del tío
26. Ingrese a la casa.
Escena: Casa del tío
27 Marco de hierro, recoge ganchillo.
28. Recoger vallas. Ve al río, limpia las plantas acuáticas y encuentra la contraseña. Delante de la puerta hay una piedra grande, presiona el código y encuentra las piezas.
29. Recoger llaves y bolsos de los bolsillos de la ropa. Ve al jardín e instala las agujas de pino a la derecha de la hamaca.
30. En la mesa de trabajo, coge el cuchillo, mira la receta de la poción, coge la manga y se la pone.
31. Chimenea, recolector de frutas. Ve al jardín, a los árboles frutales y recoge manzanas.
32. Coge la lámpara y consigue las piezas.
33. Ventana, utiliza el cuchillo para quitar los tornillos y obtendrás 6/8 flores plateadas.
34. Sube las escaleras hasta el segundo piso, abre la puerta con la llave e interactúa (Un breve recordatorio: recoge el plumero y barre las telas de araña del techo para conseguir la llave; abra el gabinete y tome el elevador; agregue agua a la tetera que se encuentra en la mesita de noche, puede colocar la talla de madera en el mango del cajón debajo de la cama para abrirlo y cortarlo; la cuerda del saco y toma la flecha en la cama, quita la almohada y obtén la contraseña, sigue las indicaciones para abrir la puerta secreta en el suelo, encuentra al esclavo e instala la flecha, ** lámpara, toma el ciervo de madera. pintar la cabecera, instalar la talla de madera, ajustar el movimiento de la talla de madera, conseguir la flor plateada 7/8
Escena: El espacio abierto frente a la casa del tío
35. Usa un ganchillo para sacar el mango del montón de piedras y ponle una llave inusual (combina dos llaves inusuales primero) para obtener la caja de madera, desbloquea con. la llave. Consigue una pala y una hoz.
37 Usa la hoz para cortar la cuerda y conseguir el pescado seco.
Escena: El camino a la casa de Colin.
38. Hortensia blanca, excava la tierra con una pala para sacar piezas.
Escena: Campo
39.
Escena: En casa
40. Sobre la mesa de trabajo, pon flores moradas, hojas, agujas de pino, frutos rojos y manzanas. Sigue las indicaciones: corta las manzanas. póngalos en un frasco y agregue flores moradas; muele las bayas rojas en un recipiente, tritúrelas, viértalas en el frasco; muele las hojas de pino, viértalas en el frasco, tápelo; , presiona el interruptor para encenderlo y consigue la poción
41 El tío aparece a tiempo y consigue la flor plateada 8/8. En el ático, instala la horquilla en la caja frente al. cómoda y mira la imagen
Nivel 5 - un motor
Escena: De camino a la casa del tío
42 Abre la casa de madera con la horquilla. Entra y busca las piezas, saco (ve a la casa, usa la escoba para cargar el carbón) y martilla
43, quita el pestillo de madera con el martillo y ábrelo. piezas y piezas del rompecabezas
Escena: Riverside
44. Coloca las piezas del rompecabezas en el barco y completa el patrón.
45. Se ensamblan para obtener el motor.
Nivel 6 - Fuga
Escena: Riverside
46.
Escena:
47. El barco chocó contra las rocas mientras evitaba las rocas en la cima de la montaña, y el barco goteó. el tío. , consigue clavos. Recoge vasijas de hierro
49. Recoge árboles del fuego apagado y apílalos, cuelga vasijas de hierro, recoge huesos y tablas de madera.
50. , raspa los huesos.
51. Casa de madera, interactúa, recoge el guante de la hamaca; usa el guante para pescar en la palangana; encuentra la cabeza de oveja en la canasta, barrer el timón en el techo; recoger el modelo de barco, coger la pala, instalar el timón, coger el recipiente de aceite con la pala, coger la punta, poner la punta; ajusta la altura del pescado, busca las tijeras, usa la olla de aceite para verter aceite y quitar el óxido, toma las tijeras. El cuerpo de una oveja con dientes puntiagudos en la boca de un pez; Instálalo en la caja de madera, juega a Huarong Road y consigue pedernal.
52. En el fuego se utiliza pedernal y acero para encender el fuego, y la resina se funde en la olla de hierro para obtener la resina.
53. Poner tablas de madera, clavos, martillos en las partes dañadas del barco, sellarlo con resina, reparar el barco y empezar de nuevo.
Nivel 7: conoce a Marcus y a Marcus
Escena: entrada a la cueva
53. Mira las botellas flotantes y recoge palos de madera.
54. Pequeña cueva, palo de madera.
55. Usa un palo de madera para abrir el agujero bloqueado por la grava y continúa caminando.
Escena: cueva de las luciérnagas Cueva de las luciérnagas
56 En la parte superior de la cueva, recoge guijarros y piedras con forma de diamante.
57. Utiliza guijarros para romper las estalactitas del techo de la cueva y dejarlas caer al suelo. En el suelo, usa las piedras cercanas para romper las estalactitas y obtener piedras con forma de diamante.
58. De las piedras frente a la puerta de hierro, toma el alambre y gíralo para obtener un ganchillo.
Escena: Entrada a la cueva
59. En el pequeño agujero redondo, utiliza un ganchillo para hacer un modelo de montaña.
Escena: Chasm Rift
60. Caja, modelo de la Cordillera de los Andes. Presiona el botón redondo para ir a la ubicación del modelo y obtener piedras en forma de diamante.
Escena: Cueva de las Luciérnagas
61. Puerta de hierro, instala piedras en forma de diamante, abre la puerta y continúa caminando.
El hombre de la máscara con cabeza de toro lanzó magia, pero fue derrotado por el tatuaje de Alice. Alice se desmayó, pero fue revivida por su tío con una poción. El barco llegó a su destino y el tío fue a encontrarse con un viejo amigo.
Escena: Cavelake
62 En la consola del teleférico en la orilla, excava entre los escombros para encontrar el equipo e instalarlo en la máquina.
63. Sal de la cueva, coge el teleférico, la bolsa, busca los sujetadores e instálalos en la máquina. Toma el teleférico, tira del interruptor amarillo y ponte en marcha.
Escena: Skydeck Rooftop
64 El telescopio tiene una lente defectuosa. Baja los escalones de piedra de la izquierda.
Escena: calle
65 En el lado derecho, recogemos sacos de arena. Avanzar.
Escena: mercado
66 Hablando con la propietaria, sentí que ella no estaba feliz de ver a Colin. Pon la botella de vidrio en el mostrador.
67. Caravana, recoge 9 huevos.
68. Coloca los huevos en las cajas apiladas y presiona los huevos uno por uno para obtener el cristal azul, el matraz vacío y los componentes.
Escena: Calle
69. En la pequeña casa de la izquierda, instala un cristal azul frente a la puerta. Abre la puerta y entra para ver a Marcus. Consigue un diario.
Nivel 8 - isla flotante
Escena: casa del científico
70 Llena el recipiente circular con un matraz vacío con agua.
71. Pon el termo en el fuego, caliéntalo y utiliza unas pinzas de hierro para sacarlo y sacar agua caliente. Salir.
Escena: Laboratorio
72 Para la máquina de la izquierda, instala los componentes (los tres círculos pequeños en el círculo exterior).
Escena: Azotea
72 En el terreno frente al árbol, arroja sacos de arena y hace rebotar el hacha. Haga clic en el hacha, use la olla de aceite para gotear aceite para eliminar el óxido y coja el hacha.
Escena: Entrada a la cueva
73. Nido de pájaro, usa un pico para subir y coger el interruptor de cristal.
Escena: Cave Lake
74 En las escaleras, instala el interruptor de cristal, gira el cristal y recibe el aviso.
Escena: Entrada a la cueva
75 Usa las pistas en el muro de piedra enredado con raíces de árboles para conseguir piezas del rompecabezas.
Escena: Calle
76 En la puerta de la izquierda, instala la pieza del rompecabezas, abre la puerta e interactúa. (Recoja bloques de carbón y muelas de bloques de roca; recoja brocas de charcos verdes; coloque la broca en el mango de una olla de hierro para obtener un taladro manual; coloque una olla de hierro en el depósito de carbón para encender un fuego; recoja alicates y llaves de la pared; recoja unos alicates de un charco verde, sujete el molde; procese la máquina, instale la muela y recoja el tubo verde para el mineral azul, suelte el taladro manual, conecte el tubo verde al; cilindro de acero y taladro manual, apriételo con una llave, encienda el taladro manual y taladre la olla de hierro, caliente el mineral, el grifo libera la solución y la vierte en el molde para obtener un embrión rugoso; la máquina muele el embrión áspero hasta convertirlo en una lente)
Escena: Azotea
77. Instala el telescopio y observa la lente flotante. Isla con enormes lagartos.
Escena: Casa del científico
78 Informar al científico de la situación observada y obtener la fórmula de los somníferos y los adornos.
Nivel 9 - Jenny
Escena: La casa de Colin
79. Marco de fotos, instalación de adornos, costura y rompecabezas circular.
80. Plancha el marco, instala el rompecabezas redondo, ajusta los patrones para que coincidan entre sí y consigue el lazo, la palanca y el reactivo morado.
Escena: Valle del Rift
81 Agarra el pez dorado en la copa del árbol con un lazo.
Escena: El espacio abierto frente a la casa de Colin
82 Coloca la estatua del oso, coloca el pez dorado y coge el rosario y sus piezas. El componente está instalado en la segunda máquina desde la izquierda del laboratorio.
Escena: Calle
82 Usa la palanca para abrir la alcantarilla y conseguir botas de lluvia.
Escena: Mercado
83. Entrega el rosario a la propietaria y consigue un pilar de cristal azul.
Nivel 10 - poción para dormir
Escena: casa del científico
84 En la mesa de trabajo, coloque el reactivo violeta, la columna de cristal azul y el agua caliente, la jeringa, vierta agua en un recipiente grande, agregue reactivos y cristales y use una jeringa
para extraer las pastillas para dormir. Las pastillas para dormir se inyectan en pescado salado.
Escena: Mercado
85 Abre la puerta sellada con la palanca. Cuando veas al lagarto, dale de comer el pez somnífero. Recogiendo redes y mudando pieles.
Nivel 11 - figura hecha de escultura de hielo de hielo eterno
Escena: Cueva de las Luciérnagas
86 Coloca una botella de vidrio en la piedra al lado de la puerta y usa una red para atraparla. luciérnagas. (La red está cosida de antemano con aguja e hilo)
Escena: Entrada a la cueva
87 En la cueva más grande, coloca una botella de luciérnaga para iluminarla. Mira el mensaje y obtén. el destornillador.
88. Coloca un mensaje en la roca que sobresale, apila las rocas, consigue la llave y lee la imagen y el texto.
Escena: Mercado
89 En la cabaña, usa la llave para abrir la puerta, interactúa y consigue una máscara de buceo.
90. Lagarto, usa el destornillador para abrir el ataúd y coger la botella de oxígeno. Ponte la máscara de buceo.
Escena: Lago Cueva
91 Donde brilla el lago, ponte la máscara de buceo y baja.
Escena: bajo el agua
92 Encuentra la llave especial en la hierba acuática. Plantas acuáticas rojas, recoge la maleza.
93. Utiliza un cepillo para limpiar la valla de hierro y observa las indicaciones.
94. En la parte superior del submarino, utiliza una llave especial para abrir la tapa de sellado y entrar.
Escena: máquina submarina
95 En el suelo, recoge cristales rotos.
Escena: Bajo el agua
96 Usa la marca del pez roto para cortar la cuerda y conseguir una cuña. Ve a la calle y úsalo para abrir el cañón. Consigue un casco de hierro y un cincel. En el lagarto, usa el cincel + la piedra al lado para romper la piedra y encontrar la rueda.
Escena: Máquina Subacuática
97 Sella la puerta, instala la rueda, ábrela, encuentra el palo de madera, luego abre la tela y encuentra el engranaje.
Escena: Casa del Científico
98. Regreso con el científico. Coge el pomo.
99. Coloca el engranaje en el libro sobre la mesa redonda y ajusta la posición del engranaje para obtener la contraseña 486.
Escena: Laboratorio
100, gabinete de control, instale la perilla. Llame la contraseña. Consigue guantes y cápsulas. Vuelve con el científico y consigue ropa protectora, + guantes + botas de lluvia + casco = traje de aislamiento.
Escena: Azotea
101 Ponte el traje de aislamiento y ve al otro lado del puente colgante.
Escena: bosque
102 Puzzle, recoge 1/3 de las piezas.
103. Quita la corteza del tronco del árbol debajo de las flores azules para obtener válvulas y saltamontes. Ver información.
Escena: Máquina Submarina
104. Grupo de válvulas, instala la válvula, gira la válvula para devolver el puntero a cero, abre la escotilla y entra. Interactúa y consigue zapatos para escalar.
Consejos de proceso: (1) Utilice un trapo para absorber el aceite y colóquelo en la lata de aceite (2) Instale las teclas en el teclado y presione las teclas con huellas dactilares, independientemente del orden; ) Instale el interruptor en el tubo al lado del tubo verde. Intercambie los tubos entre sí, conéctelos, deje que el líquido verde se llene y salga flotando de la funda (4) En el lado izquierdo de las gafas de buceo, instálelo; una válvula roja, lubríquela con aceite que gotea y cierre la válvula (5) Utilice la palanca para abrir la placa de hierro con la marca roja. (6) Utilice una funda para reparar el tubo con fugas a la derecha; lado del periscopio y apriételo con un destornillador (7) Observe las puntas a través del periscopio (completamente hacia la izquierda), izquierda 5, derecha 20, izquierda 25. (8) Abra el gabinete de hierro y consiga zapatos para escalar.
Escena: Bosque
105. Árbol grande, pies de gato para subir a la copa del árbol.
Escena: La cima del árbol.
106 Recoge 1/4 de las partes azules.
107. Coge el gancho de hierro del tronco del árbol y combínalo con el palo de madera para conseguir el poste del gancho. Toma la sierra de la copa del árbol.
108. Corta las enredaderas verdes del tronco del árbol con una sierra y colócala hacia el otro lado.
Escena: caminoalacascadaEl camino que lleva a la cascada
109 Naufragio, recoge partes azules 2/4. Siga por la carretera de montaña.
Escena: debajo de la cascada
110 Mochila azul, recoge la cuerda del gancho.
111. Coge la antorcha.
112. Luz verde, recoge la estatua de piedra. Regresa al bosque y entra por el agujero del árbol hacia el cañón.
Escena: Gorge Canyon
113 Ata una cuerda con gancho al costado del árbol, baja, usa la sierra para cortar las raíces del árbol y rescata al Sr. Gan Jianmian. . Cuando me di vuelta, vi una belleza de rostro verde (el cartel original admitió que la tomaron con la guardia baja y se sobresaltó). Ella te pide que encuentres una figura hecha de una escultura de hielo de hielo eterno. (Lo siento, inglés de estudiante de secundaria de mierda).
Escena: Debajo de la cascada
114 Mochila azul, usa tijeras, coge botón, bote hidratante, pinzas, lee la información.
115. Para la puerta redonda, instale un botón. El botón gira el disco. Las cuerdas en ambos lados controlan los deflectores de la pista. en.
Escena: primavera
116, pico, tabla de madera, componente transversal (en la tercera máquina del laboratorio de An), componente azul 3/4.
Escena: El camino que conduce a la cascada
117 Naufragio, colocar tablas, subir al barco, interacción: primero recoger las herramientas, arreglar la horquilla circular rota con una cuerda. , y sácalo de la superficie del agua por las partes azules 4/4. Corta la jaula de madera con un cuchillo para sacar el gato, instala la manija y levanta el mástil roto
118 Usa unas pinzas para quitar 2/3 de las partes verdes de la grieta de la roca.
Escena: Primavera
118. Dispositivo azul, instala 4 piezas azules.
Escena: Cañón
119 A la izquierda de la raíz del árbol, en el agujero del árbol, vierte agua de la botella termo para conseguir una cerilla.
Escena: Copa del Árbol
120 Telaraña, necesitas tijeras para cortarla, y consigue 3/3 de las partes verdes.
Escena: Primavera
121. Maquinaria verde, equipada con piezas verdes.
122. Cuando el puente flotante se levante, ve al centro y recoge el rompecabezas de flores. Vuelve al cañón y dáselo a la chica de cara verde para que consiga el salitre. Pon el vino en la antorcha y enciende la cerilla. Quema la colmena y consigue el rompecabezas.
Nivel 12——specialwaterformthespring
Escena: Bosque
123. Rompecabezas, instala las piezas del rompecabezas y encuentra la que tiene el mismo patrón de luz verde. Obtén piedra. estatuas y combustible seco.
Escena: El camino que conduce a la cascada
124. Estatua de piedra, presiona la estatua de piedra para obtener la estatua de piedra completa. La estatua de piedra brillará y señalará la losa de piedra. Usa un pico para romper la losa de piedra y conseguir las piezas. Un laboratorio* en la máquina adecuada. Gira los cuatro dispositivos mecánicos y conéctalos a las tuberías de abajo hacia arriba. Abre la tapa de vidrio central para encontrar las semillas verdes que parecen cristales.
Escena: Manantial
125 El pequeño manantial de la derecha contiene agua en cápsulas.
Escena: Laboratorio
126, cristal verde, vierte agua, consigue semillas.
Nivel 13: cruza la gran fisura a través de la gran grieta
Escena: Laboratorio
127. Ve al Castillo Oscuro.
Escena: Azotea
128 La llave abre la puerta.
Escena: rocas aulladoras
129. Suelo blando, coge la mecedora.
130. En el pozo, agita el mango y coge el rompecabezas de la rana.
131. En la estatua, instala el rompecabezas de la rana, gira el cilindro para completar el patrón y consigue el rompecabezas del escorpión. Vaya a la máquina submarina, instálela en la caja y tome la jaula y el botón.
Escena: Bajo el agua
132. Pon los camarones en la jaula y mira en qué se mete el saltamontes, atrapa los camarones y coge el globo ocular.
Escena: Primavera
133. En la plataforma alta central, coloca el globo ocular y coge el dragón.
Escena: Debajo de la cascada
134 En el muro de piedra de la derecha, asegura el dragón y coge el cristal.
Escena: Lagarto
135 Instala el rompecabezas y consigue el agente corrosivo.
Escena: Flor depredadora come carroña
131 La flor depredadora tiene una paja en su estambre. Pobres cosas.
132. En la columna publicitaria, recoge el taladro. Ve al pozo, abre el corcho y obtén una pista. Siga recto.
Use corrosivos para limpiar el óxido, aviso 1963.
133. Habitación sencilla, entra en 1963, abre la puerta y entra.
Escena: Almacén abandonado
134, estantería, buscando cosas, tirando la botella, provocando un incendio.
135. En la vitrina, utiliza las indicaciones de la tubería submarina. Gira la válvula hacia la parte superior izquierda, superior derecha e inferior izquierda para obtener la luz y el pegamento. La luz va a la máquina submarina y a la portilla para iluminar el patrón de aviso.
136. Coge el extintor, apaga el fuego y recoge el dispositivo de clavos.
137. Bola de hierro, abre el quitaclavos y coge el hacha y la llave.
138. Caja, llave abre la cerradura. Salir.
Escena: Comiendo flores podridas
139 Enredaderas marchitas, cortadas con un hacha y entra en el esqueleto del dinosaurio.
Escena: Esqueleto enorme
140 En el montón de piedras del medio, usa piedras para bloquear el resorte. Prueba una por una y toma un espejo.
141. En el lado derecho del montón de piedras, abre la piedra y toma los colmillos.
142. Esqueleto, colmillos recogen el cuchillo.
Escena: Piedra Rugiente
144. Tienda de campaña, corta la cuerda con un cuchillo, entra e interactúa: caja de hierro + cepillo, ve al bosque a cepillar las hormigas; hormigas en la caja para comerse las enredaderas, el resto es simple, consigue piezas.
Escena: puente invisible
145 En el estante izquierdo, presiona el espejo, rompe el espejo y únelo con pegamento.
146. Máquina derecha, coloque el mensaje, lea el mensaje, instale el cristal e instale los componentes. Siga las indicaciones para ajustar el ángulo del espejo para reflejar el puente flotante.
Nivel 14 - Saliendo del Castillo
Escena: pasaje secreto
147. Recoge los cuernos y colócalos en la estatua para conseguir el botón verde. Ve al almacén abandonado, instala las cajas y juega rompecabezas. Coloca círculos del mismo color en las posiciones del mismo color para obtener conectores e imanes. Coge la botella de vidrio del estante y ve a Carrion Flower para conseguir el líquido abrasivo.
148. _ Vigila, recoge queso y tornillos. Mira la información.
Escena: Esqueleto Enorme
149 Cabeza, abre la boca con un gato y coge la broca.
Escena: Piedra Rugiente
150 Usa un imán para succionar la placa de hierro del suelo blando.
Escena: Pasaje Secreto
151 Para la puerta cuadrada, instala una placa de hierro, haz coincidir la placa de hierro con el pestillo y entra.
Escena: Dentro del castillo
152 Delante de la ratonera en las escaleras, pon queso y atrapa ratones.
153. En el muro de piedra, gira el avatar y mostrará el ojo de buey. Vierte el líquido corrosivo en el cerrojo de la puerta de hierro y entra.
Escena: Centro del Corazón del Castillo
154 El ratón alimenta al pequeño monstruo y recoge discos rojos y ladrillos cuadrados.
155. Instalación, colocación de pernos, brocas y combustible seco.
Escena: Pasaje Secreto
156. Arco, instala ladrillos cuadrados, ajusta la posición de los ladrillos, usa el espacio de la derecha para recoger la llave.
Escena: Dentro del castillo
157 Puerta de la izquierda, llave, interactúa, consigue llave. (Apple arroja el cepillo sobre la lámpara, el cepillo limpia la mesa y el hacha tira de la cuerda)
Escena: Centro del castillo
158. el interruptor iluminado para instalar las Herramientas, un taladro eléctrico bien instalado.
159. Hay grietas en el suelo. Usa un taladro eléctrico para hacer un gran agujero. Ya sabes lo que estás haciendo.
Escena: bloqueo
160, en el canal izquierdo, coge el martillo e instala el disco rojo. Estante de barriles, recoge esqueletos.
161. Barril de madera, descorcha con el martillo, vacía el barril, avanza hacia la derecha y pon el ataúd.
162. En el ataúd, instala el esqueleto y recoge el disco naranja.
163. En el canal izquierdo, coloca un disco con cada color en cada posición para obtener un mapa.
164. En el pasaje de la derecha, usa el mapa para salir del laberinto.
165. El enmascarado con cabeza de toro pelea con su tío, usa tatuajes y derrota al enmascarado.