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El proceso de autorización del Capítulo 1 del Escape Room Desperate Serie 10

Escape Room Desperate Series 7 Inca Ancient City Versión Crackeada

v1.0.3

Tipo: Puzzle y Ocio

Tamaño: 109.49MB

Clasificación: 10

Plataforma:

Etiqueta: Escape Room Brain Puzzle

Escape Room Series 10 todavía es bastante esperado por todos. En una serie de juegos como este, diferentes configuraciones de rompecabezas nos permiten disfrutar plenamente de la sensación de usar nuestro cerebro en el juego. La siguiente es la guía específica para el primer capítulo de la serie 10 de escape room, así como la dificultad del primer capítulo en sí. Todavía no es demasiado alto, por lo que puedes jugar con confianza. Si no funciona, todavía hay estrategias esperándote a continuación.

1* Según la caseta del perro, el retrato, el tablero de ajedrez y la alfombra, consigue la contraseña de la caja al lado del sofá, consigue la lata de comida para perros para que la coma el perro, consigue las piezas de ajedrez, completa el juego de mesa () y consigue la llave para abrir el piano.

2* Completa el juego de teclado, coge el palo de madera para quitar el sobre y consigue el disco que está dentro del sobre.

3* Coge el modelo de galleta de la mesa del comedor, coge el cuchillo de la mesa de la cocina, abre la bolsa que está en el suelo del restaurante y consigue la cáscara.

4* Saca la tubería de agua del mueble de la cocina, colócala debajo del fregadero, conecta la tubería de agua, toma la olla vacía al lado del fregadero y llena el fregadero con agua.

5* Consigue la contraseña 80.6 en la piscina y enciende el gas al lado. Coloca la olla de agua en la estufa de gas y mete las conchas para sacar las perlas.

6*Ponle la perla al pulpo en el restaurante y consigue un libro. Intercambia el libro con la caja sobre la mesa para conseguir la caja, completa el minijuego de la caja y consigue el fusible.

7*Pon la mecha en el microondas del restaurante, le pones el molde de galletas y lo horneas, y consigues cuatro galletas. Coloca las galletas en el mueble superior para conseguir un bloque de madera triangular.

8*Coloca el bloque triangular de madera en el frigorífico, coge la llave y abre la puerta que está al lado de la cocina.

9* Entra y coge un paño negro. Moja el paño negro en la cocina y limpia el espejo. Coloca el tocadiscos al lado del espejo.

10* Completa el minijuego de la caja, coge el mando sin batería, corta la manzana con un cuchillo, coge la batería y móntala.

11* Ajusta el televisor según las cuatro cadenas de números en el espejo para obtener la contraseña 2745. Desbloquea el gabinete debajo del refrigerador para conseguir una barra de hierro. (Desplácese hacia arriba y hacia abajo)

12* Utilice los rieles para abrir la caja, conseguir el insecticida, matar las cucarachas debajo de la mesa del restaurante y conseguir la aguja.

13* Coloca la aguja y graba en la caja para proceder con el trazado.

14*Coge la pajita al lado de la bandera.

15* Entra en el dormitorio de la derecha, coge el mango de descarga eléctrica de la cama, coge el papel de cuatro colores de la mesa y coge el puntero de la manga de la ropa.

16* Sigue las indicaciones en la pared junto al despertador y completa el minijuego del armario para conseguir la cabeza del martillo.

17*Coloca el puntero en el gabinete, ábrelo según las indicaciones del despertador (presta atención a los números del despertador aquí) y coge el palo de madera. Combina la cabeza del martillo y el palo para obtener un martillo.

18* Usa un martillo para romper la pared del pasillo, coge el imán, saca la llave debajo de la cama y abre la habitación de la izquierda.

19* Coge el lápiz de la mesa y el cabezal del dispositivo de descarga eléctrica del cajón debajo de la pecera. Combínalos para obtener el dispositivo de descarga eléctrica. Coloca la llave debajo de la almohada de la cama.

20* Utiliza el dispositivo de descarga eléctrica para aturdir al pez y quitarle el collar. Usa el rompecabezas de la clase para abrir la silla y conseguir el cuchillo de cristal. Utilice un cuchillo de cristal para quitar las gemas del collar.

21* Según el retrato y el papel a cuatro colores, se concluye que la contraseña del cajón es plomo. Después de abrirlo, obtendrás un disco.

22* Usa el disco para abrir la caja en la silla en la habitación derecha, consigue la gema, combínala para obtener la gema estrella de seis puntas y abre el modelo de barco. Consigue la clave del estudio.

23* Entra y ábrelo, toma la hoja de la mesa, combínala con el lápiz, usa el lápiz para dibujar la caligrafía y obtén un código de reloj.

24* Según las indicaciones de la luz y la pizarra se obtiene la contraseña 14706, se abre el cajón del escritorio y se coge el agente de limpieza.

25* Usa detergente para limpiar el retrato del pasillo, consigue la contraseña AMOR, abre el armario del lado derecho del estudio y consigue un reloj de bolsillo. Usa la pista del escritorio para abrirlo y conseguir el agente de maduración.

26* Usa el agente de maduración para madurar las plantas en macetas en el suelo. Coloca los libros en la estantería izquierda según el color de las flores () para obtener un corazón.

27* Usa el corazón para instalar la escultura en el pasillo y consigue una llave. La llave abre la puerta del sótano encima del lavadero.

28* Coge el cubo de hierro del suelo y la botella roja y la llave del armario. Llena el balde de hierro con agua en la cocina.

29* Usa la llave que está en el armario debajo de la cama en la habitación de la izquierda en el segundo piso para conseguir la botella morada.

30* Consigue la cruz roja del macizo de flores en el lado izquierdo del sótano, abre la caja debajo de la cama en la habitación derecha en el segundo piso y consigue una botella azul y media pinza de hierro. .

31* Completa el juego de empujar cuentas en la silla de la derecha y consigue la caja y las cerillas sobre la mesa.

32* De acuerdo con las indicaciones en la pared en la esquina inferior izquierda, calcule el número del patrón correspondiente. Combinado con la máquina en la pared del pasillo en el segundo piso, puede obtener la contraseña. 3875 y consigue la botella amarilla.

33* Coloca las cuatro botellas en los pilares del sótano según sea necesario y consigue ② la mitad de las pinzas de hierro. Combina los dos alicates de hierro, corta la cuerda del cajón del gabinete y toma el destornillador.

34* Usa el destornillador para abrir el cubo de la cocina y coger la lata de aceite. Usa la lata de aceite para sacar el cuchillo del sótano.

35* Usa un encendedor en la chimenea del pasillo (no sé cómo se llama), mete la caja, mojala con agua y finalmente ábrela con un cuchillo para sacar el dibujos y número de teléfono.

36* Realiza una llamada por teléfono al estudio y entra al garaje.

37* Dale la pajita a la vaca para que consiga una manivela, úsala para entrar al coche y consigue un adhesivo metálico y un trapo.

38* Limpia la matrícula con un trapo, consigue la contraseña, abre el cajón del escritorio y coge media navaja. Coloca el tocadiscos sobre la mesa.

39*Coge las lombrices al lado de la caja y dales de comer a los animalitos del sótano. Coge el cubo estrella de cinco puntas y abre la caja para coger el tubo.

40* Usa la tubería para llenar el coche de gasolina.

41* Ve al estudio y usa el plato giratorio para abrir la caja fuerte en el suelo y coger el cortador de engranajes. Combínelo con pegamento para obtener un cortador de engranajes completo.

42* Completa el minijuego de la pared y consigue la pieza de metal. Coloque la pieza de metal y el cortador de engranajes en el instrumento sobre la mesa y hágalos según el dibujo clave. Abre el cajón para coger la palanca de cambios.