Red de conocimiento informático - Conocimiento informático - Ayúdame a hacer una representación tridimensional simple de una casa.

Ayúdame a hacer una representación tridimensional simple de una casa.

Tipos de gráficos en dibujos de ingeniería (dibujos mecánicos)

1. Tipo de borde: el contorno es básicamente horizontal o vertical y tiene dimensiones.

2. Tipo de centro puntiagudo: los bordes son en su mayoría curvados y conectados por huesos planos.

3. Tipo simétrico: simétrico arriba y abajo o izquierda y derecha.

1. Gráficos de borde

1. Método de dibujo de gráficos de borde

Dibuje el borde exterior a lo largo de la línea de dimensión

De afuera hacia inside Deducir detalles internos a lo largo de las líneas de dimensión

2. Conocimiento involucrado en dichos gráficos

⑴Segmentos de línea desconocidos: segmentos de línea indefinidos que no se indican explícitamente (subrayar segmentos de línea desconocidos en el dibujo)

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⑵Recorte: múltiples métodos de recorte (recorte único, recorte múltiple, selección total, sin selección)

⑶ Fileteado: puede redondear dos líneas rectas, rectángulos, líneas paralelas , círculos, etc. cuerno.

⑷Chaflán: ángulo cuadrado (tres tipos) - oblicuo de 45 grados (es decir, la distancia entre ambos lados del chaflán es igual, marcado como C) - ángulo desigual invertido - ángulo de chaflán

⑸Interrupción: dos tipos (el primer punto es el punto de inicio predeterminado; redeterminar los puntos inicial y final)

⑹Ajuste de objeto: seleccione algunos puntos fijos del objeto (comando transparente: no interrumpir el Los comandos del comando actualmente ejecutado incluyen interruptores dinámicos de uso común, como captura y seguimiento activados y desactivados) Hay captura automática y captura de objetivos en captura

⑺Seguimiento de objetos: mantiene una cierta relación con el punto de captura (horizontal y verticalmente), el punto de seguimiento es válido en momentos impares y no válido en momentos pares. Seguimiento de claves: TT, TK, FROM, seguimiento polar

2. Barra de herramientas de dibujo

⒈Línea (omitida)

⒉Línea de referencia (XLINE): Tabulación y líneas auxiliares. , etc.

⒊Polilíneas: líneas rectas y círculos (se usan comúnmente en dibujos de ingeniería)

⒋Rectángulo: comando ID

⒌Polígono: se usan comúnmente hexágonos regulares en dibujos mecánicos, y los octágonos se usan comúnmente en planos arquitectónicos

Para conocer la distancia entre dos vértices, use el método I

...Ambos lados...método C

⒍Círculo: El círculo rara vez se utiliza en dibujos de ingeniería (dibujos mecánicos) y a menudo se reemplaza por el método de dibujar un círculo tangente

⒎Círculo: 2P, 3P, TTR

⒏Curva spline: Representa: el lago en el plano comunitario y las líneas de falla en los planos de ingeniería, líneas limítrofes, etc.

⒐Líneas múltiples: hablando de la pared en el plano arquitectónico

Sección 3

El enfoque de esta sección: el método de dibujo y la tangencia de los gráficos de centros de puntos. Barra de herramientas de edición

Dibujos: dibujo en blanco - Dibujo base - Plano

1. Gráficos del centro de puntos

1. Método de dibujo: determinar y dibujar Dibujar líneas de diseño importantes (. líneas de puntos y guiones y líneas de dimensión) - dibujar líneas conocidas - conectar líneas desconocidas - recortar y limpiar (para recortar objetos complejos, utilice el recorte deseado hacia la izquierda y hacia la derecha) Existen muchas técnicas para dibujar este tipo de gráficos sexuales.

2. Involucrando tangencia: línea recta y círculo (línea recta y un solo punto de un solo círculo; punto tangente TAN en una línea recta y un círculo doble captura por la fuerza el punto tangente)

Círculo y círculo: 8 círculos tangentes

Círculos y líneas rectas

3. Uso de puntos de agarre (puntos clave de objetos)

2.

1. Visualización: dos métodos

2. Mover; preste atención a la selección de puntos base

3. p>

4. Desplazamiento: y copia Hay una diferencia T

5 Rotación: preste atención al punto base (R)

6. Método de selección de CP para la parte estirada del objeto

7, estirar y extender se pueden reemplazar editando los pinzamientos.

Tres menús contextuales (no seleccionado, seleccionado, comando)

3. Contenido de los dibujos de ingeniería estándar: (elementos de dibujo)

1. El tamaño del dibujo

2. Título y borde exterior de la barra de título

3. Gráficos: lo más importante en los gráficos

4. y anotaciones; en los dibujos es el principal

5. Texto de anotación: como requisitos técnicos, etc.

6. Capas

1. Gráficos simétricos

1. Cómo dibujar los gráficos:

Dibujar líneas de simetría

.

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Dibuje la mitad según el método de dibujo de los gráficos de borde

Imagen reflejada

Relleno

2.

⑴Imagen reflejada: diferentes líneas reflejadas y reflejo de texto (MIRRTEXT)

⑵Relleno de patrón: solo se pueden usar líneas de sección oblicuas de 45 grados y patrones ANSI en dibujos mecánicos y otros patrones de definición (diferentes al objeto se le deben asignar diferentes materiales, y se debe modificar el ángulo y proporción del material)

Preste atención a si está relacionado o no al rellenar

Al rellenar sin bordes, primero haga el borde y luego rellénelo

Detección de islas

⑶Edición de puntos de pellizco (puntos clave, puntos principales de los objetos)

2. con múltiples vistas)

Atención al dibujar gráficos de múltiples vistas

No complete varias vistas a la vez

Debe dar prioridad a las vistas que sean fáciles de dibujar

Aprende a dibujar en otras vistas Encuentra el tamaño

Principios de cálculo en el dibujo

En circunstancias normales, no se realizan más de dos pasos de cálculo

3. Marco de imagen y bloque de título

1. Tipos y formatos de dibujos

2. Bloques de título en dibujos mecánicos y asuntos que requieren atención

Definición de planos arquitectónicos y multilínea

1. El uso de multilínea

Formato multilínea

Escala: siempre establecida en 1, acercar cuando es mayor que 1

Alineación: distinta de la alineación superior Use la pared como punto de partida

Si no hay alineación, use la línea central como punto de partida

Si la siguiente alineación es correcta, utilice la línea del muro interior como punto de partida

2 Conocimiento de bloques

Plano arquitectónico

. El dibujo más básico en planos constructivos en diseño arquitectónico: plano

1. Es la vista en sección horizontal de la casa, imaginaria utilizando un plano horizontal. La proyección ortográfica se obtiene cortando la casa por el aberturas de puertas y ventanas.

2. Pasos del dibujo

Establezca límites gráficos y cambie a límites arquitectónicos

Defina el formato multilínea (es decir, formato multilínea para paredes interiores y exteriores). )

Dibuje el marco exterior según el método de dibujo gráfico de bordes

Dibuje la pared interior a lo largo de las dimensiones de la pared

Modifique el formato de intersección de líneas múltiples

Descomponer múltiples líneas Línea y recorte para reservar la posición de la puerta

Definir bloques de puertas y ventanas, insertar bloques

Dibujar escaleras y barandillas

Insertar bloques de instalaciones internos

3. Instalaciones de construcción de uso común

Puertas y ventanas:

El borde de la puerta está a 250 mm o 200 mm del borde medio de la pared y el ancho de la puerta es de aproximadamente 950 mm (puerta única).

El grosor de la ventana suele ser de 362 mm, la longitud de la ventana de dos puertas es de aproximadamente 1,5 metros y la longitud de la de tres. la ventana abierta mide aproximadamente 1,8 metros

La pared exterior en la imagen es generalmente de 360 ​​mm y la pared interior es generalmente de 360 ​​mm para 240 mm

4.

Dibuje la línea de marcado de la pared (eje de la pared)

Registre las coordenadas de la línea de la pared por la que pasa la pared y dibújelas en secuencia

Dibujadas según el dibujo del plano general método

IV. Plano de decoración del hogar

Plano de construcción con instalaciones internas claras

1. Detalles

Algunos de los elementos de la imagen. : se puede encontrar en el archivo del centro de diseño CAD y se pueden cambiar las propiedades de los objetos disponibles para el escalado de bloques.

En la imagen hay instalaciones internas, por lo que en cierto pedido no las tiene. La mayoría de las dimensiones están marcadas en el interior.

2. Pasos del dibujo

Los pasos anteriores son los mismos que el plano de construcción

Los siguientes pasos son:

Insertar muebles

Relleno (principalmente paredes y pisos)

Convertir a mapa de bits

Seleccione bloques de color para pulir

Pasos de dibujo

Determinar el marco de la imagen (y establecer el entorno)

Determinar la capa

Dibujar los gráficos

Anotar el texto y el bloque de título

Anotar el texto y el bloque de título

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Diseño

Imprimir

1. Capas

Utilice capas porque los dibujos complejos son a menudo lo completan varias personas al mismo tiempo. Facilita la búsqueda de diferentes partes de la impresión y también facilita la visualización de las imágenes.

Capas de dibujo mecánico general: Capa 0 (capa de contorno; capa de líneas simétricas; capa sin contorno; capa de relleno; capa de texto; capa de etiqueta.

Capas de dibujos arquitectónicos generales: capa de pared ; capa de línea central; capa de relleno; capa de instalaciones internas; capa de etiqueta de texto;

Administración de capas:

Activado/desactivado. y accesible

Congelar: No...no...no...

Bloquear: visible pero no editable

Alzados de edificios, muebles Alzados, edificios secciones y textos de conocimiento de muebles relacionados

Elevaciones

Proyecte cada elevación de un objeto en un plano de proyección paralelo de acuerdo con el método de proyección ortográfica Arriba, vaya a la proyección ortográfica

.

1. Alzado del edificio

El dibujo muestra principalmente la forma y forma del edificio, el material de la superficie, el color y diversos aspectos de las paredes exteriores de la casa, etc.

1. Denominación: Orientación de la casa: alzado este, alzado sur, alzado oeste, alzado norte

Entrada o aspecto de la casa: fachada, alzado posterior, lado izquierdo, alzado lado derecho.

Números de eje en ambos extremos: ①~②Elevación

2 Dibujo:

Dibujo del horizonte

Dibuja el borde exterior del edificio.

Dibuje sus líneas interiores

Dibuje puertas, ventanas, etc. y edítelas

3. Vista lateral del edificio (el método de dibujo (dibujo de sección) es similar a este

4. Una lista detallada del conjunto completo de planos del proyecto de mejoras para el hogar:

Plano arquitectónico

Vista especial del plan de mejoras para el hogar (varias instalaciones) Imagen en color)

Representaciones de fachadas

Representaciones de techos

Representaciones tridimensionales

Detalles de los materiales de decoración del hogar: materiales, costes

Hoja de cuentas final para proyecto de decoración del hogar: presupuesto, presupuesto, cuenta final

Un conjunto de dibujos de muebles

2 Alzados de muebles

1. Muebles tipo caja: (en forma de caja) use líneas rectas para dibujar el marco exterior; dibuje paneles de puertas y pasamanos, etc.

2. dibujar tablas de madera.

3. Principios de diseño de muebles: puede entrar por la puerta (ancho), puede colocarse en la habitación (largo), puede colocar cosas (alto)

Respete la sección áurea: (entre largo, ancho y alto)

Principios del trabajo del cuerpo humano y el flujo sanguíneo: sentarse en lo alto, tocar en lo alto (tocar con las manos), acostarse en lo alto (acostado en lo alto de la mesa )

4. Conceptos básicos del diseño y producción de decoración del hogar:

Tamaño de puertas y ventanas comunes

...Tamaño del material

. ..Cotización

...Características: color, reflectividad, dureza, patrón

...Métodos constructivos y topografía en obra (técnicos) Diseñadores senior de decoración del hogar

Tasa de percepción del color (el valor representa el color, rango aproximado)

Capacidad de composición artística

Sentido del espacio (sensación aproximada de un modelo tridimensional)

Configuración y diseño de anotación y entorno

1. Anotación

1. La composición de la anotación:

Líneas de extensión, líneas de dimensión, flechas de dimensión, texto.

2. Estándar para etiquetado: la línea de dimensión está a 2~3 mm del origen

…………3~5 mm más allá de la línea de dimensión

El texto y el tamaño de la flecha están en la misma proporción Moderado

3 Tipo de marcado

Tipo de línea: marque solo líneas horizontales y verticales.

Alineación: Puedes marcar las partes inclinadas.

Radio: la parte con radianes (se pueden usar dos marcas de radio para expresar el diámetro)

Ángulo: se pueden marcar cuatro ángulos.

Coordenadas: comúnmente utilizadas en cartas náuticas, marcadas con Y horizontalmente y X verticalmente. También se puede ingresar texto manualmente.

Centro del círculo: indica el centro del círculo.

Líder: preste atención a la configuración en el líder (tipo, flecha, archivo adjunto, etc.)

Anotación rápida: realice múltiples anotaciones rápidas.

Línea base: se usa principalmente en dibujos mecánicos (para cambiar correctamente el espaciado de la línea base debe ser mayor que la altura del texto).

Continuo: se usa principalmente en dibujos arquitectónicos (preste atención al seguimiento y capturando)

Nota: Las dimensiones de línea base y continuas deben estar por encima de las dimensiones lineales, radiales y angulares.

Tolerancia: también conocida como error, se divide en tolerancia dimensional y tolerancia geométrica.

Tolerancia dimensional: Tolerancia simétrica: desplazamientos superior e inferior iguales.

Tolerancia máxima:………varía. (La proporción se puede cambiar cuando la altura es diferente)

... Tamaño: calcula la visualización del efecto final.

Tolerancia geométrica: tolerancia de forma y posición (comúnmente utilizada en gráficos mecánicos)

Plano de construcción: marcar con línea central

Plano de decoración del hogar: marcar con línea central Método de borde

Operación técnica (aplicar el estilo de etiqueta de otra imagen a otra imagen)

El primer método: método de copia, debe haber un nuevo estilo en el estilo de etiqueta que se va a copiar , copia las anotaciones y pégalas en otro documento.

Segundo método; arrastre el estilo de anotación deseado al nuevo documento en el Centro de diseño.

2. El uso de estilos de anotación y sus modificaciones

El uso de sustituciones

El uso de modificaciones (solo las partes que queremos modificar en las anotaciones) )

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Uso de nueva creación

3. Configuración del entorno

Explique el conocimiento relevante en "Opciones"

Solo hablemos de las partes que a menudo necesitamos modificar

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Simetría, paralelismo, verticalidad, posición, coaxialidad

Perfil de superficie, grado cilíndrico, planitud, redondez, redondez, redondez total, redondez

Inclinación, perfil de línea

Condición general media del material

Condición máxima del materialCondición mínima del material

Capa

Nombre de capa Color Estilo de línea

DIM marcado línea sólida verde

Capa central CEN rojo ACAD200W10

Perfil HAT línea continua púrpura

Capa discontinua HID azul ACAD200W10

Contorno OUT línea sólida blanca

Hilo SPR línea continua amarilla

Borde TIT y barra de título verde sólido línea

Texto TXT Línea sólida verde o blanca

Conceptos tridimensionales y entidades básicas, edición tridimensional

Missing the Moon

Inscripción: El canto de la patria es una flauta lejana, siempre que hay luna suena la noche. ——Xi Murong

El campus de Jingjing está lleno de exuberante vegetación y la luna brilla intensamente entre las sombras moteadas de los árboles. Una noche así me hace pensar en la poesía, que está llena de pensamientos profundos.

Esta noche la luna está llena como un plato. ¡Gente errante! Una copa de vino cayó en el estanque de los pensamientos. En el ático de la antigua capital Chang'an, Li Bai extrañaba la luna en su ciudad natal al igual que yo. Delante de la cama brillaba la brillante luz de la luna, lo que probablemente se debía a la escarcha del suelo. Levanta la cabeza para mirar la luna brillante, baja la cabeza para pensar en tu ciudad natal. Una copa de turbiedad llena el suelo de mal de amores.

El modelado CAD debe coordinarse con personal de renderizado 3D

1 Conocimientos básicos de 3D

Modelado: construir un modelo

Tridimensional. coordenadas: regla del dedo, regla de la mano derecha

Transformación de coordenadas: movimiento, tres puntos, rotación.

Observación de entidades: observador (cuatro métodos)

Descomposición de entidades: una vez como superficie, segunda vez como línea

Percepción tridimensional: observación en blanco, coloración, estructura alámbrica

Ventana gráfica: dos ventanas gráficas

Plano base: el centro de la entidad tiene un lado en la superficie formada por el eje XY.

Región, límite

2. Dibujo de entidad básica (ISOLINEAS)

3. Edición de entidad:

1. , diferencia y unión.

2. Estiramiento: El lado positivo hará que el ángulo sea más grande y el lado negativo lo hará más pequeño. En este momento a lo largo del camino, debes prestar atención a que la superficie del camino debe ser perpendicular. a la superficie base.

3. Rotación: Debe ser una superficie y el eje solo puede estar en un lado de la superficie girada.

4. Cortar: Corta el objeto en dos partes, y puedes dejar algunas partes o no. Función: Eliminar el objeto formado; realizar un corte tridimensional para formar una vista transversal.

5. Corte: formando una vista transversal.

6. Operación tridimensional: alineación (usando tres puntos)

4. Entidades simples: consistencia de dirección

1. según la vista Sección en la dirección

Estirar a la longitud de otra vista

Editar

Establecer operación

5. Dibujo dimensional de muebles:

Estilo de caja: use una línea recta para sacar la sección, luego estírela y luego dibuje el apéndice.

Tipo de placa: utiliza un marco rectangular para dibujar la superficie base de cada placa - estirar - dibujar accesorios

Modelado tridimensional del cuerpo

1. edición dimensional

Filete: los bordes conectados por bordes lisos deben tener el mismo radio de filete y los objetos conectados deben rellenarse una vez. Si desea filetear diferentes lados con diferentes radios, puede seleccionar un lado con. un radio y luego ingrese R. Ingrese otro valor de radio.

Desgranar: Solo se pueden seleccionar caras visibles para eliminar caras al descascarar.

Nota: Cuando la entidad tiene esquinas y conchas redondeadas, primero se deben redondear las esquinas y luego con cáscaras.

Impresión: Lo mejor es imprimir varias piezas juntas sobre una superficie plana.

Estirar superficie: estirar la superficie de la entidad si el valor de estiramiento es positivo, se extenderá hacia afuera. De lo contrario, se estirará a lo largo del camino. Tenga en cuenta que la superficie donde se encuentra el camino debe ser perpendicular. a la superficie que se está estirando, como en el camino. Hay filetes cuyo radio es mayor que el radio de la superficie extruida.

Extruir solo se aplica a una sola cara. Extruir caras se aplica a caras en un sólido y ambas tienen extrusiones a lo largo del camino y tienen los mismos requisitos.

Operación tridimensional: alineación (usando tres puntos)

Rotación: un eje

Espejo: un lado como superficie del espejo

Matriz: realiza operaciones de matriz en un espacio tridimensional

2. Entidad única compleja

Dibujo: analiza y descompone una única entidad compleja en múltiples entidades simples

Dibuja la base

Mueve las coordenadas a la superficie base de la entidad adjunta.

3. Método de dibujo de entidades combinadas:

Dibujo de entidades combinadas simples: dibuja todos los objetos a la vez en un único sistema de coordenadas y edítalos

Entidad combinada compleja dibujo: Primero divida la entidad en varias entidades combinadas simples y luego dibuje una sola.

Modelado de área

1. Condiciones aplicables para el modelo:

1. Objeto

2. Entidades complejas y superficies complejas

3. Ciertos métodos de dibujo simples permitidos

2. >

1. Las caras de la entidad se pueden editar, como colección y sección, pero los puntos de la entidad no se pueden editar.

2. Los puntos del modelado de superficie se pueden editar y la superficie no se puede dividir.

3. Métodos básicos de dibujo del modelo de superficie

4. Métodos de modelado: cortar la superficie, editar punto por punto y crear la superficie segmento por segmento.

Fideos en rodajas: generados uno a uno.

Edición punto por punto: busque una superficie base y luego edite puntos en la superficie base. La cantidad de cuadrículas necesarias para suavizar los segmentos de línea es grande.

Generación sección por sección: se genera sección por sección, con muy poco uso para dibujar.

Bordes y malla tridimensional (generar superficies punto a punto, muy complicado.)

5. Edición:

Superficie rotada: El objeto giratorio puede ser una curva. Cuando Si la superficie generada no es suave, los parámetros de SURFTAB1 y 2 se pueden modificar.

Trasladar la superficie: similar al estiramiento, la curva estirada debe tener un vector de dirección, y el punto inicial y el punto final del vector de dirección seleccionado para la línea recta son diferentes.

Superficie reglada: utilice líneas rectas para conectar dos segmentos de línea en el espacio. Cuando haya varios segmentos de línea, aplique la modificación de polilínea modificada.

Superficie límite: Se forma una superficie de cuadrícula entre cuatro curvas en el espacio.

Nota: Las cuatro curvas en el espacio deben estar conectadas de extremo a extremo.

6. Método de dibujo de entidades:

Dibujo de entidades combinado simple: dibuja todos los objetos a la vez y edítalos en un único sistema de coordenadas. Como mesas de platos, etc.

Dibujo de entidades combinadas complejas: para dibujar en capas, las entidades individuales se dividen en cada capa, para objetos pequeños como escaleras, etc.;