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¿Cuántas veces el Espíritu de Lucha Inmortal Internacional Perfecto recupera sangre?

Wizard Escape: Hace que los miembros del equipo dentro de un radio de 6 metros a tu alrededor no puedan ser seleccionados por nadie durante un período de tiempo. La duración está relacionada con el poder del alma de cada uno, con un mínimo de 3,5 segundos y un máximo de unos 7,5 segundos. No válido para compañeros de equipo que sean 5 o más niveles superiores a ti. Fuente del desastre: como A, aplica una MEJORA a B. En 15 segundos, todas las habilidades de ataque y maldiciones lanzadas por el enemigo en B afectarán a A. La distancia máxima efectiva es 45. Soul Embryo: hace que el objetivo sea invencible, entre en coma y recupere el 100% de su salud en 10 segundos. Entierro de Wind Rock: maldice al objetivo, lo que hace que explote después de 12 segundos, lo que provoca un ataque con hechizos básico al objetivo mismo más un 130% de poder de ataque con arma más 6475 de daño terrestre. Invocación: después de aprender esta habilidad, haz clic derecho en el ícono del compañero de equipo en el panel del equipo y selecciona Invocar para convocar al compañero de equipo al lanzador. Sólo se puede utilizar en mapas grandes. Yanfu · Netherworld Escape: hace que los miembros del equipo dentro de un radio de 12 metros a tu alrededor no puedan ser seleccionados por nadie durante un período de tiempo. La duración está relacionada con el poder del alma propia, con un mínimo de 5 segundos y un máximo de unos 9 segundos. Assassin's Soul Burial: maldice al objetivo. El objetivo maldito compartirá una cierta proporción del poder de ataque del asesino cuando el asesino sea atacado. Los ataques iniciados por el objetivo maldito no activarán el poder de ataque compartido y el estado dura 10 segundos. La proporción de reparto del poder de ataque está relacionada con el poder del alma del asesino. La proporción mínima de poder de ataque es del 15% y la proporción máxima es de aproximadamente el 35%. Eclipse solar: hace que los miembros del equipo que se encuentren a 12 metros de ti sean invisibles durante hasta 5 segundos. Exploración: vea los paquetes de otros jugadores. Se acabó todo el oro: Dale al objetivo una DEBUFF. Si el objetivo muere durante la existencia de la DEBUFF, se eliminarán monedas de oro del paquete. Cuanto mayor sea el nivel del objetivo, más monedas de oro se eliminarán. Poison Blade: Causa daño físico equivalente al poder de ataque básico a los enemigos dentro de un área en forma de abanico de 140 grados a 10 metros al frente y los envenena, causando 9300 daños de madera en 30 segundos. Yanfu · Entierro del alma que regresa: Maldice al objetivo El objetivo maldito compartirá una cierta proporción del poder de ataque del asesino cuando el asesino sea atacado. Los ataques iniciados por el objetivo maldito no activarán el poder de ataque compartido y el estado dura 15 segundos. La proporción de reparto del poder de ataque está relacionada con el poder del alma del asesino. La proporción mínima de poder de ataque es del 20% y la proporción máxima es de aproximadamente el 60%. Charming Spirit Star Fire: transfiere parte de la curación recibida por el objetivo al lanzador. El estado dura 15 segundos y es efectivo para los símbolos rojos. La tasa de transferencia de la cantidad de curación está relacionada con el poder del alma de ambas partes. Cuando el poder del alma es igual, se transferirá el 25%. Cuando se usa en jugadores del mismo nivel, el mínimo es el 15% y el máximo es aproximadamente el 35. %. El efecto es extremadamente débil contra enemigos de más de 5 niveles. Flores deslumbrantes: aumenta en un 20% el daño de habilidad directa de los compañeros de equipo en un radio de 15 metros a los monstruos, que se puede superponer con el efecto de bendición divina y tiene una duración de 30 minutos. Spirit Eye: detecta si hay unidades invisibles en un radio de 30 metros a la redonda. Y en 6 segundos, obliga a aparecer unidades invisibles con un nivel no superior a él dentro de 25 metros a su alrededor. Rejuvenecimiento de todas las cosas: sella las almas de los compañeros de equipo a menos de 15 metros de ti para que puedan resucitar inmediatamente después de la muerte. El estado puede durar hasta 30 minutos. La experiencia perdida al resucitar se reduce en un 95%. Al mismo tiempo, se puede restaurar el 50% de la salud y el qi. Calidez: cuando se trata a compañeros de equipo dentro de un radio de 15 metros de ellos, el efecto de recuperación de vida obtenido por las habilidades aumenta en un 20% y el efecto de recuperación de vida obtenido por la medicina aumenta en un 30%, con una duración de 30 minutos. Flores de colores: cada 3 segundos durante 12 segundos, los compañeros de equipo dentro de un radio de 20 metros recuperarán el 25% del poder de ataque del hechizo básico y agregarán 783 puntos de salud. Brahma Heart·Xing Liao Yuan: Transfiere parte de la curación recibida por el objetivo al lanzador. El estado dura 40 segundos y es efectivo para los símbolos rojos. La tasa de transferencia de la cantidad de curación está relacionada con el poder del alma de ambas partes. Cuando el poder del alma es igual, se transferirá el 30%. Cuando se usa en jugadores del mismo nivel, el mínimo es el 20% y el máximo es aproximadamente el 40. %. El efecto es extremadamente débil contra enemigos a más de 10 niveles por encima de él. Sword Spirit Jianmingyuan: Invoca una mascota de duelo, que dura 30 segundos. La fuerza de la mascota de duelo está relacionada con el poder del alma del propio Sword Spirit. Técnica de translocación: intercambia posiciones con el objetivo. Sólo funciona con jugadores enemigos. La tasa de éxito del lanzamiento está relacionada con el poder del alma de ambas partes. Cuando el poder del alma es igual, la tasa de éxito es del 70%. Cuando se usa en jugadores del mismo nivel, la tasa de éxito es tan baja como aproximadamente el 40% y tan alta como el 100%. Caldero roto: reduce la capacidad de defensa y aumenta la capacidad de daño. Los efectos positivos y negativos de esta habilidad existen de forma independiente. Spirit Eyes: aumenta el propio nivel de anti-invisibilidad en 31 puntos, con una duración de 8 segundos. Corazón de espada de sangre roja: provoca un poder de ataque físico básico más 3681 de daño físico a los enemigos dentro de un radio de 12 metros a su alrededor, restaura una salud equivalente al 20% de su salud máxima y provoca un gran odio.

Brahma Heart·Jianmingyuan: Invoca una mascota de duelo, que dura 60 segundos. La fuerza de la mascota de duelo está relacionada con el poder del alma del propio espíritu espada. Técnica de artes marciales para matar dioses: cada 3 segundos durante 12 segundos, causará poder de ataque físico básico más un 200% de poder de ataque con arma más una cierta cantidad de daño físico a los enemigos dentro de un radio de 10 metros. Durante la duración del estado, el yo es inmune a cualquier restricción de movimiento, pero no puede usar habilidades ni ataques normales. La cantidad de daño adicional está relacionada con el poder del alma del propio artista marcial, con un mínimo de 2500 y un máximo de aproximadamente 6500. Yiqi Zichen: El artista marcial puede correr instantáneamente hacia el enemigo e inmovilizarlo durante 3 segundos. Al mismo tiempo, causa daño físico equivalente al 50% del poder de ataque físico básico y causa 3 veces más daño cuando se usa en enemigos con puntos de salud por debajo del 40%. Red Dragon Rope: atrae al enemigo hacia ti. La tasa de éxito del lanzamiento está relacionada con el poder del alma de ambas partes. Cuando el poder del alma es igual, la tasa de éxito es del 70%. Cuando se usa en jugadores del mismo nivel, la tasa de éxito es tan baja como aproximadamente el 40% y tan alta como el 100%. Inversión de Tianyuan: se puede usar cuando el volumen de sangre es inferior al 40%. Causará un ataque físico básico al enemigo en línea recta a 12 metros al frente, agregando el 200% del poder de ataque del equipo más 7200 de daño físico, y tiene un. 75% de probabilidad de aturdirlos durante 3 segundos. Lanzar el universo: a costa de perder la propia arma durante 3 segundos, todas las armas de los enemigos dentro de los 8 metros alrededor del objetivo quedarán desactivadas durante 3 segundos y provocarán un ataque físico básico más el 100% del poder de ataque del equipo más 3500 de daño físico. Taixu · Técnica para matar dioses: cada 3 segundos durante 12 segundos, causará poder de ataque físico básico más 200% de poder de ataque con arma más una cierta cantidad de daño físico a los enemigos dentro de un radio de 10 metros a su alrededor, y al mismo tiempo reducirá su movimiento. velocidad en un 30% Dura 3 segundos. Durante la duración del estado, el yo es inmune a cualquier restricción de movimiento, pero no puede usar habilidades ni ataques normales. La cantidad de daño adicional está relacionada con el poder del alma del propio artista marcial, con un mínimo de 5.000 y un máximo de unos 11.000. Técnica antiaérea del mago: el uso de esta habilidad marcará la posición actual del enemigo, lo que hará que regrese a esa posición después de 6 segundos. La tasa de éxito del lanzamiento está relacionada con el poder del alma de ambas partes. Cuando el poder del alma es igual, la tasa de éxito es del 60%. Cuando se lanza sobre jugadores del mismo nivel, la tasa de éxito es de al menos el 40% y como máximo del 80%. Ineficaz contra enemigos superiores a 5 niveles. Sólo válido en mapas grandes. Técnica de contracorriente: el uso de esta habilidad marcará el valor de salud actual del enemigo, y su valor de salud volverá a este valor después de 6 segundos. La tasa de éxito del lanzamiento está relacionada con el poder del alma de ambas partes. Cuando el poder del alma es igual, la tasa de éxito es del 60%. Cuando se usa en jugadores del mismo nivel, la tasa de éxito es tan baja como el 40% y tan alta como el 80%. Ineficaz contra enemigos superiores a 5 niveles. Guardián de la Arena: Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en un 5% durante 15 minutos. Luz del misterio: agrega una ventaja a ti mismo Durante la mejora, cuando el mago sea atacado cuerpo a cuerpo, rebotará a 20 metros de distancia y disipará sus propios efectos negativos. Este efecto solo puede tener efecto una vez cada 16 segundos. Dura 5 minutos. Ice Crystal World: lanza una desventaja a todos los enemigos dentro de un radio de 12 metros cada 3 segundos durante 9 segundos, con un 67% de probabilidad de congelar al enemigo durante 2 segundos. Los enemigos en estado congelado son más vulnerables y recibirán un 130% de daño. El efecto de congelación es similar al coma, pero no entra en conflicto con el efecto del coma. El efecto de congelación no entra en conflicto con el efecto de congelación del Purple Blood Ice Fiend. Llama negra brillante: agrega una desventaja al enemigo. Durante la existencia de la desventaja, el enemigo quedará inmovilizado durante 3 segundos si es atacado. El efecto de inmovilización solo se puede activar una vez cada 8 segundos. El estado de llama negra dura 45 segundos. Taixu·Nikyong Jue: Usar esta habilidad marcará la posición actual del enemigo, haciendo que regrese a esa posición después de 6 segundos. La tasa de éxito del lanzamiento está relacionada con el poder del alma de ambas partes. Cuando el poder del alma es igual, la tasa de éxito es del 80%. Cuando se lanza sobre jugadores del mismo nivel, la tasa de éxito es de al menos el 60% y como máximo del 100%. Sólo válido en mapas grandes. Taixu·Counterflow Art: El uso de esta habilidad marcará el valor de salud actual del enemigo, y su valor de salud volverá a este valor después de 6 segundos. La tasa de éxito del lanzamiento está relacionada con el poder del alma de ambas partes. Cuando el poder del alma es igual, la tasa de éxito es del 80%. Cuando se usa en jugadores del mismo nivel, la tasa de éxito es tan baja como 60% y tan alta como 100%. Yuling Ziyewu: Transformado, mayor poder de ataque con hechizos, incapaz de usar hechizos curativos y algunas habilidades de bendición (ver modificaciones a habilidades antiguas para más detalles), límite de sangre reducido en un 10%. El aumento en el poder de ataque con hechizos está relacionado con el poder del alma de cada uno. El poder de ataque mágico mínimo obtenido del equipo es del 40% y el máximo es de aproximadamente el 80%. Tranquility Thunder: para lanzarlo, debes transformarte en una forma y lanzar una barrera de trueno sobre el objetivo enemigo que puede absorber el 15% del ataque del hechizo básico del lanzador más 675 puntos de efecto curativo. La barrera dura hasta 30 segundos. La cantidad máxima de acumulación está relacionada con el poder del alma de ambas partes. Cuando el poder del alma es igual, la cantidad máxima de acumulación es de 10,000 puntos. Cuando se usa en jugadores del mismo nivel, la cantidad mínima de acumulación es de aproximadamente 2,000 puntos y la máxima es. unos 18.000 puntos. Ineficaz contra enemigos superiores a 5 niveles.

Aurora Phantom Thunder: para lanzarlo, debes transformarte en una forma y lanzar una barrera de trueno sobre todos los enemigos en un radio de 15 metros a tu alrededor que pueda absorber el 10% del ataque del hechizo básico del lanzador más 675 puntos de efecto curativo. La barrera dura. hasta 30 segundos. La cantidad máxima de acumulación está relacionada con el poder del alma de ambas partes. Cuando el poder del alma es igual, la cantidad máxima de acumulación es de 10,000 puntos. Cuando se usa en jugadores del mismo nivel, la cantidad mínima de acumulación es de aproximadamente 2,000 puntos y la máxima es. unos 18.000 puntos. Ineficaz contra enemigos superiores a 5 niveles. Arco de trueno: el lanzamiento requiere transformación. El uso de esta habilidad aumentará la probabilidad del objetivo enemigo de recibir un golpe crítico en un 15% en 20 segundos. Piedad: el lanzamiento requiere transformación, lo que le otorga al objetivo un beneficio que le permite evitar un golpe fatal y recuperar el 50% de su salud en 8 segundos. Favor de los Dioses: No más experiencia perdida debido a la muerte. Talismán de tormenta de Tianyin: el lanzamiento requiere transformación, maldice al objetivo, lo que hace que tenga un 30% de posibilidades de activar la restricción en el talismán de trueno cuando ataca o usa habilidades, y sufre daño físico equivalente al poder de ataque del hechizo básico del lanzador, que dura 1 minuto. Tianyu·Ziyewu: Transforma, aumenta el poder de ataque con hechizos, no puede usar hechizos curativos y algunas habilidades de bendición (ver modificación de habilidades antiguas para más detalles). El aumento en el poder de ataque con hechizos está relacionado con el poder del alma de cada uno. El poder de ataque mágico mínimo obtenido del equipo es del 60% y el máximo es de aproximadamente el 100%. Yumang Cang Lei Break: el alcance aumenta en 6 metros y la tasa de golpes críticos de los siguientes ataques aumenta en un 15%, con una duración de 20 segundos. El número de aumentos de golpes críticos está relacionado con el poder del alma de cada uno, con un mínimo de 4 veces y un máximo de 8 veces. Ala de cuerda izquierda: Salta 20 metros hacia la izquierda. Ala de cuerda derecha: Salta 20 metros hacia la derecha. Tranquilidad: Invisible en su lugar, al consumir 50 de energía exasperante por segundo, el uso de Feather Guard o Explosive Element saldrá del estado de invisibilidad. Sunset Arrow: Provoca un ataque físico básico a todos los enemigos dentro de un radio de 8 metros alrededor del objetivo, agregando 250% del poder de ataque del equipo más 1500 de daño físico, y reduce la vitalidad del objetivo, reduciendo el efecto de recuperación de vida obtenido por la habilidad en un 20%. El efecto de recuperación de vida obtenido por la droga se reduce en un 30% y el tiempo de enfriamiento del talismán rojo se extiende en 3 segundos, con una duración de 30 segundos. Flecha selladora de demonios que rompe el cielo: Sella a los enemigos en línea recta a 25 metros al frente durante 3 segundos y causa un ataque físico básico más el 100% del poder de ataque del equipo más 3200 de daño físico. Tianyu·Cang Lei Po: el alcance aumenta en 6 metros y la tasa de golpes críticos de los siguientes ataques aumenta en un 25%, con una duración de 30 segundos. El número de veces que se puede aumentar el ataque crítico está relacionado con el poder del alma de cada uno, con un mínimo de 5 veces y un máximo de 9 veces. Fairy Soul-locking Gu: el objetivo enemigo está maldecido por el golem que bloquea el alma, y ​​​​el golem transferirá el 50% del daño legal que reciba al objetivo. El golem también ralentizará al personal enemigo en un 30% durante 10 segundos. La duración del golem que bloquea el alma está relacionada con el poder del alma de ambas partes. Cuando el poder del alma sea igual, existirá durante 20 segundos. Cuando se lanza a jugadores del mismo nivel, la duración mínima es de unos 12 segundos y la duración máxima es de unos 28 segundos. El efecto es extremadamente débil contra enemigos de más de 5 niveles. Ataque de energía demoníaca: El enemigo se transforma en una pequeña rana. La pequeña rana sólo puede moverse y atacar normalmente. El efecto dura 6 segundos. El casting requiere forma de zorro. ***Danza: Los duendes y las mascotas son inmunes a todos los efectos de restricción de movimiento, al tiempo que aumentan el poder de ataque y la tasa de acierto de la mascota en un 100% durante 10 segundos. Fuego fantasma: reduce el daño en un 30% durante 15 segundos y refleja el 100% del poder de ataque físico. Golpe devastador de Yuan: Reduce la vitalidad del objetivo en 150. El casting requiere forma de zorro. Evolución·Gu que bloquea el alma: El objetivo enemigo será maldecido por el golem que bloquea el alma, y ​​el golem transferirá el 100% del daño legal que reciba al objetivo. El golem también ralentizará al personal enemigo en un 30% durante 10 segundos. La duración del golem que bloquea el alma está relacionada con el poder del alma de ambas partes. Cuando el poder del alma sea igual, existirá durante 20 segundos. Cuando se lanza a jugadores del mismo nivel, la duración mínima es de unos 12 segundos y la duración máxima es de unos 28 segundos. Monster Dragon Flying Jue: Causa daño físico equivalente al 40% del poder de ataque físico básico a todos los enemigos dentro de un radio de 20 metros alrededor del objetivo, y tiene una cierta probabilidad de hacer que pierdan su capacidad de volar, con una duración de 18 segundos. Causará 3 veces más daño a objetivos aéreos. La probabilidad de éxito de evitar que el enemigo vuele está relacionada con el poder del alma de ambas partes. Cuando el poder del alma es igual, la probabilidad de éxito es del 70%. Cuando se usa con jugadores del mismo nivel, la tasa de éxito es aproximadamente del 50% en el nivel más bajo y del 90% en el más alto. Ineficaz contra enemigos superiores a 5 niveles. No se puede lanzar al aire. Barrido de lucha: mantiene el objetivo del enemigo fijado en el monstruo durante 6 segundos. Sólo efectivo para jugadores. Espíritu de lucha inmortal: lanza un efecto positivo sobre sí mismo que dura 120 segundos, de modo que cuando recibe un golpe fatal, no solo no morirá sino que también se volverá invencible durante 6 segundos. Sin embargo, después de que la habilidad surte efecto, el límite superior. de salud se reducirá en un 99%, haciéndolo invencible. El límite superior de salud vuelve a la normalidad 6 segundos después de terminar.

Línea de sangre prehistórica: agrega un beneficio para que cada vez que el monstruo sea atacado, aumente su poder de ataque físico equivalente al 3% del poder de ataque del equipo. Puede acumularse hasta 50 veces y durar 60 segundos. The Uncrowned King: Provoca un ataque físico básico al enemigo a 18 metros de frente, sumando el 100% del poder de ataque del equipo más 1200 de daño físico, y provoca mucho odio. Yan Mie·Long Fei Jue: Causa daño físico del 120% del poder de ataque físico básico a todos los enemigos dentro de los 20 metros alrededor del objetivo, y tiene una cierta probabilidad de hacerles perder la capacidad de volar, con una duración de 30 segundos. Causa 3 veces más daño a objetivos aéreos. La probabilidad de éxito de evitar que el enemigo vuele está relacionada con el poder del alma de ambas partes. Cuando el poder del alma es igual, la probabilidad de éxito es del 80%. Cuando se usa en jugadores del mismo nivel, la tasa de éxito es tan baja como 60% y tan alta como 100%. No se puede lanzar al aire.