Red de conocimiento informático - Conocimiento informático - Después de Wrath of the Lich~Los talentos raciales también han cambiado, ¿verdad?

Después de Wrath of the Lich~Los talentos raciales también han cambiado, ¿verdad?

Caballero de la Muerte - Habilidades/Talentos Explosión de cadáver: detona un cadáver, causando daño a todos los enemigos cercanos en un radio de 10 metros. Cada 10 puntos de poder rúnico causarán 12 puntos de daño. Marca de sangre: aplica una marca de sangre a un enemigo o aliado. Cuando el objetivo marcado se cura, tanto el Caballero de la Muerte como los miembros de su escuadrón recibirán una curación parcial. Si el objetivo marcado muere por experiencia u honor, tanto el Caballero de la Muerte como los miembros de su grupo se curan hasta un 10% de su salud máxima. El efecto máximo del tratamiento por persona es de 3000 puntos. Toque de hielo: lanza un toque helado a todos los enemigos en un radio de 40 yardas, causando daño y una gran cantidad de amenaza. Cada punto de poder rúnico causará 4 puntos de daño a cada objetivo. (Nombre de habilidad desconocido): cuando la enfermedad que aplicas a un enemigo causa daño, existe un 15% de probabilidad de que los enemigos dentro de un radio de 8 yardas alrededor del objetivo resulten dañados al mismo tiempo. Este daño no interrumpe el lanzamiento del hechizo del objetivo. Explosión de cadáver mejorada: cuando se activa Explosión de cadáver, el cadáver tiene un 20% de probabilidad de sufrir un mayor daño por explosión. Fiebre de la cripta: las enfermedades lanzadas por ti o tus demonios también reducen los atributos del objetivo en un 15% por enfermedad. Muerte codiciosa: aumenta tu fuerza y ​​la de tus demonios en un 1% y reduce el tiempo de reutilización de la habilidad Levantar a los muertos en 30 segundos. Plaga: cuando un ganador de experiencia u honor muere a causa de una enfermedad, su cadáver tiene un 30% de posibilidades de engendrar de 3 a 5 gusanos de sangre. Los gusanos de sangre atacarán a tus enemigos y te curarán. El efecto curativo es igual al poder letal de los gusanos de sangre. Los gusanos de sangre duran 15 segundos o hasta que mueran. Desastre veloz: tu habilidad Golpe de sangre tiene un $h% de probabilidad de hacer que tu próximo lanzamiento de Espiral de la muerte en 8 segundos no cueste poder rúnico. Fragancia de sangre: después de sufrir un golpe crítico a distancia o cuerpo a cuerpo, obtendrás el efecto Fragancia de sangre, lo que permitirá que tus ataques cuerpo a cuerpo roben salud durante 6 segundos. Guerrero - Habilidades/Talentos Guardia de seguridad: Reduce el daño recibido por el objetivo que estás protegiendo en un 20/40/60% en los próximos 6 segundos. Además, tus habilidades de carga, intercepción y apoyo tienen un 33/66/100% de posibilidades de eliminar todos los efectos de restricción de movimiento. Trauma: Los golpes críticos de tu ataque cuerpo a cuerpo normal aumentarán el efecto de sangrado sufrido por el objetivo en $46856s1% por $46856d. Bladestorm: inmediatamente genera un torbellino de espadas que ataca a todos los enemigos cercanos, y realizarás un ataque de torbellino cada $t1 segundos durante los siguientes $d. Mientras estás bajo el efecto de Bladestorm, puedes moverte pero no puedes realizar ninguna otra acción de ataque, pero no sientes lástima, miedo y no puedes detenerte a menos que te maten. Defensor fuerte: cuando logras detener o esquivar un ataque, ganarás 1/2 punto de ira. Determinación feroz: reduce la amenaza causada por la postura de lucha y la postura violenta en un 4/7/10% y aumenta tu resistencia en un 1/3/5%. Mago - Habilidades/Talentos Bola de fuego explosiva: lanza una bola de fuego al objetivo, causando $s1 de daño por fuego. Cuando la bola de fuego golpea su objetivo, explota, quemando a los enemigos en un radio de $50235a1 yardas a su alrededor, causando $50235s1 puntos de daño por fuego a cada enemigo. Bola de hielo y fuego: Lanza una bola de hielo y fuego al objetivo, causando $s2 de daño por fuego, reduciendo su velocidad de movimiento en $s1% y causando $o3 de daño por fuego adicional durante los siguientes $d segundos. Si el objetivo tiene debilidad por las heladas, el hechizo infligirá daño por heladas, reducirá la velocidad de movimiento en $s1% y causará $s3 puntos adicionales de daño por fuego cada $t3 segundos. Druida - Habilidad/Talento Forma Moonkin mejorada (Nivel 1-3): Los objetivos afectados por tu Aura Moonkin tienen una probabilidad de $s1% de obtener $50172s1% de celeridad con hechizos durante $50172d segundos después de realizar una bonificación de nivel de golpe crítico con hechizos. Este efecto sólo aparece cada pocos segundos. Abundancia: Cada tic de tus habilidades de Rejuvenecimiento y Nutrición tiene una probabilidad de $s1% de restaurar el objetivo de $48540s1 de energía, $48541s1 de ira, $s2% de maná o $48543s1 de poder rúnico. Tifón: Invoca un poderoso tifón, que causa $48611s1 puntos de daño natural a los enemigos afectados y reduce su velocidad de movimiento en $48609s2%. Si un objetivo es golpeado dos veces por el mismo tifón, el objetivo será empujado hacia atrás 5 metros.

El tifón recorrerá una distancia de 20 yardas y durará hasta $d. Tormenta: aumenta el daño de tus habilidades de Huracán y Tifón en $s1% y aumenta el alcance de lanzamiento de Huracán en $s2 yardas. Defensa: cuando recibes un golpe crítico mientras estás en forma de oso, forma de oso terrible o forma de guepardo, tienes un $h% de posibilidades de aumentar tu agilidad y armadura en un 40% por $48493d. Frenesí del águila: cuando te atacan en forma de leucocito lunar, tienes un $h% de probabilidad de entrar en un estado frenético, lo que aumenta la celeridad de tus hechizos en un 25 % y tu daño en un 10 % durante 10 segundos. Chamán - Habilidades/Talentos Grieta efímera: Crea y mantiene una grieta en el objetivo por $d. Mientras está atrapado en una grieta, todo el daño infligido a ese objetivo aumenta en $s1%. Además, cada vez que se causen 2000 puntos de daño al objetivo, se generará una energía de choque. (Nombre de habilidad desconocido): Detiene la progresión del tiempo y congela a los enemigos dentro de $r1 yardas alrededor del objetivo durante $d segundos. Esta habilidad aplica 5 cargas de choque a cada objetivo afectado. Sacerdote - Habilidades/Talentos Pánico psíquico: tu habilidad Grito psíquico tiene la posibilidad de provocar pánico en el objetivo durante $d segundos. Forma de las Sombras mejorada: mientras estás en Forma de las Sombras, tu habilidad Desvanecimiento tiene una probabilidad del 1% de eliminar todos los efectos que limitan el movimiento. Y hay una probabilidad de $s2% cuando lanzas un hechizo de sombra mientras estás en forma de sombra de que el lanzamiento no sea interrumpido por el daño. Suerte: Si tu Sanación mayor o Sanación relámpago reduce el efecto de curación del objetivo en más de un 50%, existe una probabilidad de $h% de reembolsar el costo de maná del hechizo. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos. Alma ardiente: aumenta el daño de tu hechizo en $s2% de tu espíritu. Además, el golpe crítico de tu hechizo aumentará tu espíritu en $47427s1% en los próximos 10 segundos. Deseo: Reduce el tiempo de reutilización de tus habilidades de Enfoque psíquico, Infusión de poder y Supresión del dolor en $s1%. Égida divina: después de un golpe crítico de un hechizo de curación, se aplicará un escudo protector al objetivo para absorber el daño. La cantidad de absorción equivale a $s1% de la cantidad de curación del hechizo de curación, con una duración de $47753d. Gracia: Tus habilidades Sanación relámpago, Sanación superior y Penitencia bendicen al objetivo con gracia, reduciendo el daño recibido en $47932s1% y aumentando la curación recibida en $47932s2%. Este efecto se puede acumular 3 veces. Dark Souls: aumenta el daño de tus hechizos de Sombra en $s1% de tu Espíritu total. Prueba de fe: aumenta la curación con hechizos contra objetivos amistosos con una salud inferior al 50% en un $s1% y la probabilidad de golpe crítico con hechizos en un $s2%. Marca Sagrada: Marca al objetivo con una Marca Sagrada, lo que provoca que el 30% de tu efecto de curación sane al objetivo al mismo tiempo. Himno: canta un himno para proteger a tu escuadrón. Cualquier ataque contra ti y tu escuadrón pondrá a dormir al atacante por $48037d. Anthem tiene una duración de $47953d. Brujo - Habilidades/Talentos Embrujado: lanza Alma corrosiva sobre el objetivo, causando $s1 de daño durante 2 segundos. El fantasma continúa su viaje, apuntando a aquellos afectados por tu hechizo de Corrupción. Después de perseguir a 3 objetivos, el alma corrupta regresará a ti, convirtiéndote y curándote por el 50% del daño que causó. Diablillo mejorado: aumenta el daño causado por tu diablillo en $s1%. Todos los golpes críticos contra el diablillo tienen una probabilidad de $h% de aumentar tu tasa de golpes críticos en un 100%. El efecto dura 8 segundos. Núcleo fundido: Tus hechizos de Sombra y efectos de daño en el tiempo tienen un $h% de probabilidad de aumentar el daño de tus hechizos de Fuego en un 10% durante 6 segundos. Draft inverso: aumenta el daño de tus hechizos Ignite, Inmolate y Shadowfire en $s1. Tortura: después de que tu hechizo Respuesta Oscura asesta un golpe crítico, tu próximo hechizo Dolor abrasador o Inmolar tiene un $s% de probabilidad de convertirse en un lanzamiento instantáneo. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 20 segundos. Erradicar: Tu corrupción, tu succión de vida y tu maldición de dolor tienen cada uno un $h% de probabilidad de aumentar tu velocidad de lanzamiento en un $s1% durante 8 segundos. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos. Despliegue de energía vil: el demonio que invocas disfruta del 1% de su valor de armadura, inteligencia y resistencia, y tienes un 2% de posibilidades de convertir el 15% del daño para curar a tu mascota después de recibir daño.

Afecto demoníaco: cuando usted o su mascota reciben un golpe crítico, la otra persona tendrá un $h% de posibilidades de aumentar su velocidad de lanzamiento o ataque en $48069s1% por $48069d. Llama de las Sombras: Causa $47897o1 de daño de sombra a los enemigos dentro de un cono frontal, y $47960o1 de daño de fuego adicional en los siguientes $47960d segundos