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Cómo conseguir las piezas del rompecabezas en el segundo nivel de Draw a Stickman en Android,

Al entrar al juego, primero ves una bomba, pero no la enciendes. Si la enciendes, encenderá los árboles y quemará el puente que conduce al rompecabezas. Solo acércate a la primera bomba. la mecha de la segunda bomba... Enciende la segunda bomba, quemando los árboles que no están cerca del puente de madera y destruyéndolo, luego enciende la segunda bomba, y el puente que conduce al rompecabezas se salva

"Draw a Stickman: EPIC"[3] es un juego de aventuras simple y gratuito, similar a "Ink Demon", donde el mundo entero es dibujado por el bolígrafo del jugador, si el protagonista es guapo y si el mundo es hermoso, todo depende en tu nivel de pintura. Por supuesto, este juego tiene requisitos relativamente flexibles para dibujar, y cualquier persona con un nivel de dibujo simple de jardín de infantes puede comenzar fácilmente. Puedes experimentar una pura aventura de graffiti en este estilo dibujado a mano en pantalla completa. Por ejemplo, debes dibujar un arma para resistir a los monstruos, dibujar fuego y rayos para eliminar[4] obstáculos para progresar y dibujar llaves para abrir cofres del tesoro. y puertas. El juego parece correcto. Aunque simple, es un juego novedoso que combina aventura, resolución de acertijos, acción y pensamiento creativo. Merece la pena probarlo.

Al comienzo del juego, se nos pregunta. para dibujar un stickman, y luego tenemos que dibujar a una buena amiga del stickman, darle un nombre después de pintar. Nuestra aventura comienza a continuación. Ustedes dos acaban de conocerse y saltaron de la mesa de dibujo. Luego, ella fue devorada por un libro, saltó al libro desesperadamente y comenzó su propio viaje de fantasía [10-11].

El mapa después de abrir todos los niveles

El libro abierto es un mapa. Puedes ver que algunos niveles están conectados por más de un camino, por lo que hay más de una forma de llegar. pasar el nivel.

Cada nivel puede obtener un amigo de color y una pieza de rompecabezas. La bola de color puede dibujar un colorido muñeco de palo. Recoge las piezas del rompecabezas para crear un dragón de fuego y abrir un nuevo nivel. En algunos niveles, encontrarás páginas y, cuando las recopiles, podrás leer la historia detrás de Zep.

Hug Rabbit Peak

Primero llegamos a un bosque. Podemos sacar una bola de fuego para quemar cualquier cosa, incluidos explosivos, árboles, simpáticos conejitos, etc. Tenga cuidado de no quemarse, de lo contrario perderá la vida. Si ahuyentas a los conejos sin hacerles daño antes de encender el fuego, recibirás un honor. Gire a la derecha y hay una bifurcación en el camino. Tome el camino de abajo, queme dos explosivos en el camino para hacer estallar las rocas y llegue a la puerta de madera en el extremo derecho para pasar [10].

Ruta del rompecabezas: toma el camino superior, haz volar la roca y consigue el rompecabezas.

Ruta del color: Ve entre los dos caminos, destruye las rocas, los amigos del color están en la hierba brillante.

Paso Armadillo

Sigue recto por el camino y usa explosivos para volar el camino. Ten cuidado de no pararte junto al árbol, ya que fácilmente morirás quemado. Después de cruzar un puente, ve a la esquina superior izquierda y encuentra a tu amigo. Entonces Zep aparece de las sombras, dibuja un monstruo armadillo y se lleva a tu amigo, dejándote quedarte y luchar contra la bestia. Es inútil quemarlo directamente, primero debes acercarte a él para engañarlo para que se levante y escupa fuego, y luego prende fuego a su vientre. Después de matarlo, el monstruo se acostará y entrará al agujero.

Ruta del rompecabezas: Después de cruzar el primer puente, verás el rompecabezas en la isla de la derecha, pero si enciendes primero el explosivo más cercano, el puente se quemará. Primero debes subir lo más alto posible y encender los explosivos en la parte superior de la pantalla, teniendo cuidado de no encender los árboles circundantes. Cuente el número de bombas que han explotado y luego encienda los explosivos cercanos para evitar pasarse del puente. Ve a la isla y consigue el rompecabezas.

Ruta del color: Tras entrar, gira a la derecha y enciende la hoguera en el suelo.

Reservar Página Ruta: Explota rocas a lo largo del camino, cruza varios puentes y llega a la última isla.

El Monstruo de Stickman Stein

Hay dos rutas en este nivel. Aprendimos a dibujar nubes. Podemos dibujar nubes con lluvia o dibujar nubes oscuras con truenos.

Ruta 1 (regular): Ve a la izquierda por el camino y encuentra un parche de abejas en medio del camino. mapa Le recuerda que plantar flores cuando llueve puede atraer a las abejas. La lluvia cae sobre las plántulas de flores al lado, atrayendo a las abejas y el camino se aclara. Caminamos desde el camino hasta la cima de la montaña y encontramos una antena. Dibujamos una nube oscura en ella (pintamos unas cuantas veces más en la nube para convertirla en una nube oscura), hubo un trueno y luego hubo electricidad. Después de bajar de la montaña hasta el castillo, descubrió que la electricidad bajaba por los cables y activaba un robot. El robot se levantó como un zombi y lo siguió. El robot volcó el castillo dos veces. El camino está expuesto, sigue el camino hasta la esquina superior izquierda, pasa el nivel y abre la cueva secreta del robot.

Ruta 2 (Rápida): Baja por el camino y encuentra un pequeño río con un puente roto. Vuelve a subir la colina e ignora el camino de la izquierda para encontrar una balsa en un hoyo en el claro. De pie en la balsa, después de dos lluvias, seguí el agua por la cascada y crucé el río. Después de cruzar la frontera, abrí el barril y el conejo. Si inicias el robot según la ruta 1 primero, y el robot te sigue en la balsa y corre por la cascada, obtendrás un honor.

Ruta del rompecabezas: Baja y verás un campo. Dibuja nubes de lluvia para regarlo y crecerá. Los conejos que lo persiguen comerán zanahorias, maíz y tomates. Hay un rompecabezas debajo de la zanahoria. abajo.

Ruta de colores: después de que el robot derribe el castillo, puedes recorrer el camino oculto detrás del castillo y encontrar a tus amigos de colores al otro lado del castillo.

Cueva Secreta del Robot

Hay dos rutas en este nivel. Aprendimos de nuevo a dibujar llaves.

Ruta 1 (normal): dibuja una llave, recógela y luego haz clic en el candado para desbloquearla. Ve a la izquierda y encuentra un monstruo. Lleva al monstruo a la pila de piedras de la izquierda, acércate a él y déjalo escupir fuego, luego apártate del camino inmediatamente. El fuego quemará el marco que sostiene la piedra. La piedra caerá y dejará al monstruo inconsciente. y podrás pasar sin problemas. Use la llave para abrir el cuadro de la derecha, aparecerá un robot, dibuje otra llave, haga clic en el robot para darle cuerda y funcionará por un tiempo. Sigue al robot montaña abajo y dale cuerda dos veces más. Correrá hacia el pozo y morirá con los tentáculos. Camina y encuentra la cueva, pasa el nivel y abre el valle volcánico.

Ruta 2 (emocionante): Sigue la ruta 1 para descubrir la cueva, pero no entres si aún quieres explorar. Siga por el camino y habrá una valla que se caerá después de pasar la intersección. No hay salida para su aventura, así que siga avanzando. Hay un camino descendente entre las dos antorchas. En el camino, una valla caerá. Al mismo tiempo, se abrirá una valla y aparecerán dos monstruos armadillo. Estás atrapado y no puedes defenderte con la llave, por lo que primero debes esquivar y atraer a los monstruos armadillo a la cerca de la izquierda, esperando a que escupan fuego antes de huir. La cerca está quemada, así que corre y encuentra la cueva, cruza el nivel y abre la cueva del pie del troll.

Ruta del rompecabezas: Sigue la Ruta 2, atraviesa la primera valla y baja. Hay dos cajas en el lado derecho de la bifurcación. Ábrelas para conseguir el robot y el controlador. Dibuja la clave para ajustar la dirección del robot y enciende el controlador y el robot se moverá. Hay muchas hogueras bloqueando el camino. Deja que el robot se acerque y encienda el fuego para encender los explosivos y volar el camino.

Ruta del Color: Sigue la Ruta 2 y atraviesa la primera valla a la derecha, al lado de la hoguera.

Cubo y Conejo

En este nivel, puedes ajustar la elevación y descenso del puente colgante agregando agua al cubo y hirviendo el agua en el cubo. Hay un barril vacío a lo largo del camino a la izquierda. Cuando llueve, llénalo y el puente colgante se eleva. Si lo ignoras y no dibujas nubes de lluvia, puedes obtener un honor. Sigue recto hacia la izquierda y arriba habrá un balde que hierve el agua y el puente colgante bajará. Vuelve a la bifurcación del camino y baja. Hay un conejo en el camino. Ignóralo. Se encuentra con dos rocas que escupen fuego y las aturde con un rayo. Ten cuidado al detonar los explosivos subterráneos. Se revelará una máquina. Usa un rayo para alimentar la máquina. Se bajará otro puente colgante. Puedes pasarlo cuando regreses a la escultura de Zepp y usar un rayo para alimentar la máquina. El puente colgante bajará de nuevo y conducirá directamente a la entrada de la cueva.

Ruta del rompecabezas: en el camino de regreso, después de encender el ascensor por primera vez, vuelve a pasar junto al conejo enjaulado. Ve primero al lado derecho del puente, no toques el agua, divide la caja, aparecerá una tostadora, divide el agua para alimentar el pan. El conejo come el pan y crece. El puente colgante se eleva. Pasa sobre él y consigue el rompecabezas.

Valle Volcánico

Cuando salí, vi una piedra que escupe fuego y una piedra que los agarra. Golpearlos con un rayo puede hacer que se den la vuelta y la lluvia puede extinguir el fuego. Baja, y cuando llegues al borde del acantilado, habrá una roca tratando de atraparte. Acércate a él y apártate del camino, y él caerá y se convertirá en un puente. fuego delante de él, que puede extinguirse con la lluvia. Continúe bajando y encontrará dos piedras. Simplemente divídalas en la dirección correcta. Pise la piedra de la derecha para seducir la piedra de la izquierda. Sube más y habrá un par de combustible sin quemar y dos piedras. Esta es una trampa. Si atropellas, las piedras escupirán fuego. Primero, usa un rayo para golpear la piedra superior y luego lloverá. la piedra de la puerta. Apaga el fuego, toma la llave y abre la puerta para pasar.

Ruta del rompecabezas: Encuentra tres rocas rodeadas de fuego, con relámpagos en las rocas. Primero llueve para apagar el fuego, luego lo golpea con un trueno y descubre que el ojo de la cerradura está expuesto. Saca una llave para abrir tres piedras respectivamente, y aparece una caja del tesoro. Luego saca una llave para abrir la caja del tesoro y encuentra un rompecabezas.

Ruta del color: Baja donde encuentras el cofre del tesoro, aturde la piedra y corre hasta abajo mientras dibujas nubes de lluvia. Si te mueves lentamente, morirás quemado. También hay una piedra que escupe fuego en la parte inferior y que debe ser aturdida.

Ruta de la página del libro: La página del libro está justo enfrente de la cueva después de pasar el nivel.

Cueva del Pie de Troll

Hay tres rutas en este nivel. Aprendimos a dibujar un hacha que podría usarse para talar árboles.

Ruta 1 (regular): Usa fuego para quemar los explosivos de arriba y avanza. Ve a la izquierda y encontrarás muchos explosivos bloqueando la cueva. Si le prendes fuego con entusiasmo, felicidades, volarás hacia el cielo. De acuerdo con las indicaciones, debemos hacer una mecha más larga, encender la antorcha más a la izquierda, sacar un hacha, cortar la antorcha más a la izquierda y ¡correr! Habrá una explosión cuando casi llegues al lago, luego regresa, pasa el nivel y comienza el combate cuerpo a cuerpo.

Ruta 2 (Rápida): Hay huellas de trolls en el suelo. Sigue las huellas y encontrarás una puerta que puedes cortar o quemar. Las huellas desaparecen en el borde del acantilado. Hay una palmera alta que crece en el borde del acantilado. Después de cortar el árbol, huye una distancia inmediatamente. El troll saltará en el momento en que el árbol caiga. El troll no es muy rápido, así que sácalo hábilmente de ese camino, luego sacúdelo o atrápalo en la ruta tres, de regreso a la palmera. El árbol cayó para formar un puente. Ve al acantilado y encuentra un globo aerostático. Pasa el nivel y activa el Rey de las Abejas.

Ruta 3 (emocionante): Toma la rama inferior derecha y encuentra arañas colgando de dos árboles y dos arañas en el suelo. Prender fuego puede quemar la seda de la araña y hacer que las arañas caigan al suelo, pero Don. No te acerques a ellos. Si la Ruta 2 conduce a un troll, llévalo cerca de una araña, y la araña lo atrapará con seda. Hay una cueva detrás de la araña, pasa el nivel y comienza la decisión de la tumba.

Ruta del Rompecabezas: Después de encender los explosivos en la Ruta 1, encontrarás un rompecabezas en el camino de regreso.

Ruta de los colores: Los Color Pals están en un círculo de rocas, pero no hay explosivos. Sigue la ruta dos para atraer al troll y llévalo allí para aplastar las rocas y obtener el color.

Partida cuerpo a cuerpo

Hay tres rutas en este nivel.

Ruta 1 (regular): Ve a la izquierda, cruza el río y camina lentamente, habrá 3 monstruos armadillo, acércate a ellos y déjalos escupir fuego para exponer sus barrigas, luego prende fuego a sus barrigas. . Continúe subiendo por la izquierda y encontrará dos agujeros. A medida que se acerque, habrá una puerta de hierro que lo detendrá. Vuelve por donde viniste, sube la montaña por el camino correcto y llega a la cima de la montaña. Hay un árbol en el borde del acantilado. Saca un hacha para cortarlo o enciende fuego para quemarlo. Los cañones colgantes caerán. Baja la montaña hasta el cañón, saca una bola de fuego para encender la mecha del cañón y deja que el cañón dispare. Se abrirá la puerta de hierro de abajo. Vuelve a la cueva, pasa el nivel y comienza la decisión de la tumba. .

Ruta 2 (inteligente): Si regresas después de quemar al monstruo armadillo en la Ruta 1, encontrarás un montón de leña bloqueando el río. Quémalos y el río fluirá hacia abajo, impulsando los engranajes. girar y el cañón para subir. Sube a la montaña y enciende el cañón, abre la puerta de hierro de arriba, regresa a la cueva, pasa de nivel y desbloquea el botín del pirata.

Ruta 3 (Rápida): No te acerques a la isla donde está el monstruo armadillo, sube directamente a la montaña y corta el árbol. El cañón cae y hay una bifurcación en el suelo. Quédate ahí y el hombre palo se meterá en el cañón. Enciende el cañón, el hombre palo sale volando y entra directamente a una cueva escondida, pasa de nivel y abre la tortilla del dragón.

Ruta del rompecabezas: Hay una casa en la montaña al lado del camino. Entra y encuentra una cama dentro. Quema la cama con fuego para encontrar el rompecabezas.

Ruta del color: Sigue la Ruta 2 para dragar el río y llegar a la corriente abajo. Hay un barril de madera flotando en el agua.

Bee King

Este nivel es la forma más rápida y sencilla de llegar a la fortaleza de Zep.

Ve a la izquierda y encuentra una pequeña flor. Crece cuando llueve y atrae a las abejas. Sigue las indicaciones para encontrar cinco flores. Vaya a la derecha por el camino y hay una flor al costado del camino. Continúa por el camino y cruza un puente con una flor. Sube y hay una flor al borde del acantilado. Abre la caja y hay una flor. Vuelve a la puerta que Bee estaba vigilando antes, abre la puerta y divide los explosivos, entra por la puerta, pasa el nivel y abre la fortaleza de Zep.

Decisión grave

Este nivel es un poco difícil. Sube primero por el camino y verás una puerta dorada y una lápida. Saca una llave y abre la lápida para entrar. Hay un zombie arriba. Necesitamos correr rápidamente y continuar hacia arriba. Hay una calabaza a la izquierda. Resulta que si llevas a los zombies hasta la calabaza, estarán. paralizado. Luego lleva a los dos zombis restantes a la derecha. Sube y aléjate de la puerta. Aquí hay una semilla de calabaza. Deja que llueva primero para que crezca. Luego, después de que pasen los zombies que la custodian, corre y toma el hacha. Calabaza para tallar la cabeza de calabaza. Finalmente, enciéndela al fuego.

Luego atrae al zombi que vigila, luego ve a la derecha y encontrarás una lápida azul. Usa la llave para abrirla y podrás pasar por la puerta azul. Regresa por donde viniste. Hay un montón de árboles y arañas en el lado izquierdo del mapa, y una lápida roja en el medio. El fuego no puede quemar a las arañas, por lo que debes dibujar nubes oscuras y matarlas con un trueno. Luego usa la llave para abrir la lápida roja y se abrirá la puerta roja que conduce al siguiente nivel. Hay dos zombis a continuación. Puedes colocar una calabaza para paralizarlos tal como están. De hecho, a continuación se muestra el camino de regreso al final. También puedes volver por el mismo camino y pasar directamente.

Botín del pirata

Avanza y encuentra una puerta cerrada. Abre la puerta para encontrar una hoguera y explosivos. Corta las cajas dentro y fuera de la puerta para encontrar el robot y el controlador. Deja que el robot camine hacia la derecha de la hoguera, luego corre desde la derecha para atraer el fuego y mantente alejado antes de que explote. Hay un interruptor en la pared, enciéndelo y el puente colgante en el frente baja, cruza el nivel y abre Dragon Omelet.

Ruta del rompecabezas: Ve a la derecha por la bifurcación, corta el cañón, aparecerá un robot y un controlador, usa el mismo método para hacer que el robot detone el explosivo. Camina por el camino destruido y encuentra la casa mencionada en el mensaje. Enciende el interruptor de la derecha. Usa el robot para detonar los explosivos y obtener la pieza del rompecabezas.

Ruta del Color: Corta el barril que bloquea el camino en el lado derecho del caballete, luego corta las estacas de madera que ataban el barco. El barco se alejó flotando por la orilla del mar. El barco estaba atascado por piedras. Cuando caminaste hacia la isla, descubriste que el color era bueno.

Lost Ryder: corta el barril en el lado izquierdo de la cabaña, ve a la parte trasera de la casa, párate en el caballete y encontrarás el Lost Ryder.

Dragon Omelet

Al salir y caminar, verás dos dinosaurios peleando. Parece que vamos a aprovechar esto. La pista ya es obvia. Si ves un huevo de dinosaurio rojo en el camino, ignóralo por ahora y saca una llave para abrir la puerta. Hay otro huevo de dinosaurio azul encima. Encuentra un lugar para dibujar dos nubes oscuras y divide ambos huevos de dinosaurio. Aparecerá un dinosaurio persiguiéndote. Usa tu movimiento coqueto para juntar a los dos dinosaurios e interactuarán entre sí. Podemos pasar. Sube para encontrar una cerca, saca un hacha o dispara para destruirla y sigue adelante. El huevo azul de arriba se puede dejar en paz. Si un dinosaurio recién nacido se abalanza directamente sobre ti, regresa rápidamente y llévalo al lugar donde los dos dinosaurios estaban peleando hace un momento y déjalos jugar. Siguiendo adelante, hay otra valla que la cortamos con un hacha. Hay dos caminos más adelante, uno está bloqueado por plantas y el otro está bloqueado por dos huevos. El editor eligió la estrategia de buscar estabilidad. Si llueve, las plantas serán arrastradas y podrás pasar. Ve a la derecha y vuelve a ver el dinosaurio rojo, vuelve corriendo inmediatamente. Usa el trueno para dividir el huevo azul de la izquierda y continúa golpeando a los dos dinosaurios juntos. Hay un callejón sin salida al otro lado del puente. Mirando hacia atrás, encuentro algunos troncos de soporte en el borde del acantilado. Saco un hacha y los corto. El puente se derrumbó, puedes cruzarlo. Hay 3 arañas bloqueando el camino, usa un rayo para matarlas. Detrás está la entrada al paso.

La Fortaleza de Zep

Primero llegamos a un lugar muy desolado. Luego ve a la puerta y encuentra la marca de un rayo en la estatua de la izquierda; ponle una bola de trueno y golpéala. Luego descubrí que la pared de la derecha estaba rota. Después de entrar por detrás de la pared, encontrarás un conjunto de minas. Tenga en cuenta que algunas de las minas terrestres son reales y otras son falsas. Podemos llover sobre las minas terrestres y las minas reales se volverán rojas. Si son minas terrestres falsas, no habrá reacción. Así que caminé a través del conjunto de minas mientras lo probaba con lluvia. Ve hasta el final y encontrarás el rompecabezas, luego sal de nuevo. Luego vi el castillo y entré. Encontré al buen amigo que había estado buscando durante mucho tiempo, saqué una llave y me dispuse a abrir la puerta, pero descubrí que era una trampa. Estás atrapado y Zep gorjea a un lado, diciendo que te quitará el pincel, dibujará una nube oscura sobre la caja de hierro de la izquierda y la abrirá. Encuentra un explosivo y dibuja una bola de fuego para hacerla explotar y podrás salir. Se dibujó un montón de abejas junto a la jaula de un buen amigo. Si pasas por encima, morirás. Después de un rato de hackear, encontré un ascensor en la esquina superior izquierda. Hay un huevo de dinosaurio rojo en el medio. No lo presiones todavía. Hay un interruptor en la esquina superior derecha. Aparato eléctrico azul en el suelo. Si accidentalmente haces clic en él, morirá. Párate sobre el huevo de dinosaurio rojo, justo a tiempo para ver el interruptor del ascensor. Dibuja una nube oscura en el interruptor, luego párate en el ascensor y el ascensor subirá.

Cortamos todas las cosas de arriba y encontramos un huevo de dinosaurio azul. Dibujamos dos nubes oscuras en el huevo de dinosaurio azul y el interruptor del ascensor al mismo tiempo. Luego inmediatamente nos paramos en el ascensor y esperamos llegar. Después de bajar, esperamos. Después de unos segundos, dividimos el huevo de dinosaurio rojo y dejamos que los dos dinosaurios pelearan. Subiendo nuevamente en el ascensor encontré una maceta con flores donde estaban los huevos de dinosaurio azules. La lluvia regaba las flores y atraía a las abejas.

Después de eliminar el obstáculo, párate al lado del ascensor donde puedas ver el interruptor y usa un rayo para golpear el interruptor nuevamente, luego baja por el ascensor. Usa la llave para abrir la jaula de tu buen amigo. Finalmente está a punto de terminar. En este momento, el malo dibuja una trampa y te captura. Sigue las indicaciones para dibujar un hacha para tu buena amiga, y ella usará el hacha para cortar la máquina. Zep finalmente se quedó sin trucos y se escapó.

Penguin Prison Break

El copo de nieve en la esquina inferior derecha del mapa es un nivel oculto con dos rutas.

Ruta 1 (normal): Sigue las indicaciones para encontrar al pingüino gigante. Baja a la máquina y abre el poste frente a ella. Acércate al fuerte, usa nubes de nieve para congelar al payaso que lanza bolas de nieve y llega a una bifurcación en el camino. Baja y encuentra un agujero, entra y encuentra al pingüino gigante, pero hay rocas bloqueando el camino a seguir. Toma el camino del medio y corta el hielo, bloqueado por postes. Toma el camino superior, hay muchos muñecos de nieve, entre ellos aparecerá un payaso y lanzará bolas de nieve cuando te acerques. Corta el muñeco de nieve para encontrar el interruptor, abre el poste y regresa al camino del medio. Hay tres payasos en el camino, congélalos. Ve al otro lado de la cueva, corta los árboles y el hielo para entrar a la cueva, corta el hielo del pingüino gigante, síguelo para patear la puerta de la fortaleza, corta la prisión para rescatar al pingüino y pasa de nivel.

Ruta 2 (rápida): Después de congelar al payaso en la fortaleza según la ruta 1, ve directamente al camino con el muñeco de nieve. Congela al payaso, hay leones marinos en la playa, congélalo y conviértete en un puente de hielo. Sube y congela a los leones marinos que aparecen uno tras otro para formar un camino hacia la puerta trasera. Encontré una bola de nieve, corté el palo y la bola de nieve se hizo cada vez más grande, rompiendo la puerta trasera. Aplasta la prisión para rescatar al pingüino y pasar de nivel.

Ruta del Color: Sigue la Ruta 2 hasta la puerta trasera.

Lost Ryder: Sigue la Ruta 1 hasta la cueva donde está el pingüino gigante, congela a los tres payasos, encuentra un árbol de Navidad con copos de nieve en la parte superior y córtalo. Sube al árbol y sigue la Ruta 2 para construir un puente de hielo y encontrar a Ryder.