Cómo crear animaciones de fotogramas
La producción de animación de fotogramas se centra principalmente en el arte. Después de importar el arte, la programación tiene un control muy limitado sobre él, como cambiar la velocidad de reproducción, mezclarlo con otra textura o color sólido (por ejemplo, para lograrlo). un efecto degradado), nada más.
Después de importar la animación esquelética, puedes combinar o realizar transiciones mediante programación de varios clips de animación, por ejemplo
animation.Blend("FallDown", 0, 0.2);
animation.Blend("Jump", 0, 0.2);
Combina las animaciones de caída y salto del personaje, haciendo que parezca que tiene posturas de salto y caída al mismo tiempo.