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Código de efectos de sonido de juegos para desarrollo de Android

Este tutorial le presentará el código de efectos de sonido del juego en el desarrollo de Android.

//El volumen del efecto de sonido

int streamVolume;

//Definir el objeto SoundPool private SoundPool soundPool;

/ /Definir la tabla HASH private HashMapInteger, Integer soundPoolMap;

/********************************* ***** **************************** * Función: initSounds();

* Parámetros: nulo

* Devuelve: Ninguno.

* Descripción: Inicializa el sistema de sonido

* Notas: ninguna.

***** *********** **************************************** *********** **/

public void initSounds() { //Inicializa el objeto soundPool El primer parámetro es cuántos flujos de sonido se pueden reproducir en el. Al mismo tiempo, el segundo parámetro es el tipo de sonido y el tercer parámetro es la calidad de soundPool = new SoundPool(100, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100);

//Inicializa la tabla HASH soundPoolMap =. new HashMapInteger, Integer();

//Obtener el dispositivo de sonido y el volumen del dispositivo AudioManager mgr = (AudioManager)context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

streamVolume = mgr.getStreamVolume (AudioManager.STREAM_MUSIC);

}

/**************************** ******************** **************** * Función: loadSfx();

* Parámetros: nulo

* Devuelve: Ninguno.

* Descripción: Cargar recursos de efectos de sonido

* Notas: ninguna.

* *********************** **************************** ************/

public void loadSfx (int raw, int ID) { //Carga los efectos de sonido en el recurso con el ID especificado (solo corresponde a este ID) durante la reproducción) soundPoolMap.put(ID, soundPool.load(context, raw, ID)) ;

}

/************** *********************** **************************** *** * Función: play();

* Parámetros: sonido: ID deseado del efecto de sonido reproducido, loop: número de loops

* Devuelve: Ninguno.

* Descripción: Reproducir sonido

* Notas: ninguna.

************************ ******************************* ***********

*****/

reproducción vacía pública (int sonido, int uLoop) { soundPool.play(soundPoolMap.get(sonido), streamVolume, streamVolume, 1, uLoop, 1f); >