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¿Hay futuro en el aprendizaje de deportes electrónicos?

En primer lugar, definitivamente puedo responder que ¡hay futuro en el aprendizaje de deportes electrónicos!

Debido a que los deportes electrónicos no son lo mismo que jugar, la especialización en deportes electrónicos no es un juego que estudia cómo jugar y desperdicia estudios; la educación en deportes electrónicos no es una popularización del conocimiento general, sino que se centra en; organización y gestión de eventos, networking Self-media marketing, tecnología de explicación, producción de contenidos, coaching, análisis de datos, etc.

Las perspectivas de desarrollo de los deportes electrónicos:

Debido a que los deportes electrónicos son una industria nueva, existe una gran brecha en los talentos de los deportes electrónicos con la subdivisión de la industria de los deportes electrónicos. Para puestos, se necesitan profesionales. Los requisitos de calidad también son cada vez más altos. Los puestos actuales en la industria de los deportes electrónicos incluyen principalmente: atletas de deportes electrónicos, entrenadores, analistas tácticos y de datos, árbitros, gerentes profesionales, organización de eventos, operación y mantenimiento de instalaciones, alojamiento y anclaje, negocios de deportes electrónicos, ingenieros de pruebas internas, etc. .

En la actualidad, la especialización en deportes electrónicos es una nueva especialización que ofrecen muchas escuelas e implica una amplia gama de direcciones laborales que pueden ser árbitros, jugadores, presentadores, publicidad, etc. utilizados como direcciones de trabajo. La industria de los deportes electrónicos se encuentra en las primeras etapas de desarrollo, pero tiene un enorme potencial de desarrollo. El rápido desarrollo requiere el apoyo de una cantidad suficiente de talentos. Si encuentra una buena escuela para estudiar deportes electrónicos, puede aprender habilidades prácticas y. tener conocimiento profesional de los deportes electrónicos en el futuro, el margen de desarrollo es muy bueno.

Dirección de empleo en deportes electrónicos:

Apoyo a la competición (entrenador, analista de datos, nutricionista, agente de jugadores, etc.)

Producción de contenidos profesionales de deportes electrónicos ( Reporteros, guionistas, redactores, presentadores, etc.)

Personal central del evento (jugadores profesionales del club, árbitros, etc.)

Servicios técnicos (programación, desarrollo, tecnología de vídeo, embalaje, etc.)