Cómo jugar Settlers Story 7
"The Settlers 7" es un juego de estrategia clásico con una jugabilidad rica, que incluye transporte, producción y otros contenidos. Los jugadores pueden formar un ejército poderoso, ocupar las mejores rutas comerciales para obtener riquezas y construir templos, entre otras cosas. Los jugadores se embarcan en una aventura en el entorno de juego europeo de principios del Renacimiento. Debido a que existen algunas dificultades para comenzar con el juego, me gustaría compartir con ustedes algunas experiencias y sentimientos personales sobre jugar "The Settlers 7".
Herramientas/Materiales
Una computadora con rendimiento de hardware que pueda ejecutar este juego sin problemas y "The Settlers 7" instalado Requiere conexión de red
Métodos/Pasos
Hay muchas fortalezas repartidas por la ciudad principal, y cada fortaleza controla el área y los recursos. De acuerdo con su propio modelo de desarrollo, elija las fortalezas y centros de transporte que deben capturarse primero y observe si la fortaleza donde se encuentra el punto comercial está cerca de usted y si puede capturar o apoderarse de la ruta comercial lo antes posible. . Mirar el área de la fortaleza no solo ganará estrellas, sino que también mejorará la muralla de la ciudad, haciéndola más fácil de defender, por lo que puede usarse como base avanzada. Por supuesto, depende de la ubicación específica en el mapa.
Los rojos son puntos comerciales, que obviamente son puntos comerciales exclusivos y no se pueden controlar. Por lo tanto, debes ocupar las fortalezas cercanas lo antes posible y abrir las rutas comerciales que necesites, de lo contrario no podrás utilizarlas si otros las abren.
El castillo de la estrella verde: conseguirás estrellas tras ocuparlo, pero tiene su propia torreta de defensa de madera, que requiere al menos 10 mosqueteros para destruirla. Se recomienda que después de los ataques enemigos, envíe tropas al ataque para reducir las pérdidas.
El azul es la arteria de tráfico: para construir tu círculo de defensa, la fortaleza azul debe mejorar la torreta de piedra, lo que te dará suficiente tiempo para desarrollarte, mientras que otras fortalezas no necesitan priorizar la mejora de las instalaciones de defensa.
Uso de puntos de prestigio: Edificios especiales->Constructores->Mejora de casa->Mejora de fortaleza->Mejora de carretera->Mejora de almacén->Mejora de iglesia->Mejora de cuarteles->Geología->Monasterio->Intercambio mejorar
Dado que la torreta de madera puede ser destruida por 10 mosqueteros, para estabilizar la línea de defensa, cuanto antes mejor, la torreta de piedra puede darnos más tiempo para desarrollar recursos, y no lo necesitaremos. Tengo que invertir muchos recursos en construir un ejército para defender la fortaleza, así que siempre doy prioridad a mejorar la fortaleza.
La función de la geología es extraer las minas que han sido extraídas. Cuando se extraen las piedras, las reservas minerales originales de las minas se irán restaurando gradualmente. La razón por la que no lo pongo en la etapa inicial es que las 40 reservas de minerales son suficientes para desarrollar. La prioridad es mejorar la iglesia y el cuartel para poder apoderarse de tecnología y enviar caballería. agarrado, lo que será de gran beneficio para su desarrollo. La caballería también es más eficaz contra las tropas enemigas de largo alcance.
La deforestación es la eliminación manual de árboles. Generalmente, no es necesario realizar mejoras a menos que tenga requisitos estéticos muy altos.
En la etapa inicial, cuando no hay minas de oro o cobre, podemos producir hasta 20 soldados (1 moneda de oro por soldado) a través del cuartel. No se apresure a utilizar sus tropas existentes para tomar posiciones y no reclute tropas en las tabernas. Sin duda, esto es un desperdicio de recursos. En circunstancias normales, cuando el NPC comienza a capturar la segunda fortaleza, tu cuartel ya puede comenzar a enviar tropas. Con las 4 lanzas + 6 mosquetes iniciales, puedes atacar la posición sin perder tropas, por lo que tu velocidad de ataque a la posición será mucho más rápida que la del NPC. Luego, abandone rápidamente la iglesia o intercambie para aprovechar rutas tecnológicas o comerciales ventajosas.
Una cosa a tener en cuenta aquí es que se debe construir el campo de carbón, porque los mosqueteros necesitan carbón, y el carbón que se le proporcionó en la etapa inicial solo es suficiente para armas y monedas.
Las tecnologías resaltadas en rojo a continuación son las que personalmente creo que son más importantes y son solo para su referencia.
Agricultura
Ganadería: mejorar la velocidad de reproducción de corrales de cerdos, granjas de caballos y pastoreo de ovejas
Silvicultura: mejorar la eficiencia del trabajo de leñadores, carpinteros y la velocidad de plantación de bosques
Acuicultura: aumentar el número total de poblaciones de peces y aumentar la velocidad de reproducción
Tecnología
Ejercicio: la velocidad de recuperación del ejército es aumenta 5 veces y la velocidad de removilización aumenta 2 veces (no muy claro), +1 nivel de prestigio (5 puntos)
Marcha: la velocidad de movimiento del ejército aumenta 2 veces, +1 nivel de prestigio (5 puntos)
Refuerzo: la muralla de la ciudad puede soportar un 50 % más de daño
Investigación:
Decoración: +2 prestigio ( 10 puntos)
Geología: Reducir el tiempo de minería para canteros y mineros
Trabajo a destajo: Duplicar la operación del taller de todas las residencias y residencias de alto nivel
Tecnología avanzada:
Espantapájaros: Aumenta 2 veces la eficiencia de la plantación y molienda de alimentos, y reduce el tiempo de cosecha de alimentos a la mitad
p>Arquitectura: Duplica la velocidad de construcción y reduce el costo de mejora de edificios
Ingeniería: no se necesitan más herramientas para construir casas
Higiene: aumenta el número de personas que una residencia puede albergar (normal +2, avanzado +4)
Pureza: el intercambio de cerveza en la taberna aumenta de 1 moneda de oro a 2 monedas de oro
Diccionario: el número de clérigos necesarios para investigar tecnología se reduce en un tercio
Asalto: las unidades cuerpo a cuerpo causan más daño (lanza +40%, caballería +50%)
Balística: todos los ataques a distancia causan un 33% más de daño
Espía: espía al oponente información económica y militar
Estrella tecnológica: solo un jugador puede obtenerla y no se puede repetir
La cantidad de estrellas es la forma más rápida de ganar, incluido el nivel de prestigio y la cantidad de Los trabajadores, la cantidad de tropas, la cantidad de monedas de oro, la cantidad de fortalezas ocupadas, la cantidad de tecnologías investigadas, etc., pueden ponerte por delante de otros jugadores. Algunas de las tecnologías bloqueadas en la imagen representan su singularidad. Se recomienda que no preste demasiada atención a la cantidad de estrellas con el líder, porque la cantidad de materiales requeridos es sorprendente, al menos nunca he confiado en esto. obtener estrellas. Otras tecnologías bloqueadas incluyen ser el primero en construir un monasterio, obtener una estrella tecnológica, capturar una fortaleza estelar, etc. Entonces, mientras te concentras en el desarrollo, no olvides prestar más atención al estado de estrella de tu oponente para evitar quedarte demasiado atrás. Una vez que se alcance la cantidad requerida de estrellas ganadoras en el mapa, comenzará una cuenta regresiva de 3 minutos. Una vez que se acabe el tiempo, te convertirás en el ganador final.
La entrega de artículos de un almacén a otro se realiza por relevos. Por ejemplo: transportando piedras desde un almacén en la ciudad principal a un almacén en la tercera tierra, pasando por 4 almacenes en el camino, el porteador primero entregará las piedras al primer almacén más cercano a él, y luego a los porteadores en este último. El almacén transportará las piedras al siguiente almacén, y así sucesivamente. La ventaja de tener varios almacenes como este sale a la luz después de que los cuatro almacenes en el camino sean demolidos, el portero entregará las piedras directamente al almacén objetivo, pero pasará mucho tiempo corriendo de regreso. Si todos los trabajadores están afuera, el almacén de la ciudad no estará disponible durante mucho tiempo. La consecuencia directa es afectar la velocidad de producción de la construcción, porque tanto los productores como los trabajadores de la construcción solo toman materiales del almacén más cercano a ellos (tenga en cuenta que The). línea verde del edificio), y la rotación entre almacenes depende totalmente de los porteros. La construcción de más almacenes puede reducir en gran medida el tiempo que los porteadores pasan en el camino, lo que los convierte en la mejor opción para los agricultores.
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Los tres trabajadores de construcción dados al principio definitivamente no son suficientes. Aquí te sugiero que mejores el edificio especial en el primer punto de prosperidad y uses el segundo punto. ser trabajador de la construcción. Cuando estableces un terreno, primero debes construir un edificio de construcción y un almacén. De todos modos, son muy baratos, por lo que si no los construyes, no podrás construir nada y luego construir otros edificios. El orden de construcción de los constructores corresponde completamente al orden de operación del jugador. Si primero construyes una casa lejos y luego construyes una segunda casa muy cerca, la segunda casa esperará mucho tiempo para ser construida, a menos que te queden constructores. Por lo tanto, el orden de construcción de las casas debe ser de cerca a lejos con el taller de construcción como centro. Al mismo tiempo, es mejor construir un taller de construcción en el borde de cada territorio, lo que puede reducir la cantidad de trabajadores que se escapan. y cubrir las vacantes de cada uno durante el pico de construcción.
El último nivel del juego, el nivel 12, generalmente no es difícil para los jugadores nuevos en el juego. Sin mencionar 3 contra 1, y la tierra es árida, el enemigo amarillo se centra en el comercio, el enemigo azul se centra en la economía, la tecnología y el enemigo verde se centra en el ejército. Se puede decir que la cooperación de unos pocos bastardos es realmente. exasperante.
Presento un método simple, inicio RUSH directamente, envío tropas para arrasar con el enemigo amarillo (el desarrollo comercial del enemigo se ha estancado) y luego uso tropas para contener a los enemigos verdes y azules. Cuando sus tropas estén solas, los ataco para consumir sus tropas. , y al mismo tiempo, las defensas de la casa deben construirse para evitar ataques furtivos del enemigo. Aunque las propias tropas también se consumen en la táctica de distracción, el enemigo no se atreverá a atacar al jugador sin suficientes tropas (esto muy bien puede contener la ruta militar del jugador verde). Esto puede ganar suficiente tiempo para que los jugadores desarrollen la economía. Es mejor centrarse en una única ruta de desarrollo en este nivel. Cuando una ruta alcanza un cierto nivel (es decir, el enemigo no puede igualarte en un corto período de tiempo), comienza el desarrollo de la siguiente ruta.
Notas
Cuando el oponente esté atacando las fortalezas de otras personas, especialmente cuando ataque torretas de madera o torretas de piedra o fortalezas estelares, prepare su ejército y aproveche la captura del oponente, vaya a. Una batalla feroz rápidamente. Por supuesto, la premisa es que tus tropas deben ser redundantes o más fuertes que tu oponente, de lo contrario simplemente morirás.
No es fácil que los almacenes estén demasiado cerca unos de otros. A menudo sucede que el agua de un almacén se transporta a otro almacén y el otro almacén transporta agua de regreso. error del juego o porque la distancia es demasiado corta. Pero, en general, cuanto más lejos esté, es menos probable que se produzcan situaciones similares.
Debe haber exceso de edificios de producción, especialmente edificios de alimentos. La proporción entre edificios de materia prima y edificios de consumo no debe ser de 1:1. No podemos simplemente abrir los almacenes cuando hay un poco de comida en ellos. El resultado de no poder llegar a fin de mes será el colapso de toda la ciudad.