Defina una clase animal con dos variables nombre y edad (los tipos de variables son String e int respectivamente) y un método setName().
La programación Java es la siguiente:
public class animal {
int age;
String name;
public void setAge(int age ){
this.age = edad;
}<
public void setName(String nombre){
this.name = nombre;
}
public int getAge(){
edad de retorno;
}
cadena pública getName(){
devolver nombre;
}