¿Dónde están las ocho insignias del minijuego Locke Kingdom?
Insignia de hierba: ingresa a la pradera de Somia desde el zoológico de mascotas, luego ingresa a la pradera de Plata, lucha contra el investigador ec para obtener el sello de la puerta, juega y ingresa al instituto de investigación de campo, Roland. Insignia de agua: ven a Mermaid Bay, ingresa al Ocean Research Institute, usa el hechizo para evitar el agua, ingresa al mar poco profundo de Janos, haz clic en el vórtice para ingresar al mar profundo de Janos, luego haz clic en la puerta para ingresar a la Atlántida y diviértete. . Insignia de la Tierra: vaya a la entrada de la mina de cobre Lablan, haga clic en la pila de piedras en la entrada de la cueva y luego use magia estelar para hacer clic para ingresar a la mina de cobre Lablan. Después de ingresar, haga clic en la puerta de hierro y ajuste los cables. para conectar los polos positivo y negativo, ingresar a Lablan Gold Mine, luego ingresar al Lablan Crystal Palace, usar magia estelar para derribar rocas y lámparas, y luego luchar contra Toby. Insignia de fuego: ven al Monte Vesubio, entra en la corteza del Vesubio, haz clic en el chorro de agua para atravesar la trinchera de fuego, derrota al Power Ape para entrar en el manto del Vesubio, derrota a Richard para entrar al centro del Vesubio, derrota al forense y a Column Lens. Insignia de hielo: ven a Snowman Valley, ingresa a Bailuoluo Village, luego ingresa a White Ice Mountain desde la cueva, luego ve a White Peak y derrota a Black Wheel y Frozen Knight. Insignia eléctrica: ven a Thunder Canyon, ingresa al Thunderstorm Corridor, ajusta la estatua de piedra, ingresa al Thunder Abyss, haz clic en la piedra estrella y luego derrota a Xander. Insignia de ala: ven a Sky City, usa vuelo aéreo, ingresa a Vine of Light, responde la pregunta de Kino, ingresa a la fuente de la vid, derrota a Ofen, continúa caminando por la vid, responde la pregunta de Kino nuevamente, derrota a Ofen, continúa siguiendo las vides , entra al palacio flotante y derrota a Leo. Insignia del Inframundo: ven a la Royal Academy, ingresa a la Casa de las Maravillas, ingresa al reloj, al espacio oscuro, el agujero negro de la reencarnación, y derrota a Lucía.