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Código fuente unificado de Stance

Incluye principalmente animación de articulaciones, animación esquelética y animación de modelo de malla única (animación de fotogramas clave).

A. Animación conjunta: divide el personaje en varias partes independientes, una parte corresponde a un modelo de malla y algunas animaciones están conectadas en una animación general para hacer que el personaje sea más flexible. Quake2 usa esta animación;

La animación B. Skeleton es un método de animación ampliamente utilizado que combina las ventajas de los dos métodos anteriores. Los huesos forman una determinada estructura jerárquica según las características del personaje, y las articulaciones están conectadas y pueden realizar movimientos relativos. La piel cubre el exterior del esqueleto como una malla única, determinando la apariencia del personaje;

C. Una animación de modelo de malla única consta de un modelo de malla completo. La posición original de cada vértice y su variación se registran en los fotogramas clave de la secuencia de animación, y luego el efecto de animación se logra mediante operaciones de interpolación para hacer que la animación del personaje sea más realista.