Empire Total War, cada fuerza tiene tropas únicas
Tipos de unidades únicas no especiales (aquellas con restricciones de reclutamiento no se cuentan):
Tipo europeo:
Francia: El Ejército ocupa el segundo lugar en combate europeo efectividad y ocupa el tercer lugar en efectividad de combate colonial 1. Hay 2 unidades especiales en la etapa inicial 1. Aunque el número de contrabandistas de pieles (fuerzas especiales) es pequeño, su efectividad en combate es extremadamente fuerte. luchar contra la infantería de la línea opuesta, o pueden esconderse en la hierba. 2. Los lanceros (las armas se refieren a las lanzas) con una bonificación de carga de 25 se pueden reclutar en París desde el principio. Son unidades excelentes para destrozar las líneas de infantería enemigas. No son buenos en el combate cuerpo a cuerpo, pero tienen una movilidad excelente.
Prusia: infantería de línea (la única infantería de línea con atributos duales de mosquete de 35 mm, gran ventaja en el combate inicial)
Países Bajos: la principal ventaja es la marina, que puede reclutar 40 artillería. piezas de barcos mercantes (otros países solo pueden reclutar barcos mercantes de las Indias Orientales con 12 cañones), básicamente no hay necesidad de preocuparse de que sus puntos comerciales sean acosados por pequeños grupos de barcos hostiles.
Gran Bretaña: El ejército es muy poderoso... la marina también es muy poderosa (=.=!) Aunque los atributos de combate del ejército son ligeramente inferiores a los de Francia, su moral es generalmente alta y No es fácil colapsar. Fuerzas especiales del ejército 1. Los Roger Commandos (fuerzas especiales) reclutados en las colonias, su efectividad en combate puede rivalizar con los contrabandistas de pieles franceses. 2. La caballería ligera británica, de la que Gran Bretaña está orgullosa, es la más fuerte de este tipo en el combate cuerpo a cuerpo. Armas navales especiales: puedes reclutar el Royal Flagship (el único buque de guerra naval especial en el modo independiente, 125 cañones navales de gran calibre con una potencia de fuego extremadamente aterradora, pero solo uno, y salió muy tarde).
Rusia: talento de combate único: bueno peleando en la nieve. Unidad especial: Caballería cosaca, similar a la caballería ligera británica.
Polonia: bastante triste. Lógicamente, la caballería polaca debería ser la más fuerte de Europa, pero lamentablemente eso no se refleja en absoluto en el juego.
Por lo que no hay unidades especiales.
Suecia: relativamente normal. No he encontrado ninguna unidad especial ni combatientes particularmente poderosos hasta ahora. Los jugadores que sepan más sobre esto pueden discutirlo conmigo.
Austria: No hay unidades especiales, pero tiene la ventaja de tener un gran número de personas. El número máximo de infantería de línea en los países comunes es de 160, y el de Austria es de 200. (Human Sea Tactics)
España: Es muy trágico. La efectividad en combate del ejército y la marina es relativamente pobre, pero en el juego, puedes desarrollarte cómodamente con el muslo de Francia y la colonia. muy vasto.
Categoría asiática:
Maratha:
Es apodado el único país que puede explotar con tropas hasta que se bloquea el archivo guardado. Tiene la mayor cantidad de tropas especiales. y la mayor efectividad de combate. También es el único país donde la IA puede gobernar el mundo. Cuando conozcas a Maratha, Maratha te dirá quién es el verdadero jefe del juego.
Armas especiales del ejército:
Tipo elefante:
Elefante lanza; posee la capacidad de cargar con terror, pisotear a las tropas enemigas y asustar a las tropas enemigas cercanas.
Elefante mosquete: Tiene habilidades: carga aterradora, ataque de largo alcance, pisotear a las tropas enemigas y atemorizar a las tropas enemigas cercanas.
Tipo de caballería:
Caballería de camellos: Se trata de un camello mosquetero. Uno es el camello cuerpo a cuerpo. Poseer habilidades: físico fuerte, puede asustar a la caballería enemiga cercana (caballos).
Caballería a caballo: La caballería ligera tiene una efectividad de combate ligeramente más débil pero es extremadamente rápida, especialmente adecuada para cargar y perseguir enemigos.
Clase de infantería:
Los mosqueteros sikh no pueden formar formaciones de batalla europeas y no pueden usar tiro en 3 pasos, pero su alcance de tiro es el más alto entre tipos similares en el juego (normalmente tiene un campo de tiro de 70 40 de precisión. Sikh tiene 90 de alcance y 55 de precisión)
Soldados de combate cuerpo a cuerpo (soldados con espada y escudo). 13 Ataque cuerpo a cuerpo, superando a todas las tropas europeas, básicamente invencible mientras estés cerca.
El cañón Maratha de 72 libras (el calibre más grande de Europa es de 24 libras), un arma de asedio profesional con un alcance ultralargo que puede hacer volar a un equipo de caballería, convirtiéndolo en el rey de. artillería.