¡Temas especiales interesantes sobre PES 8! ¡Guía completa y trucos de PES 8! Información más reciente de PES 8
Tiro de esquina: El tiro de esquina de Live 8 es hábil. Sigue las características de generaciones anteriores de que es más fácil anotar desde el frente, pero más difícil desde atrás.
Cuando realiza un tiro de esquina en el estado predeterminado, haga clic suavemente en el ángulo hacia adentro (solo haga clic una vez y no haga clic demasiado alto) y luego busque un servicio que sea bueno en los tiros libres. El indicador de potencia es muy importante y debe controlarse. a los 40 (probablemente haga clic en el botón cruzado dos veces) Ese sentimiento) Esto le permite al delantero obtener un mejor cabezazo. Si no se gana el primer punto adelantado, debe cambiar rápidamente al segundo jugador. demostrado que la tasa de goles está entre 35 y 45 Tómalo hacia la izquierda o hacia la derecha
Tiro libre: es más difícil anotar un tiro libre directo en Live 8. En comparación con la sexta y séptima generación, la probabilidad ha aumentado. cayó mucho, pero todavía hay ciertas reglas a seguir:
1. Debes intentar encontrar jugadores con alta precisión en el FK para lanzar tiros libres (tonterías), incluso si el arco es bajo, no lo eres. Tengo miedo, porque siento que muchos jugadores a menudo no ajustan los jugadores de tiros libres durante el juego, por lo que los jugadores con una precisión de tiros libres de 50 o 60 a menudo aparecen en los tiros libres, ¿cómo podemos entrar?
2. Personalmente siento que el área donde es más fácil marcar goles en la octava generación está dentro del rango de 18-28 metros. Personalmente me gusta usar mi pie derecho para lanzar el penalti. Normalmente tiro tiros libres desde 30 metros de distancia. Lo mejor es pasar el balón.
3. Si no eres hábil en los tiros libres, puedes aumentar la fuerza por etapas, es decir, hacer clic 2-3 veces para disparar, de modo que el indicador de fuerza alcance la posición de 50-60, y mantenga presionado ↑ al mismo tiempo para acelerar la pelota y reducir el arco. Personalmente me gusta mantener presionado R1 al mismo tiempo, porque de esta manera el dedo que presiona el dedo que dispara es más estable y ayuda a controlar la fuerza del tiro, y R1 no afectará el tiro libre.
4. Si la distancia es de 17-20 metros, puedes usar una bola de hoja caída para disparar. Esto es más complicado. Durante todo el proceso, mantén presionado R2, luego mantén presionado ↓ y presiona para disparar. La potencia no debe exceder 50. Suelta ↓ cuando el jugador comience a correr y mantén presionado X para aumentar la caída. Este tipo de tiro libre tiene altos requisitos en cuanto a la precisión del tiro libre del jugador, así como altos requisitos en cuanto a coherencia y precisión operativa.
5. Además, también puedes utilizar la tecla W al disparar para realizar un tiro potente con trayectoria alta.
Otra cosa muy importante es cómo apuntar, esto es cuestión de experiencia. Generalmente basta con tener el balón y la portería alineados con los postes. grande, así que escalone el ángulo un poco más.
Otros consejos:
Botón ○: pase largo en dirección
Botón X: pase corto en dirección
Botón □: La dirección del tiro se puede controlar
Botón △: pasar el balón mirando en la dirección
□ X: finta y remate en la dirección predeterminada
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L1 △: Pase recogido
L1 □: Dejada
L1*3: Fintas continuas
R1: Alta velocidad cinturón Bola
R2*2: Finta
R2*3: Movimiento de vaca
□ R1: Tiro rápido
Dirección R2: Tirar el balón de diferentes formas
Defensa:
R1: Acelerar
L1: Sustitución
X: Robar el balón
□: Ayudar en defensa
△: Ataques del portero
○: Entrada, despeje con el pie grande
Cuando el equipo tiene el balón
Índice de recomendación de efectos clave
Teclas de dirección para driblar el balón lentamente★★★★★
L3 Igual que las teclas de dirección★★★
X dirección de orientación Pase corto en el suelo, pase largo en el suelo en la dirección que mira al oponente ★★★★★
○ Pase largo en la dirección que mira al oponente (fuera de la parte superior del arco de nuestro área penal del oponente), despeje con el pie grande (dentro de la parte superior del arco de nuestra área penal) Arco alto Cruz desde abajo ★★★★
○ ○ Enfrentar la fuerza en la dirección para acumular pases largos (fuera de la parte superior del arco del área penal del oponente), un centro desde abajo con un arco bajo se puede pasar como si se mantuviera presionado ○ durante mucho tiempo ★★★★
○ ○ ○ El. La fuerza acumulada en la dirección que mira hacia la dirección aumenta el pase largo (fuera de la parte superior del arco del área de penalti del equipo contrario), y el pase bajo tierra se puede pasar más lejos como si se mantuviera presionado ○ durante mucho tiempo ★ ★ ★★
△ Pasar una pelota recta de corta distancia en la dirección opuesta Pasar una pelota recta de larga distancia en la dirección opuesta ★★★★
□ Disparar al medio. de la portería (medio contrario) ★★★★
Dirección, despeje con el pie grande (dentro de la parte superior del arco de nuestra propia área penal), arco alto y arco debajo del arco (dentro de la parte superior del arco en el área penal del oponente) ★★★★
R2 pisa el balón y se da vuelta (es decir, salta sobre el balón hacia el frente).
★★★★★
○ ○ Pase largo en el aire con potencia acumulada en la dirección especificada (fuera de la parte superior del arco en el área penal del oponente), arco bajo en la dirección especificada ★★★★
○ ○ ○ La fuerza en la dirección especificada acumula pases largos en el aire (fuera de la parte superior del arco en el área penal del oponente) y pasa desde abajo hasta el suelo ★★ ★★
R2 ○ Pases largos con un arco más alto (fuera de la parte superior del arco en el área penal del oponente) Dentro) ★★
Dirección △ Pasar el balón en la dirección designada ★★★★★
□ Dispara en la dirección designada (mitad del oponente), despeje de Bigfoot (mitad propia) ★★★★
L1 L1 Ciclismo (*** tres veces, comenzando con el pie derecho) ★★
L1 L1→cruzar el balón 45 grados en diagonal hacia adelante y luego dar un paso lateral hacia el balón ★★★
R1 parada de emergencia ★★★★
R1 delantero driblando el balón a alta velocidad (R1 golpea continuamente durante la aceleración o hacia adelante para golpear el balón con calma) ★★★
Giro de 180 grados de R1 ★★★★
R1 izquierda/derecha Ligera aceleración de 22,5 grados y cambio de dirección (según la dirección de la pelota) ★★★
R1 L1 se puede presionar mientras estás quieto para mover la pelota un paso adelante, lo cual es conveniente para pases largos★★★★
Al driblar el balón a alta velocidad, R2 izquierda/derecha (R1 no se suelta) avanza el balón con una pequeña amplitud de 22,5 grados Acelerar cambio de dirección★★★★
Dirección L1
Dirección L1 ★★
X R2 Falso uno-dos★★★★★
□ X Tiro falso y remate en dirección predeterminada ★★★
○ X Falso tiro en dirección predeterminada Pase y smash ★★★★
□ X Tiro falso y remate en la dirección izquierda/derecha designada ★★ ★★
○ ★
□ Tiro de R2 cancelado (mitad del oponente) ★★★★
○ Pase largo de R2 cancelado (fuera de la parte superior del arco en área de penalti del oponente) ★★★★
R3 presiona la dirección de enfrente para cargar pases cortos★
R3 levanta el balón hacia arriba y hacia abajo★★★
R3 pedalea la bicicleta hacia adelante y hacia adelante (dos veces en la dirección de la marcha) ★ ★★
Cuando la pelota se detiene en R3, la parte superior del cuerpo tiembla = presiona dos veces en la dirección horizontal (abajo y abajo también se puede usado)
L1 presiona R3 para cargar el pase largo en la dirección de frente★★ ★
R3 presiona en la dirección especificada para cargar el pase corto★★★★
L1 R3 presiona y presiona en la dirección especificada para cargar para un pase largo★★★★
R2 R2 Ciclismo (*** paso una vez, iniciado con el pie afilado) ★★★
R2 R2→cruzar el balón 45 grados en diagonal hacia adelante y luego cruzar el balón en diagonal hacia los lados★★★
R2 delantero regateando a velocidad media★★★★★
R2 Seis direcciones (excepto izquierda/derecha) Gire en la dirección designada★★★★
Presione la parte posterior del cuerpo al tirar la pelota lateralmente Tire la pelota hacia atrás en la misma dirección (hasta 8-10 pasos ) ★★★
R2 Tira del balón horizontalmente hacia la izquierda/derecha para pasar (la izquierda y la derecha aquí se basan en la dirección del balón)
Puedes continuar jugando el balón sin presionar ninguna tecla, hasta 10 pasos★★★★★
R2 Salta cuando el oponente ataca el balón y corre después de pasar el balón★★★★★
Al driblar , suelte la dirección y mantenga presionada L1 y luego presione la tecla de dirección para driblar el balón a la velocidad más baja, muy flexible ★★★★★
L1 ○ Pase de arco alto al jugador en el espacio (aleatorio) ★★★
L1 ○ ○ Pase en arco bajo al jugador en el hueco (aleatorio) ★★★
L1 ○ ○ ○ Pase en arco bajo al jugador en el hueco
Jugador (aleatorio) ★★★
L1 △ Pase aéreo desde atrás ★★★★★
L1 □ Globo de arco alto (mitad del oponente) ★★
□ R1 tiro de arco bajo (mitad del oponente) ★★★
□ □ tiro de acumulación de energía o tiro de arco bajo (mitad del oponente, y se debe hacer doble clic en el control del controlador de opción de juego □ es el tiro elegido opción) ★★★
La parte delantera y delantera de R3 son iguales que L1 L1★★★
La parte trasera y trasera de R3 son iguales que R2 R2★★★★
R3 izquierda/derecha R3 izquierda/derecha es lo mismo que □ Usar fuera. ★
Gire la ruleta de Marsella 1/2 vuelta en la dirección R3: gire al menos 1/2 vuelta en sentido contrario a las agujas del reloj o en el sentido de las agujas del reloj (no hay requisitos para las posiciones inicial y final, puede comenzar desde cualquier lugar, Simplemente gírelo al menos media vuelta y luego suéltelo, más vueltas están bien). Esta operación tiene un cierto índice de fracaso, que está relacionado con la habilidad y habilidad del jugador para driblar el balón. Información detallada: el efecto de la rotación en el sentido de las agujas del reloj es que el jugador tira la pelota hacia el lado izquierdo del cuerpo y gira, y la rotación en el sentido contrario a las agujas del reloj hace que el jugador tira la pelota hacia el lado derecho del cuerpo y gira. ★★★
Cuando el oponente tiene el balón
Efectos de las teclas
Las teclas de dirección mueven la posición del jugador
L3 es lo mismo como teclas de dirección
Acelerar en la dirección R1
Sustitución L1
X se acerca al portador del balón del oponente y le roba el balón