Algunas opiniones sobre los espíritus malignos Mercenary World
Como jugador veterano del mundo mercenario ol_Evil Demon que comenzó la beta cerrada, seguí usando la profesión Demon después del lanzamiento de la beta cerrada, pero descubrí un problema extremadamente triste. Ahora el valor de la profesión de Demonio no es muy significativo.
Lo más vergonzoso que encontré fue: Cuando estaba en el nivel 58, pedí un guante verde (ahora llamado guante corrosivo) para formar 45 mazmorras, y nadie pudo hacerlo por mí. toda la tarde. Cuando recibí el 59 al día siguiente, nadie organizó mi copia del 45 en toda la tarde.
Mercenary World ol_Evil Demon tiene poderosas habilidades de daño continuo. Mascotas poderosas, estas cosas son tan triviales en mi opinión.
Primero, hablemos de las habilidades de daño sostenido. Actualmente estoy en el nivel 61, me especializo en Camino del Contrato y tengo un conjunto de Corrupción. Los accesorios son azules (se intercambian con puntos) y el collar es un collar mágico azul quemado sin lesiones.
Hoy en día, existen dos fuentes principales de equipamiento: los creados por jugadores y los de mazmorra. Pero como jugador que no opera en RMB, la presión para comprar un equipo es demasiado grande. Cada uno sólo puede aprender una especialización. Así que sólo puedo descargar una copia para conseguir el equipo. Pero, ¿cuál es la configuración estándar actual de una mazmorra? Un sacrificio, una espada grande y el resto DPS.
En comparación con el mundo mercenario ol_evil, la gente prefiere traer magos y guerreros orcos a la siguiente mazmorra, estas dos profesiones con alto rendimiento y alta explosión.
Algunas personas dicen que el daño de los demonios oscuros no es bajo y que el control de campo de los demonios de control también es bueno. Solo los demonios contratados son basura, ¿por qué sigues practicando?
De hecho, en su forma actual, para ser honesto, los contratos son relativamente útiles. Las razones son las siguientes:
El BOSS de mazmorra actual es inmune a todas las habilidades de control. Dark Shackles puede silenciar a las personas, Withered Heart puede hacer que las personas no puedan moverse y liberar habilidades, y Dark Dragon Spear puede aturdir e interrumpir. Eso era antes, pero ahora Aparte del hecho de que Dark Shackles puede hacer que BOSS no pueda moverse, ¿para qué más se usa? Desde la mazmorra 35 hasta la mazmorra 60 (la mazmorra de mayor nivel a la que puedo ir ahora), ¿a qué BOSS? ¿Del primero al tercero no es necesario moverse? Entonces, las habilidades para controlar los espíritus malignos son básicamente inútiles.
Hablemos de demonios oscuros. Admito que la producción de este tipo de talento es la más alta, pero en comparación, todavía es demasiado baja. Aunque la flecha devoradora de almas que ataca a un solo objetivo puede moverse. y lanzar hechizos, el CD de 10 segundos me hace darme cuenta de que tiene el mayor rendimiento. No puedo soportarlo. Liberar habilidades grupales en la mazmorra equivale a buscar la muerte (es fácil atraer monstruos). Cuando luchas contra un BOSS, si las habilidades grupales y las habilidades de control de campo son inútiles, lo único que se puede usar es básicamente la Flecha devoradora de almas. Pero en comparación con la gran bola de fuego del mago, 10S, el mago puede disparar 3 grandes bolas de fuego, mientras que el demonio solo puede disparar una flecha devoradora de almas. Si un mago de nivel 60 tiene suerte, el daño de la gran bola de fuego 10S es de aproximadamente 3W, y La flecha devoradora de almas del demonio La cantidad de daño es 5,000 (más un golpe crítico. Simplemente ignoro habilidades como el Dominio Demoníaco. El BOSS que puede ser golpeado al pararse sobre una estaca es inútil para reducir el daño). daño de hechizo El BOSS con daño de hechizo (caso típico: Anciano Perdido) Uno quema al segundo) y no puedes pararte en las apuestas. El aumento de resistencia de Demon Soul de 200 en 10 segundos se ve bien. Pero el CD dura 5 minutos, y si usas esta habilidad en un BOSS, tus compañeros de equipo casi morirán. ¿Cuánto daño puedes hacer en 10 segundos? Una flecha devoradora de almas durante 1 segundo, una tierra de destrucción, una flecha devastadora. Y una flecha oscura devoradora de corazones. Todo tipo de maldiciones, que causan más de 10,000 daños hasta la muerte. No hay garantía de que BOSS no te mate y tu maná también es un problema.
Finalmente, echemos un vistazo a los demonios del contrato. Las habilidades más importantes son el disfrute del sexo oscuro, la maldición del fin del mundo, la inspiración demoníaca y la evasión de hechizos. De hecho, me resulta difícil encontrar 7 talentos y puntos de bonificación en el contrato. Es inútil competir uno por uno.
[×] Los Grilletes del Dolor son inútiles excepto para controlar mobs y PKing Angels, Priests and Demons (y un Endless Shackle más), y no se usan en copias en absoluto.
[√] La oscuridad seguramente aumentará.
[×] El lamentable límite máximo de vida de 5 puntos agregados por sangre de demonio sigue siendo el límite superior sin equipo. En el nivel 60, solo puede agregar menos de 400 puntos de vida. un pescado verde a la plancha con jugo de naranja.
[√] Esquivar hechizos es muy útil, pero sin equipo para evitar daños con hechizos, tu esquiva de hechizos seguirá siendo 0 después de hacer clic en él. Es inútil antes del nivel 60.
A los 60 años, el collar mágico sin lesiones resulta algo útil.
[×] Fel Lemur es una salida de largo alcance y la cantidad de daño es básicamente insignificante. Aproximadamente 1,5S son alrededor de 400 puntos. Es mejor que nada cuando se juega en mazmorras. Pero no se puede invocar con frecuencia y es muy fácil atraer monstruos.
[√] La inspiración demoníaca es algo bueno. El demonio devolverá maná después de un golpe crítico.
[×] SB acaba de agregar el escudo de luz maligno. Es frágil y no tiene mucho maná. Después de ponerse el escudo de luz oblicuo, el jefe lo cortará dos veces y no habrá. Las profesiones legales sin maná solo pueden esperar a morir.
[×] ¿Drenaje de maná? Basura, después del nivel 60 y hasta el nivel superior, ni siquiera obtiene 500 puntos.
[√] Dark *** disfruta de las cosas buenas sin explicación. Parece que a menudo se encuentra con la situación en la que BOSS se queda medio sin maná. Traer un demonio contratado puede aliviarlo un poco.
[×] Curse of Doom es el único punto de la habilidad final. Es una pena que no sea muy útil.
[×] En primer lugar, hablemos del rugido del demonio, que aturde a la gente. ¿Se dice que el BOSS es inmune a hacerte desmayar?
[×] La locura del demonio. aumenta el golpe crítico en 100. Tenga en cuenta que mejorar no es mejorar. En otras palabras, esta vez no hay garantía de un golpe crítico. Punto a punto, no habrá ningún golpe crítico en 10 segundos. Curse of Doom es un poco mejor, probablemente pueda reducir la resistencia del enemigo en 300 en el nivel 50 y hasta 400 en el nivel 60 (con mejor equipo). Pero solo es efectivo dentro de los 20 segundos y hay un intervalo de 5 S entre medio. Comparado con la rotura de armadura, que reduce la armadura en 50, y los orcos, que reducen varias resistencias en 10, es un poco débil.
Hablemos de daños. El daño de varias maldiciones es extremadamente bajo. Las tres maldiciones en el nivel 61 básicamente tienen 23 daños con hechizos y alrededor de 90 puntos. ¿Cuánto daño causa un ataque completo en 5S? Incluso si la resistencia del enemigo es 0 y el daño mágico para ti es 350 (básicamente el límite de daño mágico de nivel 61), el daño será 4000 en A Dark Heart Eater. Hará 70 daños mágicos 275 puntos. El daño dentro de 3S es de 1500 puntos, más el talento de control Black Heart que se puede usar ahora, básicamente el daño que se puede causar dentro de 3S es de 1700. En otras palabras, el daño máximo en 5 segundos puede alcanzar aproximadamente 7000, pero incluyendo la resistencia, este valor se reduce básicamente a la mitad. Pero si tienes suerte, hay casi 20.000 daños en FS5S. Hay casi 15.000 orcos.
En términos generales, el actual mundo mercenario ol_evil es muy miserable, bastante miserable. Si un equipo no tiene demonios puede manejar cualquier FB. Se siente como si los espíritus malignos fueran realmente inútiles excepto para detonar bombas suicidas para matar gente durante la guerra nacional. Linekang, cámbialo. Al menos el demonio hace más daño.