La aplicación Byte Soda Music ha completado el registro
Se ha registrado la APP Byte Soda Music.
Se ha registrado la APP Byte Soda Music. Recientemente, la primera aplicación de música de Bytedance, "Soda Music", completó el registro de derechos de autor del software. La información de registro del producto se puede consultar en el sitio web oficial del Centro de protección de derechos de autor de China. Se ha completado el registro para la aplicación ByteDance Soda Music.
Recientemente, la primera aplicación de música de ByteDance, "Soda Music", completó el registro de derechos de autor del software. El número de registro es 2022SR0248976. El número de versión actual es V1.0.0. . El propietario de los derechos de autor es Beijing Weibao Video Technology Co., Ltd.
Además, también se ha diseñado el logotipo de la aplicación Water Vapor Music. Actualmente hay dos logotipos. Cuando finalmente se lance la aplicación Water Vapor Music, la plataforma determinará utilizar estos dos como producto. Logotipos de la aplicación Water Vapor Music. Se informa que Water Vapor Music es una nueva plataforma de transmisión de música desarrollada por el equipo de Douyin. Los miembros del equipo de I+D tienen experiencia en NetEase Cloud Music y Himalaya Music, así como una nueva plataforma de transmisión de música desarrollada por miembros del equipo de Douyin. Los miembros del equipo de audio también participan en las operaciones de productos de Risso.
De hecho, ya en 2019, ByteDance ya había comenzado a explorar el negocio de la música en China y había lanzado un proyecto de transmisión de música, pero debido a restricciones de derechos de autor y producto insuficiente. El posicionamiento de Clarity finalmente llevó a que el proyecto fuera abortado. A finales de julio del año pasado, la Administración Estatal de Regulación del Mercado ordenó a Tencent Music que pusiera fin a sus derechos de autor exclusivos. Desde entonces, el monopolio nacional de derechos de autor exclusivo de Tencent Music se ha visto obligado a interrumpir el modelo de competencia exclusiva de derechos de autor que ha durado 9 años en el mercado. ha llegado a su fin a medida que el mercado de la música en línea avanza hacia el futuro. En la era de los derechos de autor, muchos reproductores de música en línea nacional también han comenzado a implementarse activamente.
Tomemos Tencent Music como ejemplo. El año pasado, Tencent Music lanzó o probó internamente Langdian Music, Kugou Tingshu, Kugou DJ, Salt Video, Muse Music, Doghouse KTV, Dashen Dailian, Songge Kirk, Tingkanbao y otros productos, y QQ Music también agregó la función de identificar música a través de enlaces cortos de videos, optimizar la función de escuchar canciones y solicitar canciones.
En términos de consumo de escenas, Tencent Music también ha aumentado sus esfuerzos en otros dispositivos inteligentes y cooperó con Dangbei, el mayor distribuidor de aplicaciones de TV del país, para lanzar la aplicación de música en pantalla grande Dangbei Kugou Music. . Según datos de Ovi, en enero de 2022, los terminales activos mensuales de Dangbei Kugou Music alcanzaron los 6,88 millones, solo superados por QQ Music. Incluyendo dispositivos de pantalla grande, IoT MAU de Tencent Music en dispositivos inteligentes no móviles ha superado los 70 millones de unidades.
NetEase Cloud Music cotizó en la Bolsa de Valores de Hong Kong en diciembre del año pasado. Se abrió paso el primer día y se convirtió en el segundo actor en el comercio de música nacional. Se puede ver que el levantamiento de los derechos de autor de la música. La prohibición no ayudará a NetEase Cloud Music en el corto plazo. Pero, por otro lado, la inversión de NetEase Cloud Music en la comunidad aumenta constantemente. En el futuro, "Cloud Village" utilizará la innovación para ampliar más "posibilidades" en la industria de la música y continuar construyendo una comunidad musical humanizada, lo que mejorará. la rigidez de los usuarios de la comunidad, para aumentar el número de usuarios que pagan desde el lado.
Además, Kuaishou, otro gigante nacional de vídeos cortos, también amplió su negocio de música online el año pasado y lanzó dos nuevos productos musicales "Huisen" y "Xiaosen Sing", respectivamente. Posicionado como una plataforma de karaoke musical y una comunidad musical original, la primera se ha convertido en una comunidad musical. Este último se ha convertido en una plataforma común para los músicos independientes en Kuaishou.
Actualmente, el tráfico de las plataformas de vídeos cortos se dirige a la música. Entre las diez canciones más populares de 2021 lanzadas por TMEA, "Douyin" ocupa casi todo el espacio de la lista. De hecho, entre el 30 y el 40% del tráfico de QQ Music proviene del tráfico de retorno de Douyin. Cuando las políticas ponen fin a la era de los derechos de autor exclusivos de la música, la mejora del diseño industrial de ByteDance en el campo de la música se ha convertido en una necesidad inevitable de monetización secundaria del tráfico.
Con el levantamiento de los derechos de autor exclusivos de las plataformas, las plataformas de música ya no se limitan a la competencia por contenido protegido por derechos de autor, sino que han alcanzado múltiples dimensiones, como la diversificación de servicios y contenidos de plataformas. ByteDance optó por ingresar al mercado de la música en línea en este momento. Por un lado, se benefició de la política de liberalización de los derechos de autor exclusivos nacionales. Por otro lado, la demanda de música de ByteDance por parte de los usuarios se disparó con frecuencia. Construyendo su propia plataforma de música para ganar tráfico de usuarios en esta área. Con el próximo lanzamiento de Soda Music, el mercado nacional de música en línea puede marcar el comienzo de una nueva situación.
La aplicación Bytedance Soda Music ha completado el registro 2
Toda la industria sabe que Bytedance va a hacer música. Esta vez, el maletero finalmente está a punto de tocar el suelo.
Recientemente, la primera aplicación de música de Bytedance, "Soda Music", completó el registro de derechos de autor del software, y la información de registro del producto se puede encontrar a través del sitio web oficial del Centro de protección de derechos de autor de China. Según el anuncio, el software se desarrolló el 14 de febrero de 2022 y el propietario de los derechos de autor es Beijing Weibao Video Technology Co., Ltd.
Estos dos logotipos actualmente no están resueltos
Si las acciones anteriores de ByteDance para desarrollar música se basan principalmente en consideraciones de diseño estratégico, mientras que el registro de la aplicación Yin para automóviles entró en la etapa de implementación. Para toda la industria musical, este puede ser el verdadero "llanto del lobo".
El estatus de los productos basados en bytes representados por Douyin en el campo de la música es evidente. Hasta cierto punto, la aparición de plataformas de vídeos cortos ha reestructurado la ecología de la industria musical y también ha dominado la industria. Situación actual. Tendencias musicales.
Pero la nueva aplicación Soda Music se enfrenta a una serie de aplicaciones de música muy populares propiedad de dos empresas que cotizan en bolsa y que han estado profundamente involucradas en la industria durante casi diez años. ? ¿Reescribirá la situación actual de "un super, muchos fuertes" en la industria de la música? Muchas preguntas esperan que la música Vapor las responda.
¿Qué tipo de software es Soda?
Soda Music hizo su debut el pasado mes de diciembre.
Antes de esto, ByteDance realizó una serie de ajustes internos y operaciones en el diseño de música. En abril, se estableció la división de música con cuatro grupos comerciales, y en julio se actualizó la división de música. Unidad de negocio prioritaria P1. Cuando Bytedance construyó productos musicales, era solo cuestión de tiempo y su nacimiento se ha convertido en el foco de toda la industria.
En primer lugar, puedes conocer el producto Qiu Music APP.
Según noticias de agosto del año pasado, el proyecto musical Bytedance fue promovido conjuntamente por la División de Música de Bytedance China y Douyin Music ****, y los responsables fueron Lu Jie y Zhiying respectivamente. También reportará a Zhu Jun, director de ByteDance Music, y a Zhang Nan, director ejecutivo de ByteDance China. El producto podrá lanzarse en el primer trimestre de 2022.
A juzgar por la información pública de la versión beta interna de diciembre del año pasado, el diseño principal y las funciones de Steam Music seguirán el modelo del producto extranjero de ByteDance, Resso, con video música como pilar y audio música como pilar. el suplemento adopta el modo de cambio de música deslizándose hacia arriba y hacia abajo y recomienda canciones a los usuarios a través de un algoritmo de inteligencia artificial.
Desde el punto de vista de la lógica del producto, esta es básicamente la versión de audio de Douyin. Esto también significa que habrá un producto diferenciado en el mercado nacional de reproductores de música que será diferente de otros reproductores de música como QQ Music y NetEase Cloud Music. Es decir, toda la aplicación solo incluye sencillos y no recomienda listas de reproducción, álbumes, etc. Atraer a usuarios de pan-música que simplemente escuchan música de manera informal y no tienen preferencias claras.
Para crear un producto de este tipo, la ventaja de ByteDance radica en primer lugar en su algoritmo de recomendación establecido desde hace mucho tiempo. En segundo lugar, se puede juzgar que las cuentas de usuario de Steam Music deben estar conectadas a Douyin, lo que también significa que ha acumulado un. Los datos masivos de usuarios pueden aclarar aún más los círculos y preferencias de los usuarios.
Como el primer producto musical creado en bytes, Resso también ha allanado el camino para la música Steam por adelantado. Por ejemplo, en términos de adquisición de derechos de autor y construcción de bibliotecas de música, resolvió el dilema de comenzar desde cero. Por esta razón, el lanzamiento de Resso tomó dos años en términos de operaciones de productos, especialmente cómo cooperar con productos de videos cortos; Formar un circuito cerrado de la industria, también acumuló algo de experiencia.
Aún no está claro si Douyin abrirá una opción de "escuchar la canción completa" en el contenido de música popular para atraer tráfico a Soda Music omitiendola, pero es muy Es probable que se agregue al producto. Después de conectarse, aparecieron políticas de incentivos y desvío de tráfico similares.
En el futuro, Douyin + Soda Music puede referirse a la versión extranjera de Tiktok + Resso. Como un grupo de tráfico para la incubación de música popular, Tiktok puede promover la agregación de la actividad de los usuarios de música y la ecología de los creadores, y enriquecer. el mecanismo de recomendación Resso ayuda al contenido de TikTok a lograr popularidad y monetización diversificada desde la perspectiva del contenido musical, logrando así el impulso del contenido de TikTok.
TikTok para entrega de contenido.
Lo que hay que considerar es que, desde el concepto actual del producto, la reserva de contenido y el método de operación, Soda Music es relativamente maduro y se ha diferenciado mucho de los principales productos actuales, pero si su lógica puede ser Para obtener reconocimiento en el mercado, es posible que se requiera una mayor observación basada en acciones operativas y comentarios después del lanzamiento de la plataforma.
¿ByteDance todavía tiene posibilidades en el mercado musical actual?
Para Tencent Music y NetEase Cloud Music, aunque el video corto "El lobo viene" se ha convertido en el foco de la plataforma en el pasado, si las dos partes realmente entran en la etapa de combate cuerpo a cuerpo, todavía habrá ser música próspera.
En los últimos diez años, las ventajas de las principales plataformas de streaming de música se pueden resumir en varios aspectos importantes, como los usuarios, el contenido y la industria.
En términos de usuarios, aunque los datos de usuarios activos de las principales plataformas se han ralentizado en los últimos años, el crecimiento de los usuarios de pago se mantiene estable y la tendencia general sigue en una curva ascendente. El informe financiero del tercer trimestre de Tencent Music mostró que el número de usuarios de pago de música en línea alcanzó los 71,2 millones, con un aumento neto de 5 millones con respecto al trimestre anterior. El nuevo informe financiero mostró que el margen de beneficio bruto de NetEase Cloud Music ha sido positivo en los últimos tres trimestres; y también ha mantenido una saludable tendencia de crecimiento.
En términos de contenidos, la particularidad de la industria musical es que su contenido tiene valor a más largo plazo, por lo que el valor de las reservas de derechos de autor será mayor que el de otras industrias de contenidos, y será más difícil para que los nuevos participantes se pongan al día.
En términos de industria, Tencent Music y NetEase Cloud Music han ido formando gradualmente una influencia en toda la industria, agregando importantes recursos de músicos y cooperación corporativa a través de canales de publicación y otra infraestructura.
Desde estos aspectos, ya sea que Douyin o Kuaishou quieran realmente ingresar al campo de la música, es difícil ponerse al día. Pero no se debe subestimar la contribución de su gen de vídeo corto a todo el ecosistema musical.
En primer lugar, la acumulación de usuarios de música tiene un gran volumen en la plataforma de videos cortos. El problema es cómo completar la transferencia a la plataforma de música y el cultivo pago. La lógica del producto de Water Vapor Music es similar a la de Douyin y también puede conectarse mejor con la mente de los usuarios.
Lo que hay que tener en cuenta es que los principales medios de transmisión de música cubren a la mayoría de los fanáticos de la música, pero la fuerza impulsora del crecimiento del mercado es atraer a más usuarios de pan-música que tengan demanda y estén dispuestos a consumir. Para el contenido musical no hay una fuerte preferencia. Para este grupo de usuarios, si bien los videos cortos tienen la capacidad de definir la estética musical actual, en realidad ya tienen una competitividad de producto relativamente fuerte.
En términos de contenido, el fin de la era de la exclusividad de los derechos de autor el año pasado puede ser algo bueno para los participantes. Los videos cortos con ventajas de flujo de caja pueden ponerse al día en este sentido. Sin embargo, también cabe señalar que, en primer lugar, el mercado no vio las reducciones de los precios de los derechos de autor ni los esfuerzos a nivel nacional como se esperaba y, en segundo lugar, ByteDance ha expresado repetidamente su falta de voluntad para involucrarse en una fuerte competencia de capital.
Múltiples fuentes muestran que la estrategia de adquisición de derechos de autor musicales de ByteDance prefiere comprar canciones originales y firmar una cooperación a largo plazo con celebridades de Internet, en lugar de que Tencent Music y NetEase Cloud Music se apoderen del mercado de derechos de autor existente. En este sentido, Douyin ya ha adquirido ciertas ventajas.
Al mismo tiempo, el diseño de Bytedance en el campo del producto de audio largo Tomato Listening ha transformado una gran cantidad de contenido principal novedoso de Tomato en audiolibros y también ha complementado el audio largo. Municiones para Qiyin.
Para la industria de la música, la influencia de Douyin no puede subestimarse. Su capacidad para promover canciones populares ha creado una necesidad rígida en la industria y una entrada universal. También ha establecido relaciones con compañías discográficas y organizaciones MCN. , etc. estableció una relación de cooperación estable. En este sentido, la ventaja de ser pioneros de Tencent Music y NetEase Cloud Music puede reflejarse en el acuerdo de cooperación que se ha formado, pero a largo plazo, las dos partes seguramente tendrán cierta competencia en términos de recursos de la industria.
Frente a los crecientes perseguidores, la ventaja de las plataformas superiores de ser el primero en moverse puede no ser suficiente para formar un foso lo suficientemente fuerte. Más importante aún, en esta compleja relación competitiva, existen dos lógicas de producto y dos métodos operativos, lo que aumentará en gran medida la incertidumbre de los resultados.
Nuevo contenido, nuevo modelo, nueva competencia
"Divine Comedy", como sello solidificado a largo plazo de Douyin, acompañará inevitablemente el desarrollo inicial de la música Steam.
En el TMEA Tencent Music Entertainment Festival a finales del año pasado, "Sea of Clouds", "White Moonlight Cinnabar Mole", "Prodigal Son Gossip", "Awakening Time", "Walking Over the Mountains and Rivers" fueron seleccionadas como las diez canciones más populares anuales del video corto "Divine Comedy", y los cantantes, excepto Wang Jingwen, son todos músicos de Douyin. Esto alguna vez causó una gran controversia en la industria.
Por un lado, esto representa la enorme capacidad de los productos de videos cortos como Douyin para promocionar canciones, y también lidera la estética del mercado musical actual. Pero, por otro lado, esto también se ha convertido en un cambio y un desafío para el sistema de evaluación musical y la ecología industrial.
En términos del sistema de evaluación, la música creada con los tres modos de armonía más populares, Canon, 6415 y 4536, ha formado videos musicales cortos. Tiene una gran homogeneidad y un corto período de decadencia, como canciones populares. ya que "Mohe Dance Hall" solo ha sido popular en Internet durante menos de tres semanas y para los músicos, generalmente es "un cantante popular no es popular";
Estos argumentos, hasta cierto punto, han intensificado el prejuicio contra los vídeos musicales cortos entre los principales usuarios de música. El gen del vídeo corto de la música Vapor inevitablemente hará que caiga en esta controversia. El valor de la música en sí puede afectar la evaluación del producto después de su lanzamiento.
El contenido es el alma de los productos musicales. Cómo crear un suministro de contenido musical chino más diversificado y de alta calidad es una experiencia que Leisuo es difícil de brindar a Qiyin. También determina el valor a largo plazo de Qiyin, hasta cierto punto. ByteDance está obviamente interesado en explorar soluciones en este sentido. respecto.
Según LatePost, Resso resumió internamente tres puntos de su experiencia un año después de su puesta en línea. El tercer punto es "ser asombrado por la industria, hacer todos los preparativos necesarios para obtener recursos clave con anticipación y prepararse para el futuro". En el peor de los casos. "Hay que estar preparado para la situación". Si puede mejorar aún más sus capacidades de contenido puede convertirse en la clave para determinar el panorama competitivo a largo plazo.
Es previsible que en un lapso de tiempo más largo, si Steam Music puede volverse competitivo con Tencent Music y NetEase Cloud Music, entonces el modelo de transmisión recomendado puede convertirse en el modelo principal de las futuras plataformas de música.
Así como Kuaishou lanzó la transmisión de video de una sola fila y Tencent Music lanzó el "modelo de recomendación de lista de canciones" de NetEase Cloud Music, NetEase Cloud Music también ha comenzado a involucrarse en el entretenimiento social y las formas de los productos a menudo se basan en Ventajas de los competidores de la industria. Los cambios provocados por la música Steam pueden ser el nivel de exploración de modelos futuros en la industria.
De la especulación a la realidad, la música Steam ha recibido demasiada atención, lo que también puede amplificar el rendimiento de su voz en línea o de su canto. Pero esta está destinada a ser una batalla prolongada y no hay prisa por sacar una conclusión a corto plazo.
La aplicación ByteDance Soda Music ha completado el registro 3.
Poco después de que Douyin Music Open Platform anunciara la actualización oficial de la marca a "Hot Star", ha estado probando "Soda Music "Durante casi medio año", apareció la aplicación.
Xinyan Finance se enteró en exclusiva de que Douyin recientemente probó silenciosamente su primera aplicación de música, "Soda Music", a pequeña escala en China. Se informa que Soda Music es una aplicación de música producida oficialmente por Douyin, cuyo objetivo es ayudar a los usuarios a descubrir más buena música. Actualmente, Soda Music contiene una biblioteca de decenas de millones de canciones, pero se trata principalmente de canciones de nicho y algunas requieren membresía para escucharlas.
Con la liberalización de los derechos de autor de música exclusivos nacionales y la retirada previa de Alibaba Xiami Music del mercado nacional de transmisión de música, el mercado nacional de música en línea ha marcado el comienzo de nuevas oportunidades y espacios de mercado. Para Douyin, si puede aprovechar la oportunidad durante el período de oportunidad y activar la circulación sanguínea y eliminar la estasis sanguínea, el negocio de la música en línea puede convertirse en una nueva línea de crecimiento.
Según datos del Instituto de Investigación de la Industria Empresarial de China, el tamaño del mercado de servicios de música en línea de mi país ha aumentado de 4.200 millones de yuanes en 2017 a 12.800 millones de yuanes en 2020, y se espera que alcance los 24.200 millones de yuanes. en 2022. Ante un pastel de mercado tan atractivo, Douyin obviamente no se lo perderá.
Douyin tiene un "hogar"
Según la experiencia, la APP "Soda Music" se centra en nichos y buena música. En la página de descubrimiento, puede ver diferentes categorías de estaciones de música, recomendaciones de listas de reproducción y listas de canciones populares. Los usuarios pueden recomendar canciones de su interés según sus propias preferencias de escucha y las de personas con gustos similares.
La interfaz del reproductor de Soda Music utiliza un diseño similar al del reproductor de música de la aplicación Douyin. Los usuarios pueden deslizarse hacia arriba y hacia abajo para seleccionar las canciones recomendadas por el sistema. Además, los usuarios también pueden recopilar, reenviar y reproducir. Comentario.
Además, Vapor Music también cuenta con una página de recomendaciones donde los usuarios pueden ver las canciones recomendadas por la plataforma diariamente. En el centro personal se muestra la información básica del usuario, así como sus favoritos y listas de canciones creadas.
Vale la pena señalar que algunas canciones de Vapor Music requieren una cuota de membresía para su uso.
En general, la aplicación Vapor Music se parece más a un producto independiente de la función de música en la aplicación Douyin y sigue el sistema de cuentas de Douyin.
Para evitar la competencia frontal con las principales plataformas de música, Steam Music se posiciona como una plataforma de música de nicho, similar a NetEase Cloud Music, pero con su propio algoritmo de recomendación y Douyin, Steam Music puede ser capaz de Corre tu propio camino de desarrollo en la feroz pista de carreras.
El negocio de la música en línea puede convertirse en la próxima "vaca de ingresos" de Douyin
Como "vaca de ingresos" número uno de ByteDance, Douyin también enfrentará el desafío de alcanzar el pico de los videos cortos nacionales. usuarios. desafío.
Según los últimos datos de iiMedia Research, los usuarios nacionales de videos cortos han estado creciendo de 2017 a 2021, pero la tasa de crecimiento comenzó a caer por un precipicio en 2018, lo que también significa que los usuarios nacionales de videos cortos crecieron. mostrará una tendencia a la desaceleración. El previsible pico del volumen de usuarios obviamente no es una buena señal para que Douyin necesite encontrar la siguiente vía de monetización.
Actualmente, Douyin está explorando múltiples vías, como el comercio electrónico y los negocios de vida local, pero esto está lejos de ser suficiente. Debido a que Douyin tiene la habilidad especial de crear canciones y éxitos musicales, en lugar de injertar estas canciones en otras plataformas de música, es mejor ingresar a la música en línea y convertirse en el "campo de origen" de estas canciones. Incluso puede confiar en este estilo musical único. para crear diferencias. Plataforma musical orientada a buscar competencia. ByteDance también notó esta idea en 2021, y ese año se estableció un departamento de primer nivel en el departamento de negocios de la música.
Posteriormente, ByteDance volvió a cifrar múltiples proyectos musicales. Primero, construyó su propio centro de música "Bytemusic" para potenciar su propio negocio musical. Además, Douyin integró el producto de audio en línea "Tomato" en "Chanting". " se ha incluido oficialmente. ByteDance también ha incluido oficialmente su producto de audio en línea "Tomato Changing" en la matriz de productos y ha establecido una nueva plataforma de distribución de agencia de música "Galaxy Ark", que se combinará con la plataforma de desarrollo musical recientemente lanzada "Shishi". Galaxy", junto a la plataforma de streaming de música online "Soda Music", ha entrado en la pista de distribución de agencias musicales. En este punto, ByteDance tiene un circuito cerrado completo de la cadena de la industria musical en línea y ha creado un modelo de negocio musical más completo que antes.
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Por supuesto, también debemos ser conscientes de algunos problemas prácticos en el negocio musical de Douyin. Por un lado, los derechos de autor de la música de Douyin no son tan buenos como los de Tencent Music Entertainment Group (TME) y NetEase Cloud Music. Esta es también una de las razones por las que Steam Music toma la ruta de la música de nicho. La música puede poseer los derechos de autor de cantantes como Jay Chou, lo que aumentará considerablemente su competitividad.
La otra cara de la moneda es que Steam Music adopta un sistema de pago de membresía. Cómo lograr que los usuarios paguen activamente es el siguiente tema que Douyin debe considerar. En la actualidad, TME y NetEase Cloud Music. El negocio de las membresías Todavía queda un largo camino por recorrer antes de perder dinero.
En cualquier caso, el negocio musical de ByteDance ha tomado forma oficialmente. Ha agregado un disruptor de peso al mercado nacional de música en línea y, para los usuarios que escuchan música, también agregará uno nuevo. Tómese el tiempo para demostrar si ByteDance puede convertirse en el tercer polo de la música nacional en línea, o incluso alcanzar una posición más alta.